1、在Hierarchy面板右键UIButton 2、创建一个空物体 3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public) 4、把脚本挂在到空物体上 5、将空物体拖到如下图 None(Object) 位置 6、在右
1、在Hierarchy面板右键UI>Button
2、创建一个空物体
3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public)
4、把脚本挂在到空物体上
5、将空物体拖到如下图 None(Object) 位置
6、在右侧选择 ButtonClick>Click 方法
7、如下
补充:Unity三种添加Click事件
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
public Button btn; void Start () { // 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick); // 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); }); btn.onClick.AddListener(() => { OnBtnClick(); }); } void OnBtnClick() { Debug.Log("0000"); }
补充:Unity UGUI 动态添加Button.OnClick()事件
如下所示:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class ButtonOnClickTest: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { List<string> btnsName = new List<string>(); btnsName.Add("BtnPlay"); btnsName.Add("BtnShop"); btnsName.Add("BtnLeaderboards"); foreach(string btnName in btnsName) { GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName); Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(delegate() { this.OnClick(btnObj); }); } } public void OnClick(GameObject sender) { switch (sender.name) { case "BtnPlay": Debug.Log("BtnPlay"); break; case "BtnShop": Debug.Log("BtnShop"); break; case "BtnLeaderboards": Debug.Log("BtnLeaderboards"); break; default: Debug.Log("none"); break; } } // Update is called once per frame void Update () { } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持自由互联。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。