目录 前言 创建canvas画布 定义鼠标 x / y 初始化canvas 画箭头 循环动画 鼠标事件 前言 canvas 是一个很神奇的玩意儿,比如画表格、画海报图都要用 canvas 去做,前几天有用 css 去做一个鼠
目录
- 前言
- 创建canvas画布
- 定义鼠标 x / y
- 初始化canvas
- 画箭头
- 循环动画
- 鼠标事件
前言
canvas
是一个很神奇的玩意儿,比如画表格、画海报图都要用canvas
去做,前几天有用css
去做一个鼠标跟随的恶魔之眼的动画效果,想着能不能用canvas
也做一个鼠标跟随的效果呢?
创建canvas画布
canvas画布创建可以直接用canvas标签即可
<canvas></canvas>
也没有过多的样式,基本都是用js去完成画布中的内容的
const canvas = document.querySelector("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d");
定义一个canvas 2D的画布
定义鼠标 x / y
var mouse = { x: innerWidth / 2, y: innerHeight / 2 };
innerWidth
和 innerHeight
都属于window
下面的参数
初始化canvas
初始化的过程就是给canvas定义宽高,直接设置为全屏的窗口宽高即可
function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }
画箭头
箭头就是两条线经过旋转角度之后拼接在一起的
draw() { const center = { x: this.x, y: this.y }; const xDist = this.x - mouse.x; const yDist = this.y - mouse.y; const distance = Math.sqrt(Math.pow(xDist, 2) + Math.pow(yDist, 2)); let radius = this.radius / 3 + this.radius * distance / 600; if (radius < this.radius) { radius = this.radius; } let angle, x, y; ctx.beginPath(); angle = Math.atan2(yDist, xDist) - 90; x = radius * Math.cos(angle) + center.x; y = radius * Math.sin(angle) + center.y; ctx.moveTo(x, y); nextPoint(); ctx.lineTo(x, y); nextPoint(); ctx.lineWidth = 1 + distance / 600 * 4; ctx.stroke(); function nextPoint() { angle += 1 / 3 * (2 * Math.PI); x = radius * Math.cos(angle) + center.x; y = radius * Math.sin(angle) + center.y; ctx.lineTo(x, y); } }
nextPoint
方法就是循环画线的,通过在某个节点调用这个方法就可以循环画线
为了方便更新鼠标事件,我们可以把画线的方法放到一个 类 里面
class Arrow { // 画线的方法 }
在初始化的时候,就可以直接调用类方法了
let arrows; function init() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; arrows = []; for (var x = 0; x <= canvas.width + 40; x += 40) { for (var y = 0; y <= canvas.height + 40; y += 40) { arrows.push(new Arrow(x, y, -20)); } } }
循环动画
动画就是一直更新箭头的方向,所以需要在画线的 类 里面添加一个 更新 方法用来刷新画线
class Arrow { // 画线的方法 // 更新方法 update() { this.draw(); } }
添加完更新方法之后,就可以开始循环动画了
function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); arrows.forEach(Arrow => { Arrow.update(); }); requestAnimationFrame(animate); }
鼠标事件
鼠标在页面上随意移动时的事件方法
addEventListener("mousemove", function (event) { mouse.x = event.clientX; mouse.y = event.clientY; });
监听窗口大小,便于修改canvas的宽度和更新初始化方法
addEventListener("resize", function () { canvas.width = innerWidth; canvas.height = innerHeight; init(); });
还可以加上移动端上的 touch 事件
document.addEventListener("touchstart", function (e) { e.preventDefault(); mouse.x = e.targetTouches[0].clientX; mouse.y = e.targetTouches[0].clientY; }); document.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); mouse.x = e.targetTouches[0].clientX; mouse.y = e.targetTouches[0].clientY; });
实现效果
以上就是JavaScript利用canvas实现鼠标跟随特效的详细内容,更多关于JavaScript canvas鼠标跟随特效的资料请关注自由互联其它相关文章!