这道题首先是 Hanriver 提出来的,但是大家都不会做,今天看到了一道一模一样的题目 AT2667 题目大意是,每个人删掉一个不是整棵树的原树的子树,给定一个树问游戏状态。 首先,这是
这道题首先是 Hanriver 提出来的,但是大家都不会做,今天看到了一道一模一样的题目 AT2667
题目大意是,每个人删掉一个不是整棵树的原树的子树,给定一个树问游戏状态。
首先,这是需要用到多个游戏与多个状态的定理得到的。但是很明显在此处直接使用定理会产生 \(\mathcal O(2^n)\) 的复杂度,那么应该怎么思考呢?
既然能做,那么有一些状态肯定是不必要进行的,也就是说需要计入 \(\text{mex}\) 的未必是所有的状态。回忆一下,计算 \(\text{SG}\) 值有两种方法:
- 子状态的 \(\text{mex}\)
- 子游戏的异或和
- 一般是归纳证明的对于简单状态结论,或是递推式
如何考虑这道问题呢?当状态过多无法转移时,我们就想要把原来的状态分成若干个子游戏。果然,我们可以拆掉原来的树,像这样:
因为不能删根节点,所以这样是可行的。接下来要解决根节点只有一个儿子的情况。
这时候通过观察得到,以根节点的子节点为根的子树,这个点的 \(\text{SG}\) 值加一即为父节点的。
具体证明见 qzhwlzy对博弈论的解读。