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C#字典Dictionary的用法说明(注重性能版)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-09
前言 以键值对Dictionary[key], [value]形式存值,和哈希表很像也是一种无序的结构。 要使用Dictionary,需要先导入C#泛型命名空间System.Collections.Generic Dictionary需要注意的特性 1.任何键都必须

前言

以键值对Dictionary<[key], [value]>形式存值,和哈希表很像也是一种无序的结构。

要使用Dictionary,需要先导入C#泛型命名空间System.Collections.Generic

Dictionary需要注意的特性

1.任何键都必须是唯一的 ——> 不能添加相同key的键值对,不然就报错:

如果要修改已有key对应的value,可以这样做:

2.Unity5.4以下的版本,最好不要用foreach来遍历字典:

法一:foreach遍历字典,会生成GC:

法二:对于我这种需求,使用for循环,会生成更多的GC,因为存在mActMergeRedPointKey这个局部List变量

法三:使用迭代器,不会生成GC:

3.根据key取value,最好使用 TryGetValue 而不是 ContainsKey+根据key索引value:

法一:ContainsKey+根据key索引value,不好,用了两次查找,第一次:ContainsKey,第二次:myDictionary[key]

if(myDictionary.ContainsKey(key))
{
    // 通过key索引value
    int resValue = myDictionary[key];
}

法二:TryGetValue的方法:

int resValue ;
myDictionary.TryGetValue(key, out resValue);

使用TryGetValue更快,性能更好,因为只用了一次查找,TryGetValue 比 ContainsKey后使用[key]取value,速度快一倍;

TryGetValue更安全,找不到value时返回false;而使用ContainsKey后使用[key]取value取不到时,会抛出异常导致真机卡死。

用法

一般用法:key和value都为基本类型,举例:key为int类型,value为string类型

// 声明和初始化
Dictionary<int,string> myDictionary = new Dictionary<int,string>();
// 添加元素
myDictionary.Add(key,value);
// 判断是否包含键
if(myDictionary.ContainsKey(key))
// 总个数
myDictionary.Count
// 遍历
foreach(string key in myDictionary.Keys) // myDictionary.Keys:所有键的集合
{
    int resValue = myDictionary[key];
}
//调用成员Keys,会产生额外GC:Dictionary本身储存数据是成对储存的,也就是KeyValuePair,所以
//要单独拿出Keys时会新建一个数组,这也使得GC增加,推荐大家如果不需要单独存储Keys,尽量避免调用。
// 移除指定键和值
myDictionary.Remove(key);

实例应用

    private Dictionary<uint, MyPet> myPets;
    public List<MyPet> GetShowPets()
    {
        List<MyPet> pets = new List<MyPet>();
        if (null != myPets)
        {
            var e = myPets.GetEnumerator();
            while (e.MoveNext())
            {
                if (CheckPetShow(e.Current.Key))
                {
                    pets.Add(e.Current.Value);
                }
            }
        }
        //根据配置表权重进行升序排序
        pets.Sort(
            delegate (MyPet pet1, MyPet pet2) 
            {
                return pet1.PetRankWeight.CompareTo(pet2.PetRankWeight);
            });
        return pets;
    }

补充:c#中字典类(Dictionary)介绍

关键字:Dictionary

说明:

1、必须包含命名空间System.Collection.Generic

2、Dictionary里面每一个元素都是以键值对的形式存在的

3、键必须是唯一的,而值不需要唯一的

4、键和值都可以以任何数据类型存在(比如:值类型、引用类型、自定义类型等等)

5、通过一个键读取一个值得时间接近O(1)

字典的使用方法:

定义:

Dictionary<string,string> openWith = new Dictionary<string,string>();
//添加元素
 openWith.Add("txt", "notepad.exe");
 openWith.Add("bmp", "paint.exe");
 openWith.Add("dib", "paint.exe");
 openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
 openWith["png"] = "picture.exe"
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
 //遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
    Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
    foreach (string value in openWith.Values)
    {
        Console.WriteLine("value = {0}", value);
    }
 
    //遍历value, Second Method
    Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
    foreach (string s in valueColl)
    {
        Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
    }
 //遍历字典
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
//添加存在的元素
    try
    {
        openWith.Add("txt", "winword.exe");
    }
    catch (ArgumentException)
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
    }
//删除元素
    openWith.Remove("doc");
    if (!openWith.ContainsKey("doc"))
    {
        Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
    }
//判断键存在
    if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True 
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
    }

参数为其他类型

//参数为其它类型 
    Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
    OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(','));
    OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(','));
    Console.WriteLine(OtherType[1][2]);

参数为自定义类型

  class DouCube
    {
        public int Code{get { return _Code; } set { _Code = value; } } 
        private int _Code;
        public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } 
        private string _Page;
    } 
    //声明并添加元素
    Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    {
        DouCube element = new DouCube();
        element.Code = i * 100;
        element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
        MyType.Add(i, element);
    }
    //遍历元素
    foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
    {
        Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
    }

常用属性

名称 说明 Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。 Count 获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目 Item 获取或设置与指定的键相关联的值。 Keys 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。 Values 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。

常用方法

名称 说明 Add 将指定的键和值添加到字典中。 Clear 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值 ContainsKey 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键 ContainsValue 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值 GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器 GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 Remove 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值 TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。 Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。(继承自 Object。) GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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