为了实现一个跟随手指移动的小球,考虑到开发自定义的UI组件,这个UI组件将会在一个指定的位置绘制一个小球,这个位置可以动态改变。当用户手指在屏幕上拖动时,程序监听到这个
为了实现一个跟随手指移动的小球,考虑到开发自定义的UI组件,这个UI组件将会在一个指定的位置绘制一个小球,这个位置可以动态改变。当用户手指在屏幕上拖动时,程序监听到这个手指的动作,并且传入UI组件,通知组件重绘即可。话不多说,上代码:
在java的DrawView中:
package com.example.test01; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; public class DrawView extends View { private float currentX=40f; private float currentY=50f; // 定义并创建画笔 private Paint p=new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 设置画笔的颜色 p.setColor(Color.RED); // 设置一个小球 canvas.drawCircle(currentX,currentY,15F,p); } // 为该事件的触碰事件重写处理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 修改成员变量 currentX=event.getX(); currentY=event.getY(); // 通知当前组件重绘自己 invalidate(); // 返回true说明该处理方法已经处理自己 return true; } }
在java的MainActivity中:
package com.example.test01; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); } }
在layout中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <com.example.test01.DrawView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
运行效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。