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fps是什么意思高好还是低好(各种游戏FPS提升“妙招”)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2022-12-29
FPS对FPS玩家很重要!这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;而第二个FPS,则是First Person Shooter,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是

FPS对FPS玩家很重要!这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;而第二个FPS,则是First Person Shooter,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是目前全球最火爆的游戏类型,也是如今对硬件要求最高的游戏类型之一。而FPS玩家对硬件性能的苦苦追求,就是为了提高他们在游戏里的FPS数值。

众多的软硬件“妙招”层出不穷,它们的背后都是什么?

FPS为什么重要?

简单来说,高FPS(帧率),配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。我们用NVIDIA使用超高速摄影机,对不同刷新率下显示器实际显示画面,专门拍摄的短片中的片段举例:

平滑性:三种不同FPS情况下,游戏中目标动作移动,各命中部位(hitbox)的运动更为平滑自然,符合常理。注意看下图CS GO里CT奔跑时,不同帧率下,后脚的位置以及人物位置的不同。

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抗残影:注意看下图,FPS越高,人物快速移动产生的残影越小,越有助于玩家判断开枪位置。

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低延迟性:同样的动作,不同帧率下造成的延迟影响十分明显。高FPS情况下,目标更早出现在视野范围中。

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所以也难怪大家对FPS帧率孜孜以求的追求提升了!

“节流”提升,效果越来越轻微

这是最为常见的提升FPS的方法,也是产生“都市传说”最多的。小狮子一下,这一套路的技术思考就是:有很多其他的软件、服务等,占用了系统宝贵的资源,从而拖慢了FPS。所以只要关掉这些无关的消耗系统资源的东西,就能有效提升FPS。

而小狮子确认有效的,其实有这么几点:

  1. 优化系统的启动项,减小各种无关服务消耗。关闭Win10的XBOX游戏服务里的DVR(录屏)等选项效果尤其明显。用各种内存进程杀除工具“清理内存”,也属于这个套路,但效果在如今这个8GB内存起步的时代,其实已经不那么明显。

  2. 调低画质:其本质就是让显卡和其他硬件的负担更低。效果可谓立竿见影,只是硬件终究也是有极限的,调低画质虽然能提升FPS,但是体验就说不上好了。

如今,“节流”这一派的提升FPS效果已经越来越小,特别是正常的游戏单任务环境下,“优化系统减小无关进程服务”已经逐渐不怎么管用了。调低画质,则始终是一个无奈的辣眼睛选择。

“开源”提升,尚有潜力,但不通吃

开源,说白了,就是通过软硬件方法,让系统能够真正的“满血”运营,提升FPS。常见的招数:

更改Win7/10的电源配置为“高性能”,甚至“卓越”,让系统一上来就满血运行,发挥出全力。有效。

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设置游戏进程的CPU优先级为“高”,特别是设置每一个CPU核心针对该进程的工作优先级都为“高”或“实时”。这个适用于很多多核心优化不好的游戏,有一定效果。但也有部分实在是针对单核性能的游戏,不仅无效,甚至设置以后,还会导致死机和不能正常游戏等效果。

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  1. 将显卡工作模式改为“性能”,这个大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小狮子就不赘述。有一定的效果。但是很多游戏将自己的画质设置优先度调得比较高,不会按你的系统显卡工作模式来“优化”游玩,所以很多游戏,也会无效。

  2. 将游戏的工作模式从“窗口”“无边框窗口”改为“全屏”。会有一定的效果,原理其实就和设置CPU等级更高一样。当窗口化模式玩游戏时,系统会默认按多任务模式进行资源调度,分走部分处理资源。而全屏化以后,将调动更多系统资源和硬件性能为前台“独占”的游戏进程服务。

  3. 部分“优化“FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是针对不少游戏,专门将工作模式优化为CPU高优先级实现提升。小狮子实测也是有一定效果的,但是要付钱。

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“打鸡血”,全靠硬件体质

打鸡血很好理解,就是通过对硬件超频的方式,来提升FPS。这个应该来说是目前最为有效的,除了换高档硬件以外,有效性最高的方法。现在,无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频,已经都有相当成熟的软件进行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已经是标配CPU和内存超频功能了,而显卡和CPU驱动甚至也内嵌超频调节功能。

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AMD CPU驱动已经自带调节超频功能了

经过超频,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表现,是很常见的事。但是,给硬件超频打鸡血、锻炼身体,实在太吃硬件“体质“,对玩家的电源、散热系统也提出了新挑战,对普通玩家来说,有点”饮鸩止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得吗?

量体裁衣与“黑科技“,普通玩家最后的希望?

除了硬件超频外,几乎所有其他的优化FPS方案,都会存在不起作用的可能。那么,哪些技术和方法是可以做到几乎完全有效呢?

有两种方法,一是使用硬件厂商或者游戏厂商的优化软件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。

第一个,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通过显卡官方对驱动层面的游戏的优化,然后定制为各种配置下的配套方案,能够实现硬件技能效果最佳情况下的FPS提升,让玩家达到一个效果和FPS相对“双赢“的结果。

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第二个黑科技法,则是目前看来,最有前途,也最为“繁荣“的了。无论是硬件厂商官方,还是游戏社群大神,都加入了这个行列。

硬件层面,最为著名的当然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像同时保留极高的帧率。

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DLSS优点:游戏适用性广泛。不足:需要RTX显卡。

FSR,则是AMD的超级采样技术,其实它根源于下面我们会提到的另一个民间黑科技——Lanczos缩放。

Lanczos是一种插值方法,用于计算采样数据的新值。这个算法数学原理比较复杂,小狮子给大家简略化一点:由算法确定各个参与计算的像素值的权重,并最终确定在重新缩放重绘的图像上像素的排列。

它和DLSS最大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法。而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因),进行平衡。传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟”,普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么,但FPS就很知名。而FSR则不会有这个问题,尤其是性能模式下。

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FSR与Lanczos的对比,你能猜到哪边是谁吗?

同时,还有其他的各种黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神为游戏定制的插件,对游戏直接进行渲染效果和效率的优化,成倍提高了画质,并同时优化帧率。

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ENB类插件不仅提升了一定的FPS,还能大大提升游戏画质

总结:在小狮子看来,普通玩家在不升级硬件的情况下,类似DLSS,FSR之类的新优化技术,才是提升FPS的终极道路。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼,能起的作用,越来越小了。

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