一年一度的电视升级时刻又来了。本月早些时候,索尼中国推出了2022新款游戏电视X90K(现在已经开售),顾名思义,它是上一代游戏电视X90J的升级版,在功能和细节上做了改进。更重要的是,它仍然主打符合HDMI 2.1标准的新世代游戏场景,并且以此为前提获得了一些实在的提升。这次我有幸获得了提前体验的机会,拿到一台65寸的X90K,代大家一窥究竟。
X90K的特点
每代新产品的发布都会伴随一个列表,告知其优势和进化体现在哪。在我看来,X90K身上值得关注的方面主要有以下几个:首先是在“Perfect for PS5”的宗旨下,它完整支撑PS5、即本世代游戏基于HDMI 2.1的参数标准,包含4K/120帧、ALLM自动低延迟模式、VRR可变刷新率等等,其中后者——VRR这次是原生自带的,在电视的信号选项里可以直接选择,不用再通过固件更新。此外,自带“Perfect for PS5”2个索尼电视独有功能:HDR自动映射(Auto HDR Tone Mapping)及内容自适应图像模式(Auto Genre Picture Mode),简单说开机便是PS5最佳拍档。
其次是技术标准的升级。比如改良后的全阵列式背光以及“XR对比度增强”由“进阶版”提升为“专业版”,后者原先应用在X95系列以上级别的产品,现在“下放”给X90K,性能提高一倍,不可谓不振奋。至于亮度等具体参数,目前专业机构尚无详细的测试数据,但我相信也会有对应的改变。
再其次就是对XR芯片算法的强化以及新的标准定义。去年刚出来的时候,我们都是听人用“土话”解释XR的AI智能算法如何强化画质细节,现在似乎更清晰了:
“首先对整体画面进行优化,随后将屏幕划分成多个区域和维度,并检测“聚焦点”在图中的位置。传统的人工智能只能单独检测和分析诸如颜色、对比度和细节等图片元素,而新芯片可以像我们的大脑一样同时交叉分析一系列元素。由此,各元素被调整到最佳且相辅相成的状态呈现出来,因而元素彼此协调同步、栩栩如生。”
自上一代产品开始应用的XR芯片可以说为索尼电视开启了一个新时代。它不是一项单独的技术,而是一套系统性方案。我们耳熟能详的特丽魅彩Pro、明锐动态、声音环绕、4K倍线以及前面提到的对比度增强等等技术都被赋予了“XR”的前缀,从细节上改变视听体验。而从官方介绍来看,陪伴“K”系列到来的新算法进一步增强了色彩、亮度、饱和度、景深等细节,因此这项升级值得期待。
音频方面,相对于X90J,X90K在继续保有屏幕声场技术的前提下将单路功放升级为双路功放(离X95J的三路功放又近了一步)。配合多声道屏幕声场精准定位声音发出方位以及3D环绕声场转换带来极为逼真的听感体验。这似乎是一个很有趣的信号,X90K从X95J那拿来了XR对比度增强专业版,现在又增加了一路功放,在“90”和“95”之间找一个过渡的位置。
坦白说,所有这些技术方面的进步都是来自于电视本身的,而在电视之外的部分,今年也有一个特别重要的变化,那就是《地平线2 西之绝境》终于发售了。对于定位新世代游戏场景的电视来说,最大的尴尬莫过于没有能匹配上的游戏——《地平线2 西之绝境》算是一款。这应该是目前屈指可数能够称得上“打开次世代眼界”的作品。别的游戏还在扣门或者刚刚迈进去一条腿,它已经站稳在次世代的地界了。因此,有了它的“配合”,我们也可以更好地体验到X90K的强大。
游戏测试
接下来展示一些X90K+《地平线2 西之绝境》的屏摄。需要提及的是,我们在体验PS5时默认使用“游戏模式”(非VRR,PS5本身尚未支持VRR)。我知道像很多玩家说过的那样,在“标准模式”下一些画面看起来也许会更好,但没必要,因为“Perfect for PS5”提供了更好的HDR映射方案和内容自适应模式,游戏模式就是游戏最理想的状态,是足够“还原开发者意图”的状态,这关乎于色彩、亮度、动态效果和延迟等等;后者则根据具体场景自动切换“游戏”和“标准”模式,简而言之,不用操心。
《地平线2 西之绝境》屏摄:
※受拍摄设备及场地条件等限制,照片与实际观看效果可能存在差异;为保障拍摄效果,电视脚架使用升高模式(关于X90K的两型脚架,详见“外观”部分描述)
画面说明一切。新一代游戏配合新一代电视,直接进入次世代世界。这款新作对比前代似乎更强调“云雾”和装饰物交汇之间的光影效果,这是HDR的长项,在X90K上我完全感受到了色彩、清晰度和更好的对比度带来的视觉体验,繁杂的植被没有混乱感,整体颜色非常自然,林间的阴影也更加逼真。
最能体现HDR效果的地方当属云层。在新作中,光源似乎没变,依旧是在背景中打一盏“探照灯”,但动态云层明显变得更多更复杂了。在X90K的HDR模式下,光线刺透云层的效果变得更为具体,整个天空是照片级的质感,各个时间段的光影的变化效果看起来都很好。
《地平线2 西之绝境》体现出了一台好电视的价值。在“分辨率优先”的设置下,每一帧都忍不住让我截图用作壁纸。XR特丽魅彩Pro和XR明锐动态在其间发挥了作用,在我所体验到的过程中没有一刻感觉到突兀、模糊或刺眼,只有欣赏风景时带来的放松感和激烈战斗时的专注。
除了《地平线2 西之绝境》这样的佼佼者,一些特定参数的优势也可以为像《艾尔登法环》这样的游戏“赋能”。这类游戏没有强大的画质,但亮度和对比度是一个重要的指标。你不想跑到地穴里的时候为昏暗的场景感到不适,或者被黑暗中辩不清面目的怪物撩拨,它们会让你错过类似场景中独特的光影氛围。
在玩《艾尔登法环》的时候,我不能确定是不是XR芯片算法发挥了作用,我感觉很多时候位于画面中心的人物有更强的立体感,电视本身带来的环绕音效也很逼真,包括那种周围有动静时窸窸窣窣的声音,增加了我的专注度。在X90K上游玩这个游戏,让我觉得有一种除大屏幕带来的震撼之外的乐趣。总之是很棒的体验。
最后我又试了一把PS5版的《神海4》。作为曾经的“画质王者”,这是之前每一次体验电视时必备的游戏。虽然它现在看起来也不错,仍然有大场景的震撼力和电影质感,不过和新一代的《地平线》比起来确实是老了些。
观影体验
作为游戏电视的X90K也有强大的观影效果。也许是XR芯片的算法在观影场景下有更多的发挥空间,我感觉如《银河护卫队》这样的蓝光影片,角色自身的轮廓显得更为清晰、突出,景深和立体感也很强。德拉克斯面前的彩色泡泡似乎真的在我面前跃跃欲动。
《头号玩家》中的高速运动场面也十分清晰、流畅,多种碎屑混合在一起的感觉并不混乱,带来优秀的观感。此外,在游戏环境下没有得到针对性呈现的屏幕声场和环绕等声音效果在观看电影的过程中让人印象深刻,甚至让我感觉没必要再去配一个回音壁,够用了。
外观
外观方面——遵循消费级产品的调性,符合大众认知。
这个价位的电视谈不了外观,不过有一些相对于前代产品的变化是值得注意的。比如底座,现在底座不再是“垫脚尖”,而是采用了更为简约扎实的“直角”样式,它可以让电视直接“坐”在桌面上,底部与桌面之间不留缝隙,再加上全面屏的设计,视觉效果上更符合 “One Slate”的极简主义风格。
当然,对于并不需要这种风格的用户来说,这里还提供了两档高度调节。你可以卸下底座背后的螺丝,将它们升高一格——大约7-8cm,把整个电视撑起来,露出“脚踝”。这样摆放在桌面上的时候可以为底部留出空间,放个回音壁或者其他东西。
背面就没什么可说的了。以醒目的“XR”标志为中心,整个后背几乎就是从X90J那直接搬过来的,根本一样嘛。接口类型和数量也没什么变化,需要注意的是4组HDMI中只有3号和4号是“2.1”,老传统了。
其他功能
遥控器又换新了,且变化不小。这是一件好事,因为上一代“小石子”似的手感被吐槽很多,这次整体更换为更圆润的按键设计,适手感和操作便捷性都有所改善。作为一个常用配件,它是可以让人满意的。
电视系统的主界面从上代起统一换成了类似主流机顶盒的样式,这个就不用多介绍了,地球人都会用。内置APP阵容还是那老几位,以腾讯系的极光TV为主,也可以在安卓环境下自主下载。
AI智能远场语音依旧是小微同学,无需遥控器,只要适时喊出“小微小微”再加上想说的话,就可以完成语音操控。实际测试之下,语音识别的准确率还是相当高的。当然,这个功能就和所有智能音响类产品一样,实际应用频率另当别论。
关于AI方面的功能拓展,X90K大多直接继承了前代产品。但有一个地方很特别,就是在这次发布会上对于“智能摄像头”的强调。为电视添置Bravia Cam摄像头可以给智能场景带来更多想象力。比如我特别好奇的就是那个“AI环境感应调节Pro”,它可以通过摄像头识别观者的位置,从而在各个方向上都能输出最合适的视觉及声音环绕效果。
从上图可以看出,这项功能完全是为像我这样的单身狗准备的,因为超过俩人摄像头就未必忙得过来了(笑)。话归正题,需要注意的是摄像头并非电视的标配,得额外购置——起码我自己试用的这台65寸X90K是这样的,因此也就无法直接谈论直接使用体验。
总结
我的X90K试用时间并不长,但起码到目前为止,我对它是完全满意的。也许在未来PS5支持VRR后,游戏部分的体验还会有进一步改善,但即便是当下,我也挑不出什么特别的毛病。在游玩《地平线2 西之绝境》、《艾尔登法环》或是其他游戏的时候,它可以给我带来刷新以往的感受。除此之外,它也是一台综合性能很强的电视,能满足日常使用中的所有需要。如果这台电视已经让你等待许久,那么现在是时候把它加入购物车了。
※55寸/65寸/75寸X90K官方售价分别为6999元/8999元/13999元
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