问题描述 点到直线或者线段的距离 实现思路 假设有一点坐标P(x0,y0),有一线段AB,A坐标(x1,y1),B坐标(x2,y2),求P点到AB线段或所在直线的距离d以及P点在直线上的垂足C(x,y)
问题描述
点到直线或者线段的距离
实现思路
假设有一点坐标P(x0,y0),有一线段AB,A坐标(x1,y1),B坐标(x2,y2),求P点到AB线段或所在直线的距离d以及P点在直线上的垂足C(x,y)。
这需要复习一下高中的数学知识。
首先需要将A,B两点坐标转换为直线方程的一般式Ax+By+C = 0,过程就不推演了。
参数计算:
A=y2-y1;
B=x1-x2;
C=x2*y1-x1*y2;
1、点到直线的距离公式:
d= ( Ax0 + By0 + C ) / sqrt ( A*A + B*B );
2、垂足C(x,y)计算公式:
x = ( B*B*x0 - A*B*y0 - A*C ) / ( A*A + B*B );
y = ( -A*B*x0 + A*A*y0 – B*C ) / ( A*A + B*B );
程序的实现:
//垂足交点 -(CGPoint)pedalPoint: (CGPoint)p1 : (CGPoint )p2: (CGPoint)x0{ float A=p2.y-p1.y; float B=p1.x-p2.x; float C=p2.x*p1.y-p1.x*p2.y; float x=(B*B*x0.x-A*B*x0.y-A*C)/(A*A+B*B); float y=(-A*B*x0.x+A*A*x0.y-B*C)/(A*A+B*B); //点到直线距离 float d=(A*x0.x+B*x0.y+C)/sqrt(A*A+B*B); CGPoint ptCross=ccp(x,y); NSLog(@”d======%f”,d); NSLog(@”A=======%f,B=======%f,C=======%f”,A,B,C); NSLog(@”垂足======x=%f,y=%f”,x,y); return ptCross; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对自由互联的支持。