背景
在以前的C#版本里面,如果需要定义一个不可修改的的类型的做法一般是:声明为readonly,并设置为只包含get访问器,不包含set访问器。如下:
public class PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public string UserCode { get; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string UserName { get; } /// <summary> /// 初始化赋值 /// </summary> /// <param name="_userCode"></param> /// <param name="_userName"></param> public PersonInfo(string _userCode,string _userName) { UserCode = _userCode; UserName = _userName; } }
这种方式是可行的,也达到我们的目的,但是代码量多,需要增加额外的构造方法来实现初始化赋值,并且如果字段越多,带参构造函数也会越大,开发工作量也越大,更不好维护。
为了改变这种状态,C#9.0提供了一种解决方案:在对象初始换的时候就配置为只读的方式。
特别对一口气创建含有嵌套结构的树状对象来说更有用。下面是一个用户信息初始化的案例:
PersonInfo pi = new PersonInfo() { UserCode="1234567890", UserName="Brand" };
从这个例子说明了,要进行对象初始化,我们必须先要在需要初始化的属性中添加set访问器,然后才能在对象初始化器中通过给属性或者索引器赋值来实现。如下:
public class PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public string UserCode { get; set; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string UserName { get; set; } }
所以对于初始化来说,属性必须是可变的,set访问器就必须存在。这就是问题所在,很多情况下为了避免属性初始化之后再被改变,就需要不可变对象类型,因此setter访问器在这里明显不适用。
基于这种有这种常见的需要和局限性,C#9.0引入了只用来初始化的init设置访问器。这时,上面的PersonInfo类就可以定义成下面的样子:
public class PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public string? UserCode { get; init; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string? UserName { get; init; } }
这边通过采用init访问器,代码变得简洁易懂了,满足了上面的只读需求,而且更易编码和维护。
定义和使用
init(只初始化属性或索引器访问器):只在对象构造阶段进行初始化时可以用来赋值,算是set访问器的变体,set访问器的位置使用init来替换。init有着如下限制:
1、init访问器只能用在实例属性或索引器中,静态属性或索引器中不可用。
2、属性或索引器不能同时包含init和set两个访问器
3、如果基类的属性有init,那么属性或索引器的所有相关重写,都必须有init。接口也一样。
什么时候设置init访问器
除过在局部方法和lambda表达式中,带有init访问器的属性和索引器可以在下面几种情况中可设置的。这几个设置的时机都是在对象的构造阶段。过了构造阶段,后续赋值操作就不允许了。
1、在对象初始化器工作期间
2、在with表达式初始化器工作期间
3、在所处或者派生的类型的实例构造函数中,在this或者base使用上
4、在任意属性init访问器里面,在this或者base使用上
5、在带有命名参数的attribute使用中
在这些限制条件下,意味着我们上面定义的PersonInfo只能在对象初始化的时候使用,第二次赋值就不被允许了。
即:一旦初始化完成之后,只初始化属性或索引就保护着对象的状态免于改变。
var person = new PersonInfo() { UserCode="12345678", UserName="Brand" }; //提示错误:只能在对象初始器或实例构造函数中分配 init-only person.UserName = "Brand1";
init属性访问器和只读字段
因为init访问器只能在初始化时被调用,所以在init属性访问器中可以改变封闭类的只读字段。
需要注意的是,从init访问器中来给readonly字段赋值仅限于跟init访问器处于同一类型中定义的字段,通过它是不能给父类中定义的readonly字段赋值的,关于这继承有关的示例,我们会在2.4类型间的层级传递中看到。
public class PersonInfo { private readonly string userCode = "<unknown>"; private readonly string userName = "<unknown>"; public string UserCode { get => userCode; init => userCode = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(UserCode))); } public string UserName { get => userName; init => userName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(UserName))); } }
类型层级间的传递
我们知道只包含get访问器的属性或索引器只能在所处类的自身构造函数中被初始化,但init访问器可以进行设置的规则是可以跨类型层级传递的。
带有init访问器的成员只要是可访问的,对象实例并能在构造阶段被知晓,那这个成员就是可设置的。
1、在对象初始化中使用,是允许的
public class PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public string UserCode { get; init; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string UserName { get; init; } public PersonInfo() { UserCode = "1234567890"; UserName = "Brand"; } }
2、在派生类的实例构造函数中,也是允许的,如下面这两个例子:
public class PersonInfoExt : PersonInfo { public PersonInfoExt() { UserCode = "1234567890_0"; UserName = "Brand1"; } }
var personext = new PersonInfoExt() { UserCode="1234567890_2", UserName="Brand2" };
从init访问器能被调用这一方面来看,对象实例在开放的构造阶段就可以被知晓。因此除过正常set可以做之外,init访问器的下列行为也是被允许的。
1、通过this或者base调用其他可用的init访问器
2、在同一类型中定义的readonly字段,是可以通过this给赋值的
init中是不能更改父类中的readonly字段的,只能更改本类中readonly字段。示例代码如下:
class PersonInfo1 { protected readonly string UserCode_R; public String UserCode { get => UserCode_R; init => UserCode_R = value; // 正确:在同一类中定义的readonly属性,可以直接通过this给赋值的 } internal String UserName { get; init; } } class PersonInfo1Ext : PersonInfo1 { protected readonly int NewField; internal int NewProp { get => NewField; init { NewField = 100; // 正确 UserCode = "123456"; // 正确 UserCode_R = "1234567"; // 出错,试图修改基类中的readonly字段UserCode_R } } public PersonInfo1Ext() { UserCode = "123456"; // 正确 UserCode_R = "1234567"; // 出错,试图修改基类中的readonly字段UserCode_R } }
如果init被用于virtual修饰的属性或者索引器,那么所有的覆盖重写都必须被标记为init,是不能用set的。同样地,我们不可能用init来覆盖重写一个set的。
public class PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public virtual string UserCode { get; init; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public virtual string UserName { get; set; } } public class PersonInfoExt1 : PersonInfo { public override string UserCode { get; init; } public override string UserName { get; set; } } public class PersonInfoExt2 : PersonInfo { // 错误: 基类的init属性必须由init来重写PersonInfo.UserCode public override int UserCode { get; set; } // 错误: 基类的init属性必须由set来重写PersonInfo.UserName public override string UserName { get; init; } }
init在接口接口中应用
一个接口中的默认实现,也是可以采用init进行初始化,下面就是一个应用模式示例。
interface IPersonInfo { string Usercode { get; init; } string UserName { get; init; } } class PersonInfo { void NewPersonInfo<T>() where T : IPersonInfo, new() { var person = new T() { Usercode = "1234567890", UserName = "Jerry" }; person.Usercode = "111"; // 错误 } }
init访问器是允许在readonly struct中的属性中使用的,init和readonly的目标都是一致的,就是只读。示例代码如下:
readonly struct PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public string UserCode { get; init; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string UserName { get; set; } }
但是要注意的是:
1、不管是readonly结构还是非readonly结构,不管是手工定义属性还是自动生成属性,init都是可以使用的。
2、init访问器本身是不能标记为readonly的。但是所在属性或索引器可以被标记为readonly
struct PersonInfo { /// <summary> /// 身份编号 /// </summary> public readonly string UserCode { get; init; } /// <summary> /// 姓名 /// </summary> public string UserName { get; readonly init; } }
以上就是C#9.0:Init相关总结的详细内容,更多关于C#9.0:Init的资料请关注自由互联其它相关文章!