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OpenCV图像处理之实现图像膨胀腐蚀操作

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 一.形态学操作概念 二.形态学操作-膨胀 膨胀函数API接口 结构元素的API函数接口 三.形态学操作腐蚀 腐蚀原理 腐蚀函数API接口 图像处理效果 一.形态学操作概念 图像形态学操作是
目录
  • 一.形态学操作概念
  • 二.形态学操作-膨胀
    • 膨胀函数API接口
    • 结构元素的API函数接口
  • 三.形态学操作—腐蚀
    • 腐蚀原理
    • 腐蚀函数API接口
    • 图像处理效果

一.形态学操作概念

图像形态学操作是指基于形状的一系列图像处理操作的合集,主要是基于集合论基础上的形态学数学对图像进行处理。

形态学有四个基本操作:腐蚀、膨胀、开操作、闭操作,膨胀与腐蚀是图像处理中最常用的形态学操作手段。

二.形态学操作-膨胀

跟卷积操作类似,假设有图像A和结构元素B,结构元素B在图像A上面移动,其中结构元素B定义其中心为锚点,计算B覆盖下A的最大像素值用来替换锚点的像素,其中B作为结构体可以是任意形状。

膨胀的原理:

膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为图像A)与结构元素(我们称之为卷积核B)进行卷积。核可以是任何的形状和大小,拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoin)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,可以把核视为模板或者掩码。

膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。

膨胀和腐蚀操作的核心内容是结构元素。一般来说结构元素是由元素为1或者0的矩阵组成。结构元素为1的区域定义了图像的领域,领域内的像素在进行膨胀和腐蚀等形态学操作时要进行考虑。

膨胀函数API接口

dst=cv2.dilate(  
        InputArray src,  
        OutputArray dst,  
        InputArray kernel,  
        Point anchor=Point(-1,-1),  
        int iterations=1,  
        int borderType=BORDER_CONSTANT,  
        const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()   
    );  

参数详解:

第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。

第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。

我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。

其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:

  • 矩形: MORPH_RECT
  • 交叉形: MORPH_CROSS
  • 椭圆形: MORPH_ELLIPSE

而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。

我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。

getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:

int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸
 //获取自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,
    Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),
    Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize ));

第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。

第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。

第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。

第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。

使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。

结构元素的API函数接口

cv::Mat kernel = getStructuringElement(int shape,Size ksize,Point anchor);
//返回值:返回指定形状和尺寸的结构元素
 
 
//结构元素的定义:形状 (MORPH_RECT(矩形核)
//MORPH_CROSS(十字交叉形核) 
//MORPH_ELLIPSE(椭圆形核));结构元素大小;锚点 默认是Point(-1, -1)意思就是中心像素,也可以自己指定
 
//函数接口示例
cv::Mat elementRect,elementCross,elementEllipse;
 
    elementRect = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT,cv::Size(3,3),cv::Point(-1,-1));
 
    elementCross = 
    cv::getStructuringElement(cv::MORPH_CROSS,cv::Size(3,3),cv::Point(-1,-1));
 
    elementEllipse = 
    cv::getStructuringElement(cv::MORPH_ELLIPSE,cv::Size(5,5),cv::Point(-1,-1));
 

此外,我们也可以自定义结构元素,如下:

使用Mat_模板类自定义5×5大小十字形、菱形、方形、x形结构元素:

 //自定义核(结构元素)
    cv::Mat_<uchar> cross(5,5);
    cv::Mat_<uchar> diamond(5,5);
    cv::Mat_<uchar> x(5,5);
    cv::Mat_<uchar> square(5,5);
 
    // Creating the cross-shaped structuring element
    cross <<
            0, 0, 1, 0, 0,
            0, 0, 1, 0, 0,
            1, 1, 1, 1, 1,
            0, 0, 1, 0, 0,
            0, 0, 1, 0, 0;
 
    // Creating the diamond-shaped structuring element
    diamond <<
            0, 0, 1, 0, 0,
            0, 1, 1, 1, 0,
            1, 1, 1, 1, 1,
            0, 1, 1, 1, 0,
            0, 0, 1, 0, 0;
 
    // Creating the x-shaped structuring element
    x <<
            1, 0, 0, 0, 1,
            0, 1, 0, 1, 0,
            0, 0, 1, 0, 0,
            0, 1, 0, 1, 0,
            1, 0, 0, 0, 1;
 
    // Creating the square-shaped structuring element
    square <<
            1, 1, 1, 1, 1,
            1, 1, 1, 1, 1,
            1, 1, 1, 1, 1,
            1, 1, 1, 1, 1,
            1, 1, 1, 1, 1;
 
    int xnr = x.rows;
    int xnl = x.cols;
    for(int j = 0;j<xnr;j++)
    {
        char *data = x.ptr<char>(j);
        for(int i = 0; i<xnl; i++)
        {
            int value = data[i];
            std::cout<<value<<" ";
        }
        std::cout<<std::endl;
    }

三.形态学操作—腐蚀

腐蚀就是清除掉图像的一些毛刺和细节,腐蚀一般可以用来消除噪点,分割出独立的图像元素等。其本质上也是一种空间滤波,设定一个掩模,掩模中心逐次滑过每一个像素点,当前像素点(即掩模中心所对应的位置)的值设为掩模覆盖区域中像素的最小值。

腐蚀原理

膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为图像A)与结构元素(我们称之为卷积核B)进行卷积。核可以是任何的形状和大小,拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoin)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,可以把核视为模板或者掩码。掩膜中心位置的像素点是否与周围领域的像素点颜色一样(即是否是白色点,即像素值是否为255),若一致,则保留,不一致则该点变为黑色(值即为0)。

腐蚀函数API接口

dst=cv2.erode(  
        InputArray src,  
        OutputArray dst,  
        InputArray kernel,  
        Point anchor=Point(-1,-1),  
        int iterations=1,  
        int borderType=BORDER_CONSTANT,  
        const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()  
     );  

参数说明:

第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。

第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。

第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。

我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。

其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:

  • 矩形: MORPH_RECT
  • 交叉形: MORPH_CROSS
  • 椭圆形: MORPH_ELLIPSE

而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。

我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。

getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:

调用这样之后,我们便可以在接下来调用erode或dilate函数时,第三个参数填保存了getStructuringElement返回值的Mat类型变量。对应于我们上面的示例,就是填element变量。

第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。

第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。

第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。

第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。

使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。

腐蚀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为1,则该像素为1,否则为0。

膨胀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为0,则该像素为0,否则为1。

代码实现:

#include"stdafx.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace cv;
using namespace std;
 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Mat image1 = imread("F:/photo/qx.jpg", 1);
	namedWindow("input_picture1");
	imshow("input_picture1", image1);
 
	Mat image2;
	Mat image3;
	cvtColor(image1, image2, COLOR_RGB2GRAY);
	namedWindow("input_picture2");
	imshow("input_picture2", image2);
 
	threshold(image2, image3, 65, 255, THRESH_BINARY);
	namedWindow("input_picture3");
	imshow("input_picture3", image3);
 
	Mat eroded;
	erode(image3, eroded, Mat());
	namedWindow("erode");
	imshow("erode", eroded);
 
	Mat dilated;
	dilate(image3, dilated, Mat());
	namedWindow("dilate");
	imshow("dilate", dilated);
 
	waitKey(0);
	return 0;
}

图像处理效果

原图和灰度图

灰度图和二值化图: 

 二值化图像腐蚀膨胀效果:

到此这篇关于OpenCV图像处理之实现图像膨胀腐蚀操作的文章就介绍到这了,更多相关OpenCV图像膨胀腐蚀内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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