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unity实现物体延时出现

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-09
本文实例为大家分享了unity实现物体延时出现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 新建一个cube和plane,隐藏cube,脚本挂在plane上。 1. update计时器实现 using System.Collections;using System

本文实例为大家分享了unity实现物体延时出现的具体代码,供大家参考,具体内容如下

新建一个cube和plane,隐藏cube,脚本挂在plane上。

1. update计时器实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//一个隐藏的物体等待t秒后显示,updata计时器实现
public class activeShow : MonoBehaviour {
 
 public GameObject cube;
 public int t;
 private float m_timer=0;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 m_timer+=Time.deltaTime;
 if(m_timer>5){
  cube.SetActive(true);
  m_timer=0;
 }
 }
}

2. invoke实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
一个隐藏的物体等待t秒后显示,Invoke实现
public class ShowT : MonoBehaviour {
 
 public GameObject cube;
 public int t;//等待时间
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 Invoke("ActiveShow", t);
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
 
 public void ActiveShow(){
 cube.SetActive(true);
 }
}

3. invokeRepeating实现(这个是用来凑数的)

void Start () {
 InvokeRepeating("ActiveShow", t,1000);
 }

4. 协程实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
//一个隐藏的物体等待t秒后显示,协程实现
public class HideInSeconds : MonoBehaviour {
 
 public GameObject cube;
 IEnumerator ie;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 ie=waitFourSeconds();
 StartCoroutine(ie);
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
 
 IEnumerator waitFourSeconds(){
 yield return new WaitForSeconds(4.0f);
 cube.SetActive(true);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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