本文将介绍如何快速使用 Vue 实现一个简单的实时音视频通话。
相关概念解释:
- ZEGO Express SDK:由 ZEGO 提供的实时音视频 SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。
- 推流:把采集阶段封包好的音视频数据流传输到 ZEGO 实时音视频云的过程。
- 拉流:从 ZEGO 实时音视频云将已有音视频数据流进行拉取的过程。
在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:
- 已在项目中集成 ZEGO Express SDK,详情请参考 快速开始 - 集成。
- 已在 ZEGO 控制台 创建项目,申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理。
请参考 下载示例源码 获取源码。
相关源码请查看 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue” 目录下的文件。
4 使用步骤当前项目使用的 Node 版本为 14.17.3,Vue 版本为 2.4.2。
以用户 A 拉取用户 B 的流为例,流程如下图:
整个推拉流过程的 API 调用时序如下图:
4.1 创建引擎1. 创建界面
在创建引擎之前,推荐开发者添加以下界面元素,方便实现基本的实时音视频功能。
- 本地预览窗口
- 远端视频窗口
- 结束按钮
2. 创建引擎
创建 ZegoExpressEngine
引擎实例,将申请到的 AppID 传入参数 “appID”,将接入服务器地址传入参数 “server”。
“server” 为接入服务器地址,获取方式如下:
- 登录 ZEGO 控制台。
- 在对应项目下单击“查看”。
- 进入“项目配置”界面,在“项目信息”页签的“配置信息”中,单击 “ServerSecret” 后面的小眼睛按钮即可获取对应的接入服务器地址。
在 “/express-demo-web/src/Examples/Framework/Vue/index.html” 文件中引入 vue.js。
// 引入 vue.js
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.4.2/vue.min.js"></script>
初始化实例。
new Vue({
el:'#page-wrapper',
data: {
zg: null
},
methods:{
createZegoExpressEngine() {
this.zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);
}
}
})
3. 监听事件回调
如果需要注册回调,开发者可根据实际需要,实现 ZegoEvent(包含 ZegoRTCEvent
和 ZegoRTMEvent
)中的某些方法,创建引擎后可通过调用 on
接口设置回调。
this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) {
// 登录中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) {
// 登录失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) {
// 重连中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) {
// 重连成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) {
// 重连失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) {
// 被踢出房间
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) {
// 登出成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) {
// 登出失败
}
});
4.2 检测兼容性
在实现推拉流功能之前,开发者可以调用 checkSystemRequirements
接口检测浏览器的兼容性。
SDK 支持的浏览器兼容版本,请参考 下载示例源码 中的 “1 准备环境”。
const result = await this.zg.checkSystemRequirements();
// 返回的 result 为兼容性检测结果。 webRTC 为 true 时表示支持 webRTC,其他属性含义均可参考接口 API 文档
console.log(result);
// {
// webRTC: true,
// customCapture: true,
// camera: true,
// microphone: true,
// videoCodec: { H264: true, H265: false, VP8: true, VP9: true },
// screenSharing: true,
// errInfo: {}
// }
返回结果的各参数含义,请参考 ZegoCapabilityDetection
接口下的参数描述。
1. 生成 Token
登录房间需要用于验证身份的 Token,获取方式请参考 使用 Token 鉴权。如需快速调试,可使用控制台生成临时 Token。
2. 登录房间
调用 loginRoom
接口,传入房间 ID 参数 “roomID”、“token” 和用户参数 “user”,根据实际情况传入参数 “config”,登录房间。
- 在登录房间之前,请先注册登录房间后需要监听的所有回调。成功登录房间后,即可接收相关的回调。
- “roomID”、“userID” 和 “userName” 参数的取值都为自定义。
- “roomID” 和 “userID” 都必须唯一,建议开发者将 “userID” 设置为一个有意义的值,可将其与业务账号系统进行关联。
// 登录房间,成功则返回 true
// userUpdate 设置为 true 会开启监听 roomUserUpdate 回调,默认情况下不会开启该监听
const result = await this.zg.loginRoom(roomID, token, {userID, userName}, {userUpdate: true});
3. 监听登录房间后的事件回调
根据实际应用需要,在登录房间前监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。
-
roomStateChanged
:房间状态更新回调。登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开、登录认证失败等情况),SDK 会通过该回调通知。 -
roomUserUpdate
:用户状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新增或删除时,SDK 会通过该回调通知。只有调用
loginRoom
接口登录房间时传入ZegoRoomConfig
配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到roomUserUpdate
回调。 -
roomStreamUpdate
:流状态更新回调。登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。 -
只有调用
loginRoom
接口登录房间时传入ZegoRoomConfig
配置,且 “userUpdate” 参数取值为 “true” 时,用户才能收到roomUserUpdate
回调。 -
通常情况下,如果某个用户想要播放其他用户推送的视频,可以在收到流状态更新(新增)的回调中,调用
startPlayingStream
接口拉取远端推送的音视频流。
// 房间状态更新回调
this.zg.on('roomStateChanged', (roomID, reason, errorCode, extendData) => {
if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logining) {
// 登录中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logined) {
// 登录成功
//只有当房间状态是登录成功或重连成功时,推流(startPublishingStream)、拉流(startPlayingStream)才能正常收发音视频
//将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LoginFailed) {
// 登录失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnecting) {
// 重连中
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Reconnected) {
// 重连成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.ReconnectFailed) {
// 重连失败
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Kickout) {
// 被踢出房间
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.Logout) {
// 登出成功
} else if (reason == ZegoRoomStateChangedReason.LogoutFailed) {
// 登出失败
}
});
// 用户状态更新回调
this.zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
console.warn(
`roomUserUpdate: room ${roomID}, user ${updateType === 'ADD' ? 'added' : 'left'} `,
JSON.stringify(userList),
);
});
// 流状态更新回调
this.zg.on('roomStreamUpdate', async (roomID, updateType, streamList, extendedData) => {
if (updateType == 'ADD') {
// 流新增,开始拉流
} else if (updateType == 'DELETE') {
// 流删除,停止拉流
}
});
4.4 推流
1. 创建流
a. 开始推流前需要创建本端的音视频流,调用 createStream
接口,默认会采集摄像头画面和麦克风声音。
调用 createStream
接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>
。
<div id="local-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
创建流后播放媒体流。
// 调用 createStream 接口后,需要等待 ZEGO 服务器返回流媒体对象才能执行后续操作
const localStream = await this.zg.createStream();
// 创建媒体流播放组件
const localView = this.zg.createLocalStreamView(localStream);
// "local-video" 为容器 DOM 元素 ID。
localView.play("local-video", {enableAutoplayDialog:true});
b. 设置音视频采集参数
可根据需要通过 createStream
接口中的如下属性设置音视频相关采集参数,详情可参考 自定义视频采集:
-
camera
:摄像头麦克风采集流相关配置 -
screen
:屏幕捕捉采集流相关配置 -
custom
:第三方流采集相关配置
2. 开始推流
调用 startPublishingStream
接口,传入流 ID 参数 “streamID” 和创建流得到的流对象 “localStream”,向远端用户发送本端的音视频流。
- “streamID” 参数的取值为自定义,需要在整个 AppID 内全局唯一。
- 若需要推多条流,则多次调用
startPublishingStream
接口即可,需确保每条流的 “streamID” 不相同。
// localStream 为创建流获取的 MediaStream 对象
this.zg.startPublishingStream(streamID, localStream)
3. 监听推流后的事件回调
根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新、推流质量等。
publisherStateUpdate
:推流状态更新回调。调用推流接口成功后,当推流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。publishQualityUpdate
:推流质量回调。调用推流接口成功后,定时回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。
this.zg.on('publisherStateUpdate', result => {
// 推流状态更新回调
// ...
})
this.zg.on('publishQualityUpdate', (streamID, stats) => {
// 推流质量回调
// ...
})
4.5 拉流
1. 开始拉流
调用 startPlayingStream
接口,根据传入的流 ID 参数 “streamID”,拉取远端已推送到 ZEGO 服务器的音视频画面。
远端用户推送的 “streamID” 可以从 roomStreamUpdate
回调中获得。
HTML 上创建媒体流播放组件的容器 <div>
。
<div id="remote-video" style="width: 320px;height: 240px"></div>
将拉取到远端流在界面播放。
const remoteStream = await this.zg.startPlayingStream(streamID);
// 创建媒体流播放组件
const remoteView = this.zg.createRemoteStreamView(remoteStream);
remoteView.play("remote-video", {enableAutoplayDialog:true});
“streamID” 需要在整个 AppID 内全局唯一。
2. 监听拉流后的事件回调
根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,如拉流状态变更、拉流质量等。
playerStateUpdate
:拉流状态更新回调。调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更(如出现网络中断导致推流异常等情况),SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。playQualityUpdate
:拉流质量回调。调用拉流接口成功后,定时回调音视频流质量数据(如分辨率、帧率、码率等)。
this.zg.on('playerStateUpdate', result => {
// 拉流状态更新回调
// ...
})
this.zg.on('playQualityUpdate', (streamID,stats) => {
// 拉流质量回调
})
4.6 体验实时音视频功能
在真机中运行项目,运行成功后,可以看到本端视频画面。
为方便体验,ZEGO 提供了一个 Web 端调试示例,在该页面下,输入相同的 AppID、RoomID,输入一个不同的 UserID,即可加入同一房间与真机设备互通。当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。
4.7 停止推拉流1. 停止推流
调用 stopPublishingStream
接口停止向远端用户发送本端的音视频流。
this.zg.stopPublishingStream(streamID)
2. 销毁流
调用 destroyStream
接口销毁创建的流数据,销毁流后开发需自行销毁 video(停止采集)。
// localStream 是调用 createStream 接口获取的 MediaStream 对象
this.zg.destroyStream(localStream)
3. 停止拉流
调用 stopPlayingStream
接口停止拉取远端推送的音视频流。
this.zg.stopPlayingStream(streamID)
4.8 退出房间
调用 logoutRoom
接口退出房间。
this.zg.logoutRoom(roomID)
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