WPF动画效果系列
WPF实现动画效果(一)之基本概念
WPF实现动画效果(二)之From/To/By 动画
WPF实现动画效果(三)之时间线(TimeLine)
WPF实现动画效果(四)之缓动函数
WPF实现动画效果(五)之关键帧动画
WPF实现动画效果(六)之路径动画
WPF实现动画效果(七)之演示图板
正文
前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性。有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求:
选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色。
单击该按钮时,该按钮缩小并恢复其原始大小。
该按钮变成禁用时,缩小且不透明度缩减到 50%。
每个操作都同时对应进行着两个动画,此时用我们就需要用到TimelineGroup了,前文介绍TimeLine的时候已经介绍过它了,它可以将多个TimeLine封装成一个统一调度。但TimeLine是一个抽象基类,我们通常使用的是它的子类演示图板(Storyboard)。
演示图板(Storyboard) 是一种为其所包含的时间线提供目标信息的容器时间线。 演示图板可以包含任意类型的 Timeline,包括其他容器时间线和动画。
var widthAnimation = new DoubleAnimation() { To = 250, FillBehavior = FillBehavior.Stop }; var opacityAnimation = new DoubleAnimation() { From = 1, To = 0, FillBehavior = FillBehavior.Stop }; var storyBoard = new Storyboard() { Duration = TimeSpan.FromSeconds(2) }; storyBoard.Children.Add(widthAnimation); storyBoard.Children.Add(opacityAnimation); Storyboard.SetTargetProperty(widthAnimation, new PropertyPath("Width")); Storyboard.SetTargetProperty(opacityAnimation, new PropertyPath("Opacity")); storyBoard.Begin(button);
这个例子简单的演示了如何使用StoryBoard,由于Storyboard经常使用与XAML,这里也介绍一下XAML中的写法:
<Storyboard x:Key="storyBoard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/> </Storyboard>
使用方式如下:
var storyBoard = this.FindResource("storyBoard") as Storyboard; storyBoard.Begin();
控制Storyboard
前面已经介绍过,Storyboard 像Clock方法一样,直接封装了Begin、 Seek、 Stop、 Pause、Resume、Remove等几个函数,在代码中可以直接使用。另外,在XAML中,Storyboard是可以直接在触发器中(EventTrigger、DataTrigger、Trigger)使用的,如下就是一个简单的例子:
<Window.Resources> <Storyboard x:Key="storyBoard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/> </Storyboard> </Window.Resources> <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Loaded" > <BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource storyBoard}" /> </EventTrigger> </Window.Triggers>
可以看到,这儿用到了一个系统提供的名为BeginStoryboard的TriggerAction,同样也提供了SeekStoryboard、 StopStoryboard、 PauseStoryboard、ResumeStoryboard、RemoveStoryboard等几个TriggerAction。一个稍微复杂点的例子如下:
<Window.Resources> <Storyboard x:Key="storyBoard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Width" To="250" FillBehavior="Stop"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="button" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" FillBehavior="Stop"/> </Storyboard> </Window.Resources> <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter" > <BeginStoryboard Name="storyBegin" Storyboard="{StaticResource storyBoard}" /> </EventTrigger> <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave" > <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="storyBegin" /> </EventTrigger> </Window.Triggers>
另外,微软提供的Interaction也能在XAML中执行Storyboard的控制:
<i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="MouseEnter"> <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Play" /> </i:EventTrigger> <i:EventTrigger EventName="MouseLeave"> <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource storyBoard}" ControlStoryboardOption="Stop" /> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers>
由于微软的Interaction扩展在MVVM模式下非常有用,扩展性也非常好,这种方式很多时候更方便。关于Interaction的使用方式,请参看这篇文章:Interaction triggers in WPF
参考资料:
演示图板概述
到此这篇关于WPF实现动画效果之演示图板的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。