在 flutter websocket 中 服务端推送数据给客户端后 很多人的处理居然都是 if / switch; 感觉这样的写法不咋好! 自己想的一个办法: 在 lib 目录下新建一个 socket 目录 里面创建两个文件main.da
在 flutter websocket 中 服务端推送数据给客户端后 很多人的处理居然都是 if / switch; 感觉这样的写法不咋好!
自己想的一个办法:
在 lib 目录下新建一个 socket 目录 里面创建两个文件main.dart和router.dart;
main.dart : 主要控制websocket的连接 断开 和收到消息的处理;
router.dart 则为websocket 服务端返回的消息做路由处理;
router.dart
import 'package:lee/logic/user.dart'; typedef void RouteHandle(Map params); var wsRouter = new WsRouter(); class WsRouter { static Map<String, RouteHandle> _routers = new Map(); init() { routers.forEach((route) { route.forEach((name, value) { this.add(name, value); }); }); } // 增加路由 void add(String name, RouteHandle handle) { WsRouter._routers[name] = handle; } // 路由处理 Future<void> handle(String name, Map params) async { RouteHandle handle = WsRouter._routers[name]; if (handle == null) { print("路由不存在"); return; } handle(params); } } List<Map<String, RouteHandle>> routers = [ {"login": UserLogic.login}, {"kick": UserLogic.kick}, ];
main.dart
import 'package:lee/socket/router.dart'; import 'package:web_socket_channel/io.dart'; import 'dart:convert'; var webSocket = new WebSocket(); class WebSocket { // webSocket连接 IOWebSocketChannel webSocketChannel; factory WebSocket() => _webSocket(); static WebSocket _instance; // 构造函数 WebSocket._() { // 初始化webSocket路由 wsRouter.init(); } static WebSocket _webSocket() { if (_instance == null) { _instance = WebSocket._(); } return _instance; } conn() { IOWebSocketChannel channel = new IOWebSocketChannel.connect( "ws://127.0.0.1:8080/ws", pingInterval: Duration(milliseconds: 100)); channel.stream .listen((data) => onMessage(data), onError: onError, onDone: onDone); this.webSocketChannel = channel; } onMessage(response) async { // 例如服务端返回的大概是这样一个json // {"cmd":"kick","data":{}} // {"cmd":"login","data":{}} Map params = json.decode(response); wsRouter.handle(params["cmd"], params["data"]); } onError(err) async {} onDone() async {} }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。