本文主要介绍了C# 泛型字典 Dictionary的使用详解,分享给大家,具体如下: 泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合
本文主要介绍了C# 泛型字典 Dictionary的使用详解,分享给大家,具体如下:
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用Dictionary<TKey,TValue>集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary<string,int > 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace L_Dictionary { class Program { static void printDict(Dictionary<int, string> dict) { if(dict.Count == 0) { Console.WriteLine("--没有数据"); return; } else { Console.WriteLine("--打印数据"); } foreach (KeyValuePair<int, string> item in dict) { Console.WriteLine("Key: " + item.Key + " Value: " + item.Value); } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Dictionary 的基本使用"); #region 本质 // 拥有Hashtable的泛型 // 以键、值对的方式存储 字典(键不能重复) #endregion #region 申明 // 需要引用命名空间 // using System.Collections.Generic; Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>(); #endregion #region 增 Console.WriteLine("-----------------------增"); // 键值 不能重复 dict.Add(1, "123"); dict.Add(2, "234"); dict.Add(3, "345"); //dict.Add(3, "345"); // 报错 printDict(dict); #endregion #region 删除 Console.WriteLine("-----------------------删除"); // 只能通过键去删除 // 删除不存在的 键, 没有反应。 Console.WriteLine("删除键 --- 1"); dict.Remove(1); Console.WriteLine("删除键 --- 4"); dict.Remove(4); printDict(dict); // 清空 Console.WriteLine("清空 ----"); dict.Clear(); printDict(dict); dict.Add(1, "123"); dict.Add(2, "234"); dict.Add(3, "345"); #endregion #region 查询 Console.WriteLine("-----------------------查询"); // 1.通过键找到 对应的值 // 如果键不存在 报错! Console.WriteLine("查询键2: " + dict[2]); // Console.WriteLine(dict[4]); // 报错 Console.WriteLine("查询键1: " + dict[1]); // 2.查询是否存在 // 根据键查询 if (dict.ContainsKey(1)) { Console.WriteLine("查询 存在键值 1的元素"); } // 根据值检测 if (dict.ContainsValue("345")) { Console.WriteLine("查询 存在\"345 \"值的元素"); } #endregion #region 改 Console.WriteLine("-----------------------改"); Console.WriteLine("修改 键=1 元素 值= \"666\" "); dict[1] = "666"; printDict(dict); #endregion #region 遍历 Console.WriteLine("-----------------------遍历"); // 1.遍历所有键 Console.WriteLine("---遍历键"); foreach (int item in dict.Keys) { Console.WriteLine(item); } // 2.遍历所有值 Console.WriteLine("---遍历所有值"); foreach (string item in dict.Values) { Console.WriteLine(item); } // 3.遍历所有键值 Console.WriteLine("---遍历所有键值"); foreach (KeyValuePair<int, string> item in dict) { Console.WriteLine("Key: " + item.Key + " Value: " + item.Value); } #endregion Console.ReadLine(); } } }
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