.NET的异常处理机制用来发现、处理运行时错误。如果开发人员没有提供异常的处理机制,就默认采用.NET的机制。 通常使用try...catch...finally捕获异常。 try{ //有可能发生异常}catch(Except
.NET的异常处理机制用来发现、处理运行时错误。如果开发人员没有提供异常的处理机制,就默认采用.NET的机制。
通常使用try...catch...finally捕获异常。
try { //有可能发生异常 } catch(Exception ex) { //处理异常 } finally { //清理 }
- 如果没有异常发生,就直接到finally语句块中。
- finally语句块是必须执行的
- 这里的catch和finally语句块是可选的。try语句块后面可以跟1个或多个catch语句块,try语句块后面可以直接跟finally语句块。
- Exception是所有异常的基类
使用.NET默认异常处理机制捕获异常
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 0; int result = 100/a; Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
使用try...catch手动捕获异常
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 0; int result = 0; try { result = 100/a; Console.WriteLine("这里不会执行"); } catch (DivideByZeroException exception) { Console.WriteLine("出现异常"); } Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
使用try...catch...finally手动捕获异常
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 0; int result = 0; try { result = 100/a; Console.WriteLine("这里不会执行"); } catch (DivideByZeroException exception) { Console.WriteLine("出现异常"); } finally { Console.WriteLine("放行吧,肯定会执行到我这里的~~"); } Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
可见,finally语句块中的内容一定会被执行。
使用try...多个catch...finally手动捕获异常
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 0; int result = 0; try { result = 100/a; Console.WriteLine("这里不会执行"); } catch (DivideByZeroException exception) { Console.WriteLine("不能被0除的异常"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("异常"); } finally { Console.WriteLine("放行吧,肯定会执行到我这里的~~"); } Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
可见,只要有一个catch语句块捕获到异常,其它catch语句块不执行。
使用try...catch(不带括号,不带参数)手动捕获异常
class Program { static void Main(string[] args) { int a = 0; int result = 0; try { result = 100/a; Console.WriteLine("这里不会执行"); } catch { Console.WriteLine("异常"); } Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
通过以上方法,可以捕获任何异常。
try...catch手动捕获抛出的异常
class Program { static void Main(string[] args) { try { throw new DivideByZeroException("除数不能为零"); } catch (DivideByZeroException e) { Console.WriteLine("异常"); } Console.WriteLine("最后想说的"); Console.ReadKey(); } }
抛出异常本身并没有显示。
较高层次上下文捕获较低抛出的异常
class Program { static void Main(string[] args) { Calculate c = new Calculate(); try { c.Divide(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("捕获异常"); } Console.WriteLine("最后想说的"); Console.ReadKey(); } } public class Calculate { public void Divide() { try { int a = 0; int result = 100/a; } catch (DivideByZeroException e) { throw; } } }
在Calculate内部抛出的异常,被更高层次的客户端捕获。
自定义异常
class Program { static void Main(string[] args) { try { throw new MyException("i am exception"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("捕获到自定义异常了~~"); } Console.WriteLine("最后想说的"); Console.ReadKey(); } } public class MyException : Exception { public MyException(string str) { Console.WriteLine("这是我自定义的异常:" + str); } }
总结:
- .NET异常处理并不是标准的try...catch...finally,可以是很灵活的。
- 尽量在较低层次抛异常,在较高层次捕获异常。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对自由互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接