今天写一个小程序有一个给图片加上阴影的需求,记得WPF的Effect中就有阴影特效,就打算用它了。代码如下: using (var imageStreamSource = File.OpenRead(@"r:\4.png")) using (Stream fs = File.Create(@"r:\
今天写一个小程序有一个给图片加上阴影的需求,记得WPF的Effect中就有阴影特效,就打算用它了。代码如下:
using (var imageStreamSource = File.OpenRead(@"r:\4.png")) using (Stream fs = File.Create(@"r:\test.png")) { var decoder = BitmapDecoder.Create(imageStreamSource, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default); var bitmapFrame = decoder.Frames[0]; var size = new Size(bitmapFrame.PixelWidth, bitmapFrame.PixelHeight); var img = new Image() { Source = bitmapFrame }; img.Effect = new System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect(); img.Arrange(new Rect(0,0,bitmapFrame.PixelWidth,bitmapFrame.PixelHeight)); var rtb = new RenderTargetBitmap(bitmapFrame.PixelWidth, bitmapFrame.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); rtb.Render(img); var png = new PngBitmapEncoder(); png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb)); png.Save(fs); }
使用过程中,发现WPF和GDI的处理方式还是有有些类似的。它的基本使用方式如下:
Image myImage = new Image(); FormattedText text = new FormattedText("ABC", new CultureInfo("en-us"), FlowDirection.LeftToRight, new Typeface(this.FontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, new FontStretch()), this.FontSize, this.Foreground); DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); drawingContext.DrawText(text, new Point(2, 2)); drawingContext.Close(); RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32); bmp.Render(drawingVisual); myImage.Source = bmp;
主要是如下几步:
- 在DrawingContext中绘图
- 通过DrawingVisual将DrawingContext转换为Visual
- 通过RenderTargetBitmap将Visual转换为BitmapFrame
- 通过xxxBitmapEncoder将BitmapFrame保存为图像
这些步骤也无需严格遵守,像我最开始的那个例子则是直接生成Visual,然后保存为图像。其实我更喜欢这种方式,因为Visual是可以直接在WPF的界面上显示出来的,方便调试,并且很方便应用WPF中的各种特效。不过要记得调用一下Arrange函数,否则看不到生成结果的。
这里再给个更简单的例子,以供学习。
Ellipse cir = new Ellipse(); cir.Height = 50; cir.Width = 50; cir.Stroke = Brushes.Black; cir.StrokeThickness = 1.0; cir.Arrange(new Rect(new Size(50, 50))); //这句不能漏了 RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); rtb.Render(cir); PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder(); png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb)); using (Stream fs = File.Create(@"r:\test.png")) { png.Save(fs); }
到此这篇关于C#使用Effects给图片增加阴影效果的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。