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87 java反射_3 _设计模式

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-07-13
文章目录 ​​设计模式​​ ​​工厂设计模式​​ ​​单例模式​​ ​​方式1:饿汉式​​ ​​方式2:懒汉式​​ ​​单例模式两种方式的优缺点​​ ​​方式3:静态内部类写法


文章目录

  • ​​设计模式​​
  • ​​工厂设计模式​​
  • ​​单例模式​​
  • ​​方式1:饿汉式​​
  • ​​方式2:懒汉式​​
  • ​​单例模式两种方式的优缺点​​
  • ​​方式3:静态内部类写法(懒汉式)​​

设计模式

  • 什么是设计模式:一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
    • 简单理解:特定问题的固定解决方法。
  • 好处:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、重用性。
  • 在Gof的《设计模式》书中介绍了23种设计模式
  • 87 java反射_3 _设计模式_java

    工厂设计模式

  • 工厂模式主要负责对象创建的问题。
  • 开发中有一个非常重要的原则“开闭原则”,对拓展开放、对修改关闭。
  • 可通过反射进行工厂模式的设计,完成动态的对象创建。(通过类对象)
  • 代码:

    package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    // 父类
    public interface Usb {
    void service();
    }package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    //子类
    public class Mouse implements Usb {
    @Override
    public void service() {
    System.out.println("鼠标开始工作了");
    }
    }


    package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    //子类
    public class Fan implements Usb {
    @Override
    public void service() {
    System.out.println("风扇开始工作了");
    }
    }


    package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    //子类
    public class Upan implements Usb {
    @Override
    public void service() {
    System.out.println("U盘开始工作了");
    }
    }


    package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    //子类 键盘
    public class KeyBoard implements Usb {
    @Override
    public void service() {
    System.out.println("键盘开始工作了");
    }
    }


    package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    public class Mouse2 implements Usb {
    @Override
    public void service() {
    System.out.println("鼠标2开始执行");
    }
    }package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    //工厂类
    public class UsbFactory {
    /*
    Usb是接口(父类),其他为子类(商品),如果增加一个子类(商品),
    我就需要更改UsbFactory里的方法,违背了开闭原则,需要优化
    反射优化:通过类对象来实例化 ,再增加一个子类(商品)话,就在属性文件中添加这个子类的全名称
    利用流和Properties获取后传给creatUsb()方法
    */
    public static Usb creatUsb(String type){ //传入的是每个子类的全名称 ,通过类对象来实例化
    Usb usb = null;
    Class<?> class1 = null;
    try {
    class1 = Class.forName(type);
    usb = (Usb)class1.newInstance();
    } catch (Exception e) {
    System.out.println(e.getMessage());
    }
    return usb;
    }

    /*public static Usb creatUsb(int type){
    Usb usb = null;
    if(type == 1){ //1 表示鼠标
    usb = new Mouse();
    }else if(type == 2){ //2 表示风扇
    usb = new Fan();
    }else if(type == 3){ //3 表示U盘
    usb = new Upan();
    }else if(type == 4){
    usb = new KeyBoard();
    }
    return usb;
    }*/
    }package com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.util.Properties;
    import java.util.Scanner;
    // 客户程序
    public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
    System.out.println("===========请选择你想要购买的商品:1鼠标 2风扇 3U盘 4键盘 5鼠标2=======================");
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    String choice = input.next();
    //1 = com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory.Mouse
    //2 = com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory.Fan
    //3 = com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory.Upan
    //4 = com.wlw.chapter12_reflex.demo02_factory.KeyBoard
    //可以通过 属性文件来 保存这些值
    Properties properties = new Properties();
    FileInputStream fis =new FileInputStream("usb.properties");
    properties.load(fis);
    fis.close();

    Usb usb = UsbFactory.creatUsb(properties.getProperty(choice));
    if(usb != null){
    System.out.println("购买成功");
    usb.service();
    }else {
    System.out.println("购买失败,你购买的商品不存在");
    }
    }
    }

    单例模式

    • 单例(Singleton):只允许创建一个该类的对象。

    方式1:饿汉式

    • 类加载时创建,天生线程安全
    class Singleton{
    private static final Singleton instance = new Singleton();//静态常量
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
    return instance;
    }
    }

    代码:

    package com.wlw.chapter12_reflex.demo03_singleton;

    /**
    * 饿汉式单例
    * (1)首先创建一个常量
    * (2)构造方法改成私有的。类外那不能创建对象
    * (3)通过一个公开的方法。返回这个对象
    */
    public class Singleton {
    private static final Singleton instance = new Singleton();//静态常量
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
    return instance;
    }
    }package com.wlw.chapter12_reflex.demo03_singleton;

    public class TestSingleton {
    public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
    }
    }).start();
    }
    }
    }
    /*执行结果: 三次的对象都是一样的
    1543370641
    1543370641
    1543370641
    */

    方式2:懒汉式

    • 使用时创建,线程不安全,加同步
    class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
    if(instance == null){
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }

    代码:

    package com.wlw.chapter12_reflex.demo03_singleton;

    /**
    * 懒汉式单例
    * (1)首先创建一个对象,赋值为null
    * (2)构造方法改成私有的。类外那不能创建对象
    * (3)通过一个公开的方法。返回这个对象() (需要同步:同步方法 和 同步代码块)
    */
    public class Singleton2 {
    private static Singleton2 instance = null;
    private Singleton2(){}

    /*public static synchronized Singleton2 getInstance(){ //同步方法
    if(instance == null){
    instance = new Singleton2();
    }
    return instance;
    }*/

    public static Singleton2 getInstance(){
    if(instance == null){ //这一句是为了提高执行效率,不用每次都判断锁
    synchronized (Singleton2.class){ //同步代码块
    if(instance == null){
    instance = new Singleton2();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }package com.wlw.chapter12_reflex.demo03_singleton;

    public class TestSingleton2 {
    public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Singleton2.getInstance().hashCode());
    }
    }).start();
    }
    }
    }
    /*执行结果: 三次的对象都是一样的
    1365888608
    1365888608
    1365888608
    */

    单例模式两种方式的优缺点

    • 饿汉式:
    • 优点:线程安全
    • 缺点:声明周期太长,浪费空间
    • 懒汉式:
    • 优点:声明周期短,节省空间
    • 优点:有线程安全问题(可通过同步方法与同步代码块来改善)

    方式3:静态内部类写法(懒汉式)

    • 线程安全,使用时创建
    class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static class Holder{
    static Singleton s = new Singleton();
    }
    public static Singleton instance(){
    return Holder.s;
    }
    }

    代码:

    package com.wlw.chapter12_reflex.demo03_singleton;

    // 静态内部类写法
    public class Singleton3 {
    private Singleton3(){}
    private static class Holder{ // 静态内部类不使用是不会执行的
    static Singleton3 instance = new Singleton3();
    }
    public static Singleton3 getInstance(){
    return Holder.instance;
    }
    }package com.wlw.chapter12_reflex.demo03_singleton;

    public class TestSingleton3 {
    public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println(Singleton3.getInstance().hashCode());
    }
    }).start();
    }
    }
    }
    /*执行结果: 三次的对象都是一样的
    1365888608
    1365888608
    1365888608
    */


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