WPF动画效果系列
WPF实现动画效果(一)之基本概念
WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画
WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)
WPF实现动画效果(四)之缓动函数
WPF实现动画效果(五)之关键帧动画
WPF实现动画效果(六)之路径动画
WPF实现动画效果(七)之演示图板
正文
时间线(TimeLine)表示时间段。 它提供的属性可以让控制该时间段的长度、开始时间、重复次数、该时间段内时间进度的快慢等等。在WPF中内置了如下几种TimeLine:
AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画。
MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线。
ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复杂的动画。
Storyboard :一种特殊的 ParallelTimeline,可为其包含的时间线提供对象和属性目标信息。在XAML中经常使用到它,在后面再专项介绍。
TimelineGroup:可包含其他 Timeline 对象的 Timeline 对象的抽象类。
常用属性:
Duration: 动画播放时间长度
RepeatBehavior: 重复行为(重复次数)
FillBehavior: 动画结束后的行为(保持动画的结束状态或恢复到初始状态)
AutoReverse: 按相反的顺序重复播放动画
SpeedRatio: 动画播放速率(用于加速或减速播放)
BeginTime: 动画播放的起始时间
时间线控制:
到目前为止,我们虽然能创建并执行动画,但仅仅能通过UIElement. BeginAnimation执行开始动画,还无法对动画进行交互控制。在WPF中,还提供了一系列对时间线的控制操作,如:开始、停止、暂停等。它们是通过Clock对象的Controller属性来进行的。下面就是一个简单的示例:
var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From = 0, To = 320, Duration = TimeSpan.FromSeconds(5), }; var clock = widthAnimation.CreateClock(); button.ApplyAnimationClock(WidthProperty, clock); await Task.Delay(3000); clock.Controller.Pause();
从这个代码中可以看出,控制时间线的一般步骤如下:
通过CreateClock函数创建时钟对象Clock
通过UIElement. ApplyAnimationClock函数启用支持时钟控制的动画
使用Clock. Controller的方法控制动画
更加详尽的例子可以参看MSDN文档:以交互方式控制时钟
除了在Controller中提供了交互方法以为,Clock对象还提供了一系列属性和事件方便我们的获取状态,常见的有:
CurrentProgress 当前进度
CurrentState 当前状态
CurrentTime 当前播放时间
IsPaused 是否处于暂停状态
NaturalDuration 动画持续时间
也提供了一系列事件来主动通知状态的变更,常用的事件为:
Completed:动画结束时的通知
CurrentGlobalSpeedInvalidated 播放速率变化时的通知,
CurrentStateInvalidated 状态变化时的通知
CurrentTimeInvalidated 播放时间变化时的通知
RemoveRequested 动画移除时候的通知
这几个事件在TimeLine对象中也是有的,这样,在不使用Clock对象的时候也可以或者这些状态的变化。 如果想更加收入的理解计时系统的工作方式,可以看看动画和计时系统概述一文。
另外,有的特殊的TimeLine对象,如Storyboard本身就封装了动画的控制相关内容,可以直接对动画进行控制。关于Storyboard需要介绍的内容比较多,后面再单独写文章介绍。
参考资料:
计时行为概述
计时事件概述
Timeline 类
Clock 类
同步定位时钟
到此这篇关于WPF实现动画效果之时间线(TimeLine)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。