一、将C#工程和C的dll工程放在同一个解决方案下,这样就可以实现联动调试,直接从C#中进入C的dll函数里。注意:每次更改dll中的代码后都必须重新生成dll。另,C#与C中有几种变量类型
一、将C#工程和C的dll工程放在同一个解决方案下,这样就可以实现联动调试,直接从C#中进入C的dll函数里。注意:每次更改dll中的代码后都必须重新生成dll。另,C#与C中有几种变量类型不对应,注意声明时的区分。
wchar_t
二、dll工程中头文件加入以下代码:
// 此代码为了方便头文件在dll工程和调用该dll的工程中重复利用 // 为了方便其他使用者,建议dll开发者定义TESTDLL宏 #ifdef TESTDLL #define DLLAPI _declspec(dllexport) #else #define DLLAPI _declspec(dllimport) #endif // 此代码为了保证使用C编译器编译代码,防止函数名出现其他后缀 #ifdef __cpluscplus extern "C" { #endif // 插入所需导出的代码,例如: int DLLAPI testdll(); #ifdef __cpluscplus } #endif
三、dll工程中源文件加入以下代码(注意:该代码应该出现于上述头文件之前):
#define TESTDLL
四、C#工程中,需要调用dll函数的文件中加入以下代码:
// 导入testdll函数 [DllImport(@"../../../Debug/testdll.dll", EntryPoint = "testdll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] extern static int testdll();
第一个参数是dll文件所在地址,由于该dll与C#工程在同一个解决方案中因此可以写成上述形式;
EntryPoint, 函数的名称,可以不写,下面一行有声明;
SetLastError, 指示方法是否保留 Win32"上一错误";
CharSet, dll中字符串的表达方式,通常使用Ansi或者Unicode;该设置会将C#中的字符自动转换为设置的方式,例如上述设置会将工程中的字符串转换为Ansi字符;
ExactSpelling,指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配;
PreserveSig,指示方法的签名应当被保留还是被转换;
CallingConvention,调用惯例,通常C语言使用Cdecl方式CallingConvention,如果该值与dll中的调用方式不一致,通常会造成堆栈不平衡,导致PInvoke报错,该选项有如下几个值:
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