在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。
效果图:
思路:
1、自定义Textitem类表示弹幕的信息
2、自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem
3、随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动
首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容:
public class Textitem { private String content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor; public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){ this.content = content; this.fx = fx; this.fy = fy; this.perstep = perstep; this.textcolor = textcolor; } public String getContent(){ return content; } public void setContent(String content){ this.content = content; } public int getTextcolor(){ return textcolor; } public void setTextcolor(int textcolor){ this.textcolor = textcolor; } public float getFx(){ return fx; } public void setFx(float fx){ this.fx = fx; } public float getFy(){ return fy; } public void setFy(float fy){ this.fy = fy; } public float getPerstep(){ return perstep; } public void setPerstep(){ fx -= perstep; } }
接下来自定义View,弹幕横坐标不断变换,需要实现定时刷新界面,重新绘制text。所以实现了Runable接口,在构造方法中开启线程,不断循环,每600毫秒刷新界面:
public class barrageview extends View implements Runnable{ private List<Textitem> items = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); private Paint paint; public barrageview(Context context) { super(context); initpaint(); new Thread(this).start(); } public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initpaint(); new Thread(this).start(); } public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initpaint(); new Thread(this).start(); } public void addTextitem(String content){ float x = random.nextFloat()*getWidth(); float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40; float step = random.nextFloat()*50; int r = random.nextInt(255); int g = random.nextInt(255); int b = random.nextInt(255); Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b)); items.add(item); } public void initpaint(){ paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(30); } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); for(Textitem item:items){ paint.setColor(item.getTextcolor()); canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint); } } @Override public void run() { while(true){ try{ Thread.sleep(600); for(Textitem item:items){ item.setPerstep(); } postInvalidate(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } }
弹幕VIew就是不断从ArrayList中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postInvalidate进行重绘。
由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题:
弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得ArrayList不断扩大,可以进行一个判断,若Textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item
弹幕若没有交互需求,可以使用Surfaceview进行绘制,SurfaceView可以在子线程更新UI,多缓存机制也可以避免画面跳动
另外注意下自定义View的构造函数的调用时机:
public View(Context context)是在java代码创建视图直接通过new方法创建的时候被调用,
public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml创建但是没有指定style的时候被调用
public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)给View提供一个基本的style,没有对View设置属性就使用style中的属性
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。