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Xamarin渲染器移植到.NET MAUI项目中

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-01-18
简介 众所周知, .NET MAUI使用的是Handler处理程序, 而Xamarin使用的则是Render渲染器模式。尽管MAUI中使用了新的渲染模式, 但是仍然Xamarin中的支持Render渲染器, 这意味着如果你的项目是从Xa

简介

众所周知, .NET MAUI使用的是Handler处理程序, 而Xamarin使用的则是Render渲染器模式。尽管MAUI中使用了新的渲染模式, 但是仍然Xamarin中的支持Render渲染器, 这意味着如果你的项目是从Xamarin移植到MAUI当中, 大部分代码能够可以重用, 本篇文章介绍如何将Xamarin 渲染器(Render)移植到.NET MAUI项目当中。

先决条件

为了还原本次测试环境, 下面分别列举了本次测试代码移植的开发测试环境, 如下所示:

IDE: Visual Studio Community 2022 Preview (64 位) 17.0.0 Preview 7.0

操作系统: Windows 11家庭版 已安装Andoroid子系统(调试使用)

IDE:安装Xamarin移动端开发环境及MAUI预览版环境

创建Xamarin渲染器

  • 第一步: 首先创建一个Xamarin.Forms项目, 在Android项目中创建CustomRender文件夹, 并且创建自定义渲染器MyButtonRender, 如下所示:

说明: MyButtonRender类完整代码如下所示:

using Android.Content; 
using App2.Droid.CustomRender; 
using Xamarin.Forms;
using Xamarin.Forms.Platform.Android;
using App2;

[assembly: ExportRenderer(typeof(MyButton), typeof(MyButtonRender))]
namespace App2.Droid.CustomRender
{
    public class MyButtonRender : ButtonRenderer
    {
        public MyButtonRender(Context context) : base(context)
        {
        }

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.Button> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);
            if(Control!= null)
            {
                Control.SetBackgroundColor(global::Android.Graphics.Color.Red);
            }
        }
    }
}
  • 第二步:在类库项目App2中添加MyButton类,继承Button, 如下所示:
using Xamarin.Forms;

namespace App2
{
    public class MyButton : Button
    {

    }
}
  • 第三步:在Xaml中使用MyButton, 如下所示:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="App2.Views.AboutPage"
             xmlns:my="clr-namespace:App2" >
   <Grid>
    
    <!--此处略过许多代码-->

    <my:MyButton Text="About!" />
  </Grid>
</ContentPage>
  • 第四步:启动Android项目,预览效果,如下所示:

说明:通过上面几步, 我们轻松的完成了在Xamarin当中自定义渲染器并且显示在模拟器当中, 接下来, 主要的任务是将Xamarin现有的
自定义渲染器移植到MAUI项目中, 那么下面接着继续表演。

渲染器移植至MAUI项目

  • 第一步: 这里, 直接创建名为MAUIRender的新MAUI项目。

  • 第二步: 然后, 我们把Xamarin中创建的MyButton与MyButtonRender直接复制到MAUI的项目中, 如下所示:

MyButtonRender类修改如下:

using App2;
using Android.Content; 
using Microsoft.Maui.Controls.Platform;
using Microsoft.Maui.Controls;
using Microsoft.Maui.Controls.Compatibility.Platform.Android.FastRenderers;

namespace MAUIRender
{
    public class MyButtonRender : ButtonRenderer
    {
        public MyButtonRender(Context context) : base(context)
        {
        }

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Button> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);
            if(Control!= null)
                Control.SetBackgroundColor(global::Android.Graphics.Color.Red);
        }
    }
}

说明: 此处更新涉及更新命名空间引用

移除旧的Xamarin引用:
using Xamarin.Forms.Platform.Android;
using Xamarin.Forms;

添加新的MAUI引用:
using Microsoft.Maui.Controls;
using Microsoft.Maui.Controls.Platform;
using Microsoft.Maui.Controls.Compatibility.Platform.Android.AppCompat;

移除 [assembly: ExportRenderer(typeof(MyButton), typeof(MyButtonRender))] (原因下面说)

MyButton类修改如下:

using Microsoft.Maui.Controls;

namespace App2
{
    public class MyButton : Button
    {

    }
}

说明: using Xamarin.Forms; 更新为: using Microsoft.Maui.Controls;

  • 第三步: 依赖注入自定义的Render
    上面所讲到移除 [assembly: ExportRenderer(typeof(MyButton), typeof(MyButtonRender))] 声明,
    在Xamarin当中, 渲染器强制声明在Android项目中, 耦合性很强。这一点,在MAUI项目当中, 则是通过Startup类中依赖注入的形式添加,通过扩展方法 ConfigureMauiHandlers 添加 AddCompatibilityRenderer,如下所示:
        public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder
                .UseMauiApp<App>()
                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                })
                .ConfigureMauiHandlers(handler =>
                {
                #if ANDROID
                handler.AddCompatibilityRenderer(typeof(MyButton), typeof(MyButtonRender));
                #endif
                });

			return builder.Build();
		}

说明: 之所以使用ANDROID 条件, 取决于我们并为定义IOS平台的自定义渲染器, 当然我们可以这么做, 如果当该渲染器仅仅为Android提供, 我们即可单独设置。

  • 第四步: XAML页面中添加MyButton命名空间, 声明MyBuToon, 如下所示:
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="MAUIRender.MainPage"
             xmlns:my="clr-namespace:MAUIRender"
             BackgroundColor="{DynamicResource SecondaryColor}">
    <Grid>
        <my:MyButton Text="Hello,MyButton!!!"
                     HeightRequest="80"
                     WidthRequest="300"
                     HorizontalOptions="Center"
                     />
    </Grid>
</ContentPage>

最终运行效果图,如下所示:

总结

这篇文章主要给大家介绍了如何将Xamarin Render移植到 .NET MAUI项目当中, 当然在新的MAUI当中,

仍然建议大家使用新的Handler处理程序来实现, 并且它提供了更好的性能以及灵活性。

下一篇, 主要给大家介绍, 如何在MAUI当中使用新的Handler体系来实现自定义平台控件。

到此这篇关于Xamarin渲染器移植到.NET MAUI项目中的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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