1、每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下: public float
1、每帧检查
定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:
public float timer = 1.0f; // Update is called once per frame void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) { Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time)); timer = 1.0f; } }
2、利用协程
在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:
// Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(Timer()); } IEnumerator Timer() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1.0f); Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time)); } }
3、延迟调用
使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:
// Use this for initialization void Start() { Invoke("Timer", 1.0f); } void Timer() { Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time)); Invoke("Timer", 1.0f); }
补充:unity3D 实现一个时分秒的计时器:格式为00:00:00
简单粗暴,上代码。
public class Clock : MonoBehaviour { public Text m_ClockText; private float m_Timer; private int m_Hour;//时 private int m_Minute;//分 private int m_Second;//秒 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { m_Timer += Time.deltaTime; m_Second = (int)m_Timer; if (m_Second > 59.0f) { m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60)); } m_Minute = (int)(m_Timer / 60); if (m_Minute > 59.0f) { m_Minute = (int)(m_Minute - (m_Hour * 60)); } m_Hour = m_Minute / 60; if (m_Hour >= 24.0f) { m_Timer = 0; } m_ClockText.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}:{2:d2}", m_Hour,m_Minute,m_Second); } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。