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C 语言基础

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-06-29
目录 C 语言语法 一、 基础 1、 第一个程序 2、 程序编译步骤 3、 汇编语言 二、 数据类型 1、 常量与变量 2、 整型 2.1 格式化输出 2.2 定义 3、 字符型 3.1 定义 3.2 输入 4、 浮点型 5、 类

目录
  • C 语言语法
    • 一、 基础
      • 1、 第一个程序
      • 2、 程序编译步骤
      • 3、 汇编语言
    • 二、 数据类型
      • 1、 常量与变量
      • 2、 整型
        • 2.1 格式化输出
        • 2.2 定义
      • 3、 字符型
        • 3.1 定义
        • 3.2 输入
      • 4、 浮点型
      • 5、 类型限定符
      • 6、 字符串
        • 6.1 字符串常量
        • 6.3 printf 和 putchar
          • 6.3.1 printf
          • 6.3.2 putchar
        • 6.4 scanf_s 和 getchar
          • 6.4.1 scanf_s
          • 6.4.2 getchar
      • 7、 类型转换
        • 7.1 隐式转换
        • 7.2 显式转换
    • 三、 运算符
      • 1、 算术运算符
      • 2、 赋值运算符
      • 3、 比较运算符
      • 4、 逻辑运算符
    • 四、 流程结构
      • 1、选择结构
        • 1.1 if语句
          • 1.1.2 单行格式
          • 1.1.3 多行if语句
          • 1.1.4 多条件if语句
          • 1.1.5 嵌套if语句
        • 1.2 三目运算符
        • 1.3 switch语句
      • 2、 循环结构
        • 2.1 while循环语句
        • 2.2 do···while循环语句
        • 2.3 for循环语句
        • 2.4 嵌套循环
      • 3、 跳转语句
        • 3.1 break语句
        • 3.2 continue语句
        • 3.3 goto语句
    • 五、 数组和字符串
      • 1、 概述
      • 2、 定义数组
      • 3、 冒泡排序
      • 4、 二维数组
      • 5、 字符串
        • 5.1 字符串的输入
        • 5.2 字符串的输出
        • 5.3 字符串长度
    • 六、 函数
      • 1、 概述
        • 1.1 函数的分类
        • 1.2 函数的作用
        • 1.3 函数的调用:获得随机数
      • 2、 函数定义和使用
        • 2.1 函数的定义
        • 2.2 具体介绍
          • 2.2.1 函数名
          • 2.2.2 形参列表
          • 2.2.3 函数体
          • 2.2.4 返回值
        • 2.3 函数调用
          • 2.3.1 函数执行流程
          • 2.3.2 形参和实参
        • 2.4 函数声明
      • 4、 多文件编程
      • 5、 main函数
      • 6、 递归函数
    • 七、 指针
      • 1、 概述
        • 1.1 内存
        • 1.2 物理存储器和存储地址空间
        • 1.3 内存地址
        • 1.4 指针和指针变量
      • 2、 指针基础知识
        • 2.1 指针变量的定义和使用
        • 2.2 指针变量间接修改变量的值
        • 2.3 指针大小
        • 2.4 野指针和空指针
        • 2.5 万能指针
        • 2.6 const修饰指针变量
      • 3、 指针和数组
        • 3.1 数组指针
        • 3.2 指针加减运算
        • 3.3 指针数组
      • 4、 二级指针
      • 5、 指针和函数
        • 5.1 地址传递
        • 5.2 数组名做函数参数
        • 5.3 指针函数
        • 5.4 函数指针
      • 6、 指针和字符串
        • 6.1 字符串出现的次数
        • 6.2 常用函数
    • 八、 内存管理
      • 1、 作用域
        • 1.1 局部变量
        • 1.2 全局变量
        • 1.3 静态变量
        • 1.4 全局函数和静态函数
      • 2、 内存布局
        • 2.1 内存分区
        • 2.2 堆空间开辟和释放
        • 2.3 内存操作函数

C 语言语法 一、 基础 1、 第一个程序
// 导入一个文件,std是一个标准库,io是输入输出
/*
<> 表示导入系统文件
"" 表示导入自定义的文件
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>  // 里面包含了system函数

int main() {
    printf("Hello, World!\n");  // 打印输出hello world,行注释
    system("pause");  // 按任意键继续
    /* 块注释 */
    return 0;  // 表示函数的返回值
}

system:使用系统命令是,成功返回0

2、 程序编译步骤

C 代码编译成可执行程序经过4步:

(1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法

(2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件

(3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)

(4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去

使用gcc查看编译过程

gcc -E hello.c -o hello.i    # 预处理
gcc -S hello.i -o hello.s    # 编译
gcc -c hello.s -o hello.o    # 汇编
gcc    hello.o -o hello.exe  # 链接
:<<!
# 一步编译的代码:
!
gcc -o hello.exe h1.c h2.c ...  # 后面可以编译多个代码,同时生成一个hello.exe 文件

-o:表示输出文件的地址

3、 汇编语言
mov 移动
add 添加
push 入栈
pop 出栈
call 调用
    
eax 32位寄存器
二、 数据类型 1、 常量与变量
  • 关键字:C语言里面有32个关键字

  • 数据类型

  • 常量

    • 在程序运行过程中,其值不能被改变的量
    • 常量一般出现在表达式或赋值语句中

    定义方式

    #define MAX 20
    const int max_ = 23;  // 不安全
    
  • 变量

    • 在程序运行过程中,其值可以发生改变的量
    • 变量在使用时必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型

    命名规则

    • 标识符不能是关键字
    • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
    • 第一个字符必须为字母或下划线
    • 标识符中字符区分大小写

    变量特点

    • 变量在编译时为其分配相应的内存空间
    • 可以通过其名字和地址访问相应的内存

    定义方式

    int max_ = 23;  // 其是可以改变的
    
2、 整型 2.1 格式化输出 占位符 含义 %d 输出一个有符号的十进制整型数据 %o 输出八进制的整型数据 %x 输出十六进制的整型数据,字母以小写输出 %X 输出十六进制的整型数据,字母以大写输出 %u 输出一个十进制的无符号数 2.2 定义
// 无符号 unsigned;有符号 signed
int a = -10;  // 有符号代表有正负,默认为有符号
unsigned int b = 10;  // 无符号数,只能为正数,计算结果也要为正数

int c = 0123;  // 定义八进制数据,以 0 开头
int d = 0x234ba;  // 定义十六进制数据,以 0x 开头

C 不能直接书写二进制数据的形式

例如:

#include <stdio.h>

int main() {
    int a;
    scanf_s("%d", &a);  // 通过键盘输入赋值
    printf_s("%d \n", a);  // 输出值
    return 0;
}

使用scanf会出现安全问题,使用scanf_s,安全输入

使用不同的关键字定义整型,其开辟的空间是不一样的,所占字节数与所选择的操作系统有关,可以使用sizeof(int)来查看所占空间(BYTE

3、 字符型 3.1 定义

字符型变量用于存储一个单一字符,在C 语言中用char表示,其中每个字符变量都会占用1个字节。在给字符型变量赋值时,需要使用单引号

字符型变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的acsii编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型

特殊字符:

  • 转义字符
char a = 'a';
3.2 输入
#include <stdio.h>

int main() {
    char a;
    scanf_s("%c", &a);  // 安全输入
    printf_s("%c \n", a);  // 安全输出
    return 0;
}
4、 浮点型

浮点型变量也可以称为实型变量,浮点型变量是用来存储小数值的。在 C 语言中,浮点型变量分为两种:单精度浮点数(float)、双精度浮点数(double),但是double型变量所表示的浮点数比float型变量更准确

由于浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。

不以f结尾的常量是double类型,以f结尾的常量(如:3.14f)是float类型

5、 类型限定符 限定符 含义 extern 声明一个变量,extern声明的变量没有建立存储空间 const 定义一个常量,常量的值不能修改 Volatile 防止编译器优化代码 register 定义寄存器变量,提高效率 6、 字符串 6.1 字符串常量
  • 字符串是内存中一段连续的char空间,以'\0'结尾
  • 字符串常量是有双引号括起来的字符序列

字符串常量和字符常量不同

  • 每个字符串的结尾,编译器会自动添加一个结束标志位'\0'

定义

char* a = "hello";  // 使用指针来定义
char b[] = "hello";  // 使用字符数组来定义
printf("%s\n", a);  // 输出字符串
6.3 printf 和 putchar

printf是输出一个字符串,putchar输出一个字符

6.3.1 printf

占位符:

格式 含义 %a,%A 浮点数、十六进制数字和p-计数法 %c 一个字符 %C 一个ISO宽字符 %d 有符号十进制整数(int)(%ld ,%Ld为:长整型数据,%hd:短整型数) %e,%E 浮点数,e-计数法,E-计数法 %f 单精度浮点数 %g,%G 根据数值不同自动选择%f或%e %i 有符号十进制数(与%d相同) %o 无符号八进制整数 %p 指针 %s 对应字符串char*(%s = %hs = %hS 输出 窄字符) %S 对应宽字符串WCAHR*(%ws = %S 输出宽字符串) %u 无符号十进制整数(unsigned int) %x,%X 使用十六进制数字0xf的无符号十六进制整 %% 打印一个%号 %I64d 用于int64 或者 long long %I64u 用于uint64 或者unsigned long long %I64x 用于64 位16进制数字

附加格式:

符号 含义 - 左对齐 + 右对齐 .n 对于小数点,保留n位小数 # 对c,s,d,u无影响,对o类输出前加缀为o,对x类,在输出前缀加0x,对e,g,f当结果有小数时给出小数点 m 代表数据的最小宽度 6.3.2 putchar
char ch = '0';
putchar(ch);  // 输出一个字符
putchar('\n');
putchar(97);

输出字符可以是变量、字符、数字或者转义字符

6.4 scanf_s 和 getchar

getchar是从标准输入设备读取一个字符;scanf_s通过%转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的数据

6.4.1 scanf_s
int a, b;
scanf_s("%d %d", &a, &b);  // 输入两个整型数据,使用空格(分隔符)或换行
6.4.2 getchar
char ch;
ch = getchar();  // 只会接收一个字符,如果有其他的,可以使用while循环遍历,也可以用来作为暂时停留界面
putchar(ch);  
7、 类型转换

数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题

7.1 隐式转换

自动转换:遵循一定的规则,由编译系统自动完成

char a = 2;
int c = a;  // a 变成了int类型,有符号数会转换成无符号数

小范围的类型会自动转换成大范围的类型运算

7.2 显式转换

把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型

数据类型2 变量2 = (数据类型2)变量1  // 其不会四舍五入,直接丢失后面的数据

其会造成精度的丢失

三、 运算符 1、 算术运算符

用于处理四则运算

+:加 -:减 *:乘 /:除 %:取余 ++:自增 --:自减
// 前自增先赋值,后运算;后自增相反
2、 赋值运算符

用于将表达式的值赋给变量

+= -= /= *= = 
3、 比较运算符

用于表达式的比较,并返回一个真值(true)或假值(false)

== != > < >= <= 
4、 逻辑运算符

用于根据表达式的值返回真值或假值

!:非 &&:与 ||:或

所有非零的值都是真值,非真即假

四、 流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
1、选择结构 1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句
1.1.2 单行格式
#include <stdio.h>
int main() {
    // 选择结构 单行if语句

    // 用户输入一个数字
    int num = 0;
    printf_s("请输入一个数字:");
    scanf_s("%d", &num);

    // 判断数字是否大于100,是则输出原数
    if (num >= 100){  // 注意if语句后面不要加分号,否则,if将不会进行判断
        printf_s("%d\n", num);
    }
    return 0;
}
1.1.3 多行if语句
#include <stdio.h>
int main() {
    // 选择结构 单行if语句

    // 用户输入一个数字
    int num = 1;
    printf_s("请输入一个数字:");
    scanf_s("%d", num);

    // 判断数字是否大于100,是则输出原数;否则,输出0
    if (num >= 100) {  // 注意if语句后面不要加分号,否则,if将不会进行判断
        printf_s("%d", num);
    }
    else {
        printf_s("%d", 0);
    }
    return 0;
}
1.1.4 多条件if语句
#include <stdio.h>
int main() {
    // 选择结构 单行if语句

    // 用户输入一个数字
    int num = 1;
    printf_s("请输入一个数字:");
    scanf_s("%d", num);

    // 判断数字是否大于100,是则输出原数;否则,输出0
    if (num >= 600) {  // 注意if语句后面不要加分号,否则,if将不会进行判断
        printf_s("%d", 600);
    }
    else if (num >= 100) {  // 注意if语句后面不要加分号,否则,if将不会进行判断
        printf_s("%d", num);
    }
    else {
        printf_s("%d", 0);
    }
    return 0;
}

if ( 条件1 ) { 条件1满足执行语句} else if ( 条件2 ) { 条件2满足,同时条件1不满足,执行的语句 }··· else { 都不满足执行的语句 }

1.1.5 嵌套if语句

在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更加精确的条件判断

案例:输入3个数字,判断出最大的数字

#include <stdio.h>
int main() {
    int num = 1;
    int num1 = 1;
    int num2 = 1;
    printf_s("请输入三个数字:");
    scanf_s("%d,%d,%d", &num, &num1, &num2);

    if ( num > num1 ) {  // 判断 num 和 num1
        if ( num > num2 ) {  // 判断 num 和 num2
            printf_s("%d最大\n", num);
        }
        else {
            printf_s("%d最大\n", num2);
        }
    }
    else {
        if (num1 > num2) {
            printf_s("%d最大\n", num1);
        }
        else {
            printf_s("%d最大", num2);
        }
        printf_s("判断完成");
    }
    return 0;
}
1.2 三目运算符

作用:通过三目运算实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

#include <stdio.h>
int main() {
	
	// 三目运算
	
	// 将 a 和 b 做比较,将大的值赋值给c
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;  // 如果 a 比 b 大,则将a赋值给c
    
    /*
    if ( a > b ) {
    	c = a;
    }
    else {
    	c = b
    }
    */
    return 0;
}

在C++中,三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch ( 表达式 ) {
    case 结果1: 执行语句; break;  // switch里面不一定每个case都要对应break,break的作用的向外跳出一层
    ······
    default: 执行语句; break;  // 不一定需要default判断
} 

示例

#include <stdio.h>
int main() {

    // switch 语句

    // 电影打分
    int score = 0;
    printf_s("请输入分数:");
    scanf_s("%d", &score);
    printf_s("您打的分数为:%d\n", score);

    switch (score) {
        case 10:
            printf_s("是经典电影\n");
            break;  // 退出当前分支,如果没有break,则会继续向下运行
        default:  // 当所有条件不满足时,执行该语句
            printf_s("普通\n");
    }

}

缺点:判断的时候,只能是整型或者字符型,不可以是一个区间

优点:结构清晰,执行效率高

注意

  • switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
  • case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
2、 循环结构 2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while ( 循环条件 ) { 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

#include <stdio.h>
int main() {

	int nu = 0;
		// 在屏幕中打印0到9的数字
	while ( nu < 10 )
	{
		printf_s("%d\n",nu);
		nu++;
	}
}
2.2 do···while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:do {循环语句} while (循环条件);

注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环时间,在判断循环条件

#include <stdio.h>

int main() {

	// do...while语句
	// 在屏幕中输出 0 到 9 这10个数字
	int num = 0;

	do {
		printf_s("%d\n", num);
		num++;
	} 
	while (num <= 9);
}
2.3 for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for (起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

#include <stdio.h>

int main() {

	// for循环
	// 从数字0打印到9

	for (int i = 0; i < 10; i++ ) {
		printf_s("%d\n", i);
	}

	// 也可以
	int i = 0;
	for (;;) {
		if (i >= 10) {
			break;
		}
		printf_s("%d\n", i++);
	}
}
2.4 嵌套循环

作用:在循环中在嵌套一层循环,解决一些实际问题

#include <stdio.h>

int main() {

	// 嵌套循环
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			printf_s(" * ");
		}
		printf_s("\n");
	}

}
3、 跳转语句 3.1 break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

#include <stdio.h>

int main() {
	
	for (int i = 0; i <= 10; i++) {
		if (i % 2 == 0) {
			continue;
		}
		else {
			ptintf_s("%d\t", i);
		}
	}

}
3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include <stdio.h>

int main() {
	
	// goto
	printf_s("hello\n");
	printf_s("hello\n");
	printf_s("hello\n");
	goto flag;
	printf_s("hello\n");
	printf_s("hello\n");
flag:
	printf_s("world\n");
}
五、 数组和字符串 1、 概述

在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来——称为数组

数组就是在内存中连续的相同类型的变量空间。同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的

数组属于构造数据类型

数组名是地址常量

2、 定义数组
int arr[] = { 1, 2, 4, 5, 6, 7 };
int arr1[6] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  // 获取数组的长度

整型数组默认初始化的值为0,

3、 冒泡排序

作用:最常用的排序算法,对数组内的元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
#include <stdio.h>

int main() {
    // 利用冒泡排序,实现升序排序
    int arr[ ] = {4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9};
    printf_s("排序前:");
    for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); i++) {
        printf_s("%d\t", arr[i]);
    }
    for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1); i++) {  // 排序次数为元素个数减一
        for (int j = 0; j < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1 - i); j++) {  // 内层循环对比次数元素个数 - 排序次数 - 1
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {  // 如果前一个数字比第二个数字大,交换顺序
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
    printf_s("\n排序后:");
    for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); i++) {
        printf_s("%d\t", arr[i]);
    }
}
4、 二维数组

二维数组定义的一般形式是:

类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2];

其中常量表达式1表示行数,常量表达式2表示列数

5、 字符串
char arr[5] = { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };  // 字符数组
char* a = "world";  // 字符串

如果字符数组有'\0'的标志,则可以认为其是一个字符串,字符串是字符数组的特例

字符数组和字符串的区别:

  • C 语言中没有字符串这种数据类型,可以通过char的数组来替代
  • 字符串一定是一个char的数组,但char的数组未必是字符串
  • 数字0(和字符'\0'等价)结尾的char数组就是一个字符串,但如果char数组没有以数字0结尾,那么就不是一个字符串,只是普通字符数组,所以字符串是一种特殊的char数组
5.1 字符串的输入
char str[100];
scanf_s("%s", str);  // 默认使用空格分隔

// gets_s()
char* gets_s(char* s);
// 功能:从标准输入读取字符,并保存到指定的内存空间,直到出现换行或读到文件结尾为止,成功返回字符串,失败返回空

// fgets_s()
char* fgets(char* s, int size, FILE* stream);
// 功能:从stream指定的文件中读入字符,保存到所指定的内存空间,直到出现换行字符、读到文件结尾或是已读了size-1个字符为止,最后会自动加上'\0',作为字符串结束,成功返回字符串,失败返回空。其通过键盘输入时,包括了最后的'\n'换行

scanf_sgets_s的区别:

  • scanf_s不允许输入有空格;gets_s允许输入有空格

fgets里面的stream是文件操作指针

例如,获取键盘输入的字符串:

char ch[101];
sacnf_s("%s", ch);

gets_s(ch);

fgets(ch, sizeof(ch), stdin);

上面的代码都是获取从键盘输入的字符串

5.2 字符串的输出
printf_s("%s\n", str);

int puts(const char* s);
// 功能:标准设备输出字符串,在输出完成后自动输出一个'\n'

int fputs(const char* s, FILE* stream);
// 功能:将s所指定的字符串写入到stream指定的文件中,字符串结束符'\0'不写入文件,同时不会自动换行

例如:

char c[] = "hello world";
puts(c);
fputs(c, stdout);
5.3 字符串长度
#include <string.h>
int strlen(const char* s);
// 功能:计算指定字符串的长度,不包括'\0'
六、 函数 1、 概述 1.1 函数的分类

C 程序是由函数构成的,我们写的代码都是由主函数 main() 开始执行的。函数是 C 程序的基本模块,是用于完成特定任务的程序代码单元。

从函数定义的角度看,函数可分为系统函数和用户定义函数两种:

  • 系统函数,即库函数:这是编译系统提供的,用户不必自己定义这些函数,可以直接使用它们
  • 用户定义的函数:用以解决用户的专门需要

从函数执行结果的角度来看, 函数可分为有返回值函数和无返回值函数两种

  • 有返回值函数:此类函数被调用执行完后将向调用者返回一个执行结果,称为函数返回值。(必须指定返回值类型和使用return关键字返回对应数据)
  • 无返回值函数:此类函数用于完成某项特定的处理任务,执行完成后不向调用者返回函数值。(返回值类型为void, 不用使用return关键字返回对应数据)

从主调函数和被调函数之间数据传送的角度看,又可分为无参函数和有参函数两种

  • 无参函数:在函数定义及函数说明及函数调用中均不带参数。主调函数和被调函数之间不进行参数传送
  • 有参函数:在函数定义及函数说明时都有参数,称为形式参数(简称为形参)。在函数调用时也必须给出参数,称为实际参数(简称为实参)
1.2 函数的作用
  1. 函数的使用可以省去重复代码的编写,降低代码重复率
  2. 函数可以让程序更加模块化,从而有利于程序的阅读,修改和完善
1.3 函数的调用:获得随机数

当调用函数时,需要关心5要素:

  • 头文件:包含指定的头文件
  • 函数名字:函数名字必须和头文件声明的名字一样
  • 功能:需要知道此函数能干嘛后才调用
  • 参数:参数类型要匹配
  • 返回值:根据需要接收返回值
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int getRandNum() {
    srand((unsigned int)time(NULL));  // 使用随机种子
    // srand((size_t)time(NULL));
    int n = rand() % 10;  // 产生0到9的随机数
    // rand() % (max - min + 1) + min  取得 min ~ max 的随机数
    return n;
}
2、 函数定义和使用 2.1 函数的定义
  • 定义函数的目的

    • 将一个常用的功能封装起来,方便以后调用
  • 自定义函数的书写形式

    返回值类型 函数名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ...) {
        函数体;
        返回值;
    }
    int get_num(int a, int b) {
        int sum = a + b;
        return sum;
    }
    

    在函数调用过程中传递的参数称为实参,有具体的值

    在函数的定义中参数称为形参,形式参数

    在函数调用过程中实参传递给形参

    在函数调用结束后,函数会在内存中销毁

2.2 具体介绍 2.2.1 函数名

理论上,函数名是可以随意起名字,见名知义,应该让用户看到这个函数名字就知道这个函数的功能。注意,函数名的后面要加括号,代表这个是函数,而不是普通的变量

2.2.2 形参列表

在定义函数时,指定形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元。因此,称它们是形式参数或虚拟参数,简称形参,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值

int sum(int a, int b = 20);  // 这会报错,形参在C语言里面不能赋值

在定义函数时指定的形参,必须是类型+变量的形式

int sum(int a, int b); // right
2.2.3 函数体

花括号里面的内容即为函数体的内容,这里为函数功能实现的过程,这和以前的写代码没太大区别,以前我们把代码写在main()函数里,现在只是把这个写到别的函数里面

2.2.4 返回值

函数的返回值是通过函数中的return语句获得的,return后面的值也可以是一个表达式

  1. 尽量保证return语句中表达式的值和函数返回类型是同一类型
  2. 如果函数返回的类型和return语句中表达式的值不一致,则以函数返回类型为准,即函数返回类型决定返回值类型。对数值型数据,可以自动进行类型转换。
2.3 函数调用

定义函数后,我们需要调用此函数才能执行到这个函数里面的代码段。这和main()函数不一样,main()为编译器设定好自动调用的主函数,无需人为调用,我们都是在main()函数里调用别的函数,一个C程序里有且只有一个main()函数

2.3.1 函数执行流程
  1. 进入main函数
  2. 调用test函数
    • 它会在main()函数的前面寻找有没有一个名字叫做test的函数定义
    • 如果找到,接着检查函数的参数,这里调用函数是没有传参,函数定义也没有形参,参数类型匹配
    • 开始执行test()函数,这时候,main()函数李曼的执行会阻停在test()这一行代码,等待函数执行完成
  3. 函数执行完成后,main()函数继续执行
2.3.2 形参和实参
  • 形参出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用,离开该函数则不能使用
  • 实参出现在主调用函数中,进入被调函数后,实参也不能使用
  • 实参变量对形参变量的数据传递是"值传递",即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参
  • 在调用函数时,编译系统临时给形参分配存储单元。调用结束后,形参单元被释放
  • 实参单元与形参单元是不同的单元。调用结束后,形参单元被释放,函数调用结束返回主函数后则不能再使用该形参变量。实参单元仍保留并维持原值。因此,在执行一个被调用函数时,形参的值如果发生改变,并不会改变主调函数中实参的值
2.4 函数声明
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int getSum(int, int);  // extern int getSum(int, int);

int main() {
    int sum = getSum(1, 2);
    printf_s("%d\n", sum);
    system("pause");
    return 0;
}

int getSum(int a, int b) {
    return a + b;
}

从广义的角度来讲,声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义:

  • int b它既是声明,同时又是定义
  • 对于extern b来讲,它只是声明,不是定义

一般的情况下,把建立存储空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”

4、 多文件编程

一个文件声明函数

如,创建一个hello.h

#ifndef NEW_HELLO_H  // 如果没有这个文件,可以防止头文件包含
// 也可以使用 #pragma once  来防止头文件包含只能在Windows中使用
#define NEW_HELLO_H

int getSum(int, int);  // 可以把extern省略

#endif //NEW_HELLO_H

一个文件实现函数hello.c

#include "hello.h"

int getSum(int a, int b) {
    return a + b;
}

一个文件调用函数main.c

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "hello.h"


int main() {
    int sum = getSum(1, 2);
    printf_s("%d\n", sum);
    system("pause");
    return 0;
}

编译代码

gcc -o hello.exe main.c hello.c hello.h
5、 main函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
   	printf_s("命令行传入参数的个数:%d,第一个参数为:%s\n", argc, argv[0]);
    system("pause");
    return 0;
}

main的含义:

  • main是函数的名称,和我们自定义的函数名称一样,也是一个标识符
  • 只不过main这个名称比较特殊,程序一启动就会自动调用它

return 0的含义:

  • 告诉系统main函数是否正确的被执行了
  • 如果main函数的执行正常,那么就返回0
  • 如果main函数的执行不正常,那么就返回一个非0的函数

返回值类型

  • 一个函数return 后面写的是什么类型,函数的返回值类型就必须是什么类型,所以写int

形参列表的含义:

  1. int argc
    • 系统在启动程序是调用main函数时传递给argv的值的个数
  2. const char* argv[]
    • 系统在启动程序时传入的值,默认情况下系统会传入一个值,这个值就是main函数执行文件的路径
    • 也可以通过命令行或项目设置传入其它参数
6、 递归函数

什么是递归函数?

  • 一个函数在它的函数体内调用它自身称为递归调用

递归函数构成条件

  • 自己调用自己
  • 存在一个条件能够让递归结束
  • 问题的规模能够缩小

实例:求一个数的累加和

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int getSum(int n) {
    return n == 1 ? 1 : getSum(n - 1) + n;
}
int main() {
    int n;
    scanf_s("%d", &n);
    printf_s("累加和为:%d\n", getSum(n));
    system("pause");
    return 0;
}

递归和循环区别

  • 能用循环实现的功能,用递归都可以实现
  • 递归常用于"回溯", “树的遍历”,"图的搜索"等问题
  • 但代码理解难度大,内存消耗大(易导致栈溢出), 所以考虑到代码理解难度和内存消耗问题, 在企业开发中一般能用循环都不会使用递归
七、 指针 1、 概述 1.1 内存

内存含义:

  • 存储器:计算机的组成,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分
  • 内存:内部存储器,暂存程序/数据——掉电丢失
  • 外存:外部存储器,长时间保存程序/数据——掉电不丢失

内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:

  • 暂存放CPU中的运算数据
  • 暂存与硬盘等外部存储器交换的数据
1.2 物理存储器和存储地址空间

有关内存的两个概念:物理存储器和存储地址空间

物理存储器:实际存在的具体存储芯片

  • 主板上装插的内存条
  • 显示卡上的显示RAM芯片
  • 各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片

存储地址空间:对存储器编码的范围。我们在软件上常说的内存是指这一层含义

  • 编码:对每个物理存储单元分配一个号码
  • 寻址:可以根据分配的号码找到相应的存储单元,完成数据的读写
1.3 内存地址
  • 将内层抽象成一个很大的一维字符数组
  • 编码就是对内存的每一个字节分配成一个32位或64位的编号
  • 这个内存编号我们称之为内存地址

内存中的每一个数据都会分配相应的地址:

  • char:占一个字节分配一个地址
  • int:占四个字节分配四个地址
1.4 指针和指针变量

C 语言中把地址形象地称作指针

获取地址的方法:

int a = 10;
printf("%x\n", &a);  // & 为取址运算符

可以保存地址值(指针)的变量称为指针变量,因为指针变量中保存的是地址值,故可以把指针变量形象地比喻成地址箱

2、 指针基础知识 2.1 指针变量的定义和使用
  • 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
  • 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
// 定义一个指针变量
int* p;  
int a = 10;
// 给指针变量赋值
p = &a;
2.2 指针变量间接修改变量的值

使用取值运算符来修改指针变量所对应的值

printf("修改前:%d", a);
*p = 100;
printf("修改后:%d", a);
2.3 指针大小
  • 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
  • sizeof()测的是指针变量指向内存地址的大小
  • 在32位平台,所有指针地址都是32位(4bit)
  • 在64位平台,所有指针地址都是64位(8bit)
printf("%d\n", sizeof(int*));
2.4 野指针和空指针

指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可,但是任何数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知的(操作系统不允许此指针指向内存区域)。所以,也指针不会直接引发错误,操作指针指向的内存区域才会出问题。

int* p = 100;  // 野指针 -> 指针变量指未知的空间

// 操作系统将0~255作为系统占用空间,不允许访问操作
// 操作野指针对应的空间可能报错
printf("%d\n", *p);

但是,野指针和有效指针变量保存的都是数值,为了标志此指针变量没有指向任何变量。C语言中,可以把NULL赋值给此指针,这样就标志此指针为空指针,没有任何指针。

int* p = NULL;  // 空指针是指内存地址编号为0的内存空间
2.5 万能指针

void*指针可以指向任意变量的内存空间:

int a = 10;
// 万能指针可以接收任意类型变量的内存地址
void* p = &a;

// *p = 100;  // 报错了,非法的间接寻址
// 在通过万能指针修改变量的值时,需要找到变量对应的指针类型
*(int*)p = 100;

printf_s("%d\n", a);
2.6 const修饰指针变量
int a = 100;
int b = 200;
// 常量指针
// 修饰 *,指针指向内存区域不能修改,指针指向可以改变
const int* p1 = &a;
// *p1 = 2;
p1 = &b;
// 指针常量
//  修饰 p2,指针指向不能改变,指针指向的内存可以修改
int* const p2 = &a;
// p2 = &b;
*p2 = 2;
3、 指针和数组 3.1 数组指针

指针操作数组

数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量

int arr[] = {1, 2, 3};
// arr = 10;  // 其报错,因为a相当于一个指针常量,其指向不能改变
// 数组名是数组第一个元素的首地址
int* p = arr;  // p 和 arr 等价,指向数组的指针,数组指针
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
    printf_s("%d\n", *p++);  // 使用指针偏移
    // printf_s("%d\n", *(p+i));  // 相当于索引取值
    // printf_s("%d\n", p[i]);  // 索引取值
}
int step = p - arr;  // 两指针相减,得到的是指针偏移的步长
printf_s("%d\", step);

数组作为函数参数会退化为指针,丢失了数组的精度

指针操作数组时,下标允许是负数

3.2 指针加减运算
  • 指针计算不是简单的整数相加
  • 如果是一个int*,+1的结果是增加一个int的大小
  • 如果是一个char*,+1的结果是增加一个char的大小
#include <stdio.h>

void my_strcpy1(char* dest, char* src) {
    int i = 0;
    while (*(src+i)) {
        *(dest+i) = *(src+i);
        i++;
    }
    *(dest+i) = 0;
}
void my_strcpy2(char* dest, char* src) {
    // 纯指针偏移
    while (*src) {
        *dest++ = *src++;
    }
    *dest = 0;
}
void my_strcpy3(char* dest, char* src) {
    // 纯指针偏移
    while (*dest++ = *src++);
}

int main() {
    char str_[] = "hello world";
    char dest[100];
    my_strcpy3(dest, str_);
    printf_s("%s\n", dest);
    return 0;
}

两个指针进行运算会变成野指针,其为没有意义的操作(两数组指针相减,其为偏移量);但是可以进行比较运算

3.3 指针数组

指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型

int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int* d = &a;
int* e = &b;
int* f = &c;
int* arr[] = {d, e, f};  // 指针数组,存储指针的数组

指针数组里面也可以存储数组,指针数组是一个特殊的二维数组模型

#include <stdio.h>

int main() {
    int a[] = {1, 2, 3};
    int b[] = {4, 5, 6};
    int c[] = {7, 8, 9};
    int* d[] = {&a, &b, &c};  // int** d = int* d[]; 
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            // 访问指针数组里面的内容
            // printf_s("%d\t", d[i][j]);
            // printf_s("%d\t", *(d[i] + j));
            // printf_s("%d\t", *(*(d+i) + j));
        }
        puts("");
    }
    return 0;
}
4、 二级指针

二级指针相当于指针数组

二级指针加偏移量相当于跳过了一维数组的大小

#include <stdio.h>

int main() {
    int a[] = {1, 2, 3};
    int b[] = {4, 5, 6};
    int c[] = {7, 8, 9};
    int* d[] = {&a, &b, &c};
    int** p = d;
    // 二级指针加偏移量,相当于跳过了一个一维数组
    printf_s("%d", **(p + 1));
    // 一级指针加偏移量,相当于跳过了一个元素
    printf_s("%d", *(*p + 1));
    return 0;
}
5、 指针和函数 5.1 地址传递
#include <stdio.h>
void test(int* a) {
    *a = 20;
}


int main() {
   int a = 10;
   printf_s("调用函数前:%d\n", a);
   test(&a);
   printf_s("调用函数后:%d\n", a);
   return 0;
}
5.2 数组名做函数参数

数组名做函数参数,函数的形参会退化成指针

#include <stdio.h>
#ifndef bool
typedef int bool;
#define true 1
#define false 0
#endif
void bubble(int* arr, int len){
    // 升序排序
    for (int i = 0; i < len; ++i) {
        for (int j = 0; j < len - i - 1; ++j) {
            if (arr[j] > arr[j+1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        }
    }
}


int main() {
    int a[] = {4, 1, 5, 9, 6, 8, 7};
    bubble(a, 7);
    for (int i = 0; i < 7; ++i) {
        printf_s("%d\t", *(a + i));
    }
    puts("");
    return 0;
}
5.3 指针函数

指针作为函数返回值

#include <stdio.h>
#ifndef bool
typedef int bool;
#define true 1
#define false 0
#endif

char* my_strchr(char* str_, char ch) {
    while (*str_) {
        if (*str_ == ch) {
            return str_;  // 返回切片后的字符数组
        }
        *str_++;
    }
    return NULL;  // 返回没有找到要开始切片的元素
}


int main() {
    char* str_ = "hello world";
    char* b = my_strchr(str_, 'l');
    printf_s("%s\n", b);
    return 0;
}
5.4 函数指针

如果在程序中定义了一个函数,那么在编译时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。

函数指针不可以进行运算

#include <stdio.h>
#ifndef bool
typedef int bool;
#define true 1
#define false 0
#endif

void (*pointer) ();  // 定义一个函数指针
void func() {
    printf_s("hello");
}
void print_hello(void (*p)()) {
    p();
}

int main() {
    pointer = func;  // 将函数的地址赋值给函数指针
    pointer();  // 调用函数
    
    
    // 也可以将函数指针作为参数传递给函数
    print_hello(func);  
    /*
     等价于
     void (*p)();  // 定义函数指针
     p = func;  // 给函数指针赋值
     p();  // 调用函数指针
     */
    return 0;
}

函数指针一般用于传递回调函数上面

6、 指针和字符串 6.1 字符串出现的次数

使用strstr方法,来统计出现的次数

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    char ch[] = "hello world";
    char a[] = "l";
    char* p = strstr(ch, a);  // 返回第一次出现字符串的地址
    int count = 0;
    while (p) {  // 如果字符串不为空
        count++;
        p += strlen(a);  // 跳过要查找的字符串
        p = strstr(p, a);  // 再次截取字符串
    }
    printf_s("%d\n", count);
    return 0;
}
6.2 常用函数
  1. char* strcpy(char* dest, char* src);
    • 功能:将源字符串,拷贝给目标字符串
    • 参数:
      • dest:目标字符串
      • src:源字符串
    • 返回值:
      • 成功返回目标字符串
      • 失败返回NULL
  2. char* strncpy(char* dest, char* src, size_t n);
    • 功能:将源字符串的前n个字符拷贝给目标字符串
  3. int strcmp(char* s1, char* s2);
    • 功能:查看两个字符串是否一样
    • 参数:
      • s1:字符串1
      • s2:字符串2
    • 返回值:
      • s1 = s2:返回值等于0
      • s1 > s2:返回值大于0
      • s1 < s2:返回值小于0
  4. int strncmp(char* s1, char* s2, size_t n);
    • 功能:查看两个字符串的前n个字符是否相同
  5. char* strcat(char* dest, char* src);
    • 功能:将src字符串连接到dest的尾部,\0也会追加过去
    • 参数:
      • dest:目标字符串的首地址
      • src:源字符串的首地址
    • 返回值:
      • 成功返回目标字符串
      • 失败返回NULL
  6. char* strncat(char* dest, char* src, size_t n);
    • 功能:将src字符串前n个字符连接到dest的尾部,\0也会追加过去
  7. int sprintf(char* str, const* format, ...);
    • 功能:根据参数format字符串来转换格式化数据,然后将结果输出到str指定的空间中,直到出现字符串结束符\0为止
    • 参数:
      • str:字符串首地址
      • format:字符串格式化,用法和printf()一样
    • 返回值:
      • 成功返回实际格式化的字符个数
      • 失败返回NULL
  8. char* strchr(const char* s, char c);
    • 功能:在字符串s中查找字符c出现的位置
    • 参数:
      • s:字符串首地址
      • c:字符
    • 返回值:
      • 成功返回第一次出现c的地址
      • 失败返回NULL
  9. char* strstr(const char* dest, const char* src);
    • 功能:在字符串dest中查找字符串src第一次出现的位置
    • 参数:
      • dest:原字符串的首地址
      • src:匹配字符串的首地址
    • 返回值:
      • 成功返回第一次出现字符串的地址
      • 失败返回NULL
  10. char* strtok_s(char* str, const char* delim, char** context);
    • 功能:将字符串以字符串delim分割,返回分割第一个字符串,其余字符串放入context中
    • 参数:
      • str:要分割的字符串
      • delim:分割符
      • context:一个字符串数组的第一个元素的首地址
    • 返回值:
      • 成功返回分割后的字符串
      • 失败返回NULL
  11. int atoi(const char* nptr);
    • 功能:atoi()会扫描nptr,跳过前面的空格字符,知道遇到数字或正负号才开始转换,而遇到非数字或字符串结束符,才会结束转换,并将结果返回
    • 参数:
      • nptr:待转换的字符串
    • 返回自:
      • 成功转换后的整数
    • 类似的还有:
      • atof()/atol()
    • 注意:其在#include <stdlib.h>里面
八、 内存管理 1、 作用域

C语言变量的作用域分别为:

  • 代码块作用域
  • 函数作用域
  • 文件作用域
1.1 局部变量

局部变量也叫auto自动变量,auto可不写,一般情况下代码块内部定义的变量都是自动变量,它有如下特点:

  • 在一个函数内定义,只在函数范围内有效
  • 在复合语句中定义,只在复合语句中有效
  • 随着函数调用的结束或复合语句的结束局部变量的声明,声明周期也结束
  • 如果没有赋初值,内容为随机
  • 存储在栈区
1.2 全局变量
  • 在函数外定义,可被本文件及其它文件中的函数所共用,若其它文件中的函数调用此变量,须用extern声明,extern int a;这里是声明,而不是定义
  • 全局变量的生命周期和程序运行周期一样
  • 不同文件的全局变量不可重名
  • 生命周期,从程序创建到程序销毁
  • 存储在数据区
1.3 静态变量

静态局部变量

  • static局部变量的作用域也是在定义的函数内有效
  • static局部变量的生命周期和程序运行周期一样,同时static局部变量的值只初始化一次,但可以多次赋值
  • static局部变量若未赋以初值,则由系统自动赋值,数值型变量自动赋初值0,字符串变量赋空字符
  • 存储在数据区

静态全局变量

  • 作用域:定义所在的文件中
  • 生命周期:从程序创建到程序销毁
  • 存储位置:存储在数据区
1.4 全局函数和静态函数

在C语言中,函数默认都是全局的,使用关键字static可以将函数声明为静态,函数定义为static就意味着这个函数只能在定义这个函数的文件中使用,在其他文件中不能调用,即使在其他文件中声明这个函数也没法使用

对于不同文件中的static函数名字可以相同

注意:

  • 允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰
  • 同一源文件中,允许全局变量和局部变量同名,在局部变量的作用域内,全局变量不起作用
  • 所有的函数默认都是全局的,意味着所有的函数都不能重名,但如果是static函数,那么作用域是文件级的,所以不同的文件static函数名是可以相同的
2、 内存布局 2.1 内存分区

C 代码经过预处理、编译、汇编、链接,4步后生成一个可执行程序

代码区:

  • 程序执行二进制码(程序指令)
  • 共享、只读

数据区:

  • 初始化数据区(data)
  • 未初始化数据区(bss)
  • 常量区

栈区:

  • 系统为每一个程序分配一个临时的空间
  • 存储局部变量、函数信息、函数参数、数组
  • 栈区大小为:1M;在Windows中可以扩展到10M;在Linux中可以扩展到16M

堆区:

  • 存储大数据、图片、音乐、视频
  • 手动开辟:malloc colloc realloc
  • 手动释放:free()

程序在加载到内存前,代码区和全局区的大小就是固定的,程序运行期间不能改变。然后,执行可执行程序,系统把程序加载到内存,除了根据可执行程序的信息分出代码区、数据区和未初始化数据区之外,还额外增加了栈区、堆区

2.2 堆空间开辟和释放
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    // 开辟堆空间存储数据
    int* p = (int *)malloc(sizeof(int)*1000);  // 开辟1000个整型数据的空间
    // 使用堆空间
    *p = 123;
    printf_s("%d", *p);
    // 释放堆空间
    free(p);
    // 将指针置空,防止出现野指针
    p = NULL;
    return 0;
}

注意:

  • 释放指针要释放同一个指针

    #include <stdlib.h>
    
    int main() {
        int* p = (int *)malloc(sizeof(int)*1000);
        p = 123;  // 改变了指针的地址,同时指针偏移也会改变指针的地址,其为无主指针
        free(p);  // 释放指针会报错
        return 0;
    }
    
2.3 内存操作函数

#include <string.h>

  1. void* memset(void* s, int c, size_t n);

    • 功能:将s的内存区域的前n个字节以参数c填入
    • 参数:
      • s:需要操作内存s的首地址
      • c:填充的字符,unsigned char—— 0 ~ 255
      • n:指定需要设置的大小,单位是字节
    • 返回值:s的首地址
  2. void* memcpy(void* dest, void* src, size_t n);

    • 功能:拷贝src所指的内存内容的前n个字节到dest所指的内存地址上
    • 参数:
      • dest:目标内存首地址
      • src:原内存首地址,注意:首地址不可以重叠
      • n:需要拷贝的字节数
    • 返回值:dest的首地址

    memmove()功能用法和memcpy()一样,区别在于:当内存空间重叠时,memmove()仍然能处理,不过执行效率更低

  3. void* memcmp(const void* s1, const void* s2, size_t n);

    • 功能:比较s1和s2所指向内存区域的前n个字节
    • 参数:
      • s1:内存首地址s1
      • s2:内存首地址s2
      • n:需比较的前n个字节
    • 返回值:
      • s1 = s2:返回值等于0
      • s1 > s2:返回值大于0
      • s1 < s2:返回值小于0

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