本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 页面布局 首先是XML的layout布局,这里的总的父布局是一个FrameLayout用于贴上两个SurfaceVie
本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
页面布局
首先是XML的layout布局,这里的总的父布局是一个FrameLayout用于贴上两个SurfaceView,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".DanmuActivity"> <SurfaceView android:id="@+id/sv_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dp"/> <SurfaceView android:id="@+id/sv_media" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="400dp"/> /> <EditText android:id="@+id/et_text" android:layout_width="300dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="450dp"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="发送" android:layout_marginTop="500dp" android:onClick="Gogo"/> </FrameLayout>
对象类
创建一个对象类来存放你所发送的弹幕
public class Danmu { String text;//弹幕内容 int x;//x轴 int y;//y轴 public Danmu(String text){ this.text = text; //将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机 this.y = (int) (Math.random()*400); this.x = 0; } }
Activity实现SurfaceHolder.Callback并重写其方法
先定义需要的东西,播放视频我们用Mediaplayer
//视频播放 private MediaPlayer mediaPlayer; //弹幕Surface与视频Surface private SurfaceView sv_text, sv_media; //两个Surface对应的两个holder private SurfaceHolder text_holder, media_holder; EditText editText;//字幕输入框 List<Danmu> list = new ArrayList<>();//存放
初始化MediaPlayer,要在第一步执行否则运行会报空,这里封装成了一个方法,直接在onCreate内调用
private void initPlayer() throws IOException { //先判断是否创建过,没创建就创建出来 if (mediaPlayer == null) { mediaPlayer = new MediaPlayer(); } mediaPlayer.reset();//使其恢复空闲状态 //播放的资源 mediaPlayer.setDataSource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4"); mediaPlayer.prepare();//准备 mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) {//准备完毕了 mediaPlayer.start();//播放 } }); }
初始化控件,同样封装为方法,holder用对应的Surface获取到
private void initView() { sv_text = findViewById(R.id.sv_text); text_holder = sv_text.getHolder(); text_holder.addCallback(this); sv_media = findViewById(R.id.sv_media); media_holder = sv_media.getHolder(); media_holder.addCallback(this); editText = findViewById(R.id.et_text); //设置透明,将播放弹幕的Surface放到第一位并设置为背景透明 sv_text.setZOrderOnTop(true); text_holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT); }
接下来是Surface.Callback重写的方法
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //判断当前holder是否是media的那个 if (holder == media_holder) { //设置要显示的Surfaceholder mediaPlayer.setDisplay(media_holder); //判断当前holder是否是字幕的那个 } else if (holder == text_holder) { //创建线程执行耗时操作 new Thread() { @Override public void run() { super.run(); //死循环用来一直更新弹幕的位置 while (true) { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Paint paint = new Paint();//创建画笔 paint.setStrokeWidth(5);//画笔粗细 paint.setColor(Color.GREEN);//画笔颜色 paint.setTextSize(30);//设置文字大小 //创建画板 Canvas canvas = text_holder.lockCanvas(); //判断若画板为空则跳出循环 if (canvas == null) { break; } //设置画布颜色,透明 canvas.drawColor(PixelFormat.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); //用循环来你的弹幕集合并且在画板上展示出来 //x+=20为你的弹幕在不断的从左到右移动 for (Danmu danmu : list) { canvas.drawText(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint); //若移动的位置大于视频Surface的宽度了就归0 if (danmu.x > sv_media.getWidth()) { danmu.x = 0; } } //将画布解锁并显示到屏幕上 text_holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }.start();//不要忘记开启线程 } }
发送的按钮的点击事件
public void Gogo(View view) { //先判断输入框里有没有东西 if (!editText.getText().toString().isEmpty() && !editText.getText().toString().equals("")) { Danmu danmu = new Danmu(editText.getText().toString()); list.add(danmu); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。