目录
- 一、filesystem(推荐)
- 二、io.h
- 三、win API
一、filesystem(推荐)
在c++17中,引入了文件系统,使用起来非常方便
在VS中,可以直接在项目属性中调整:
只要是C++17即以上都可
然后头文件:
#include<filesystem>
使用的类:
directory_iterator
注意:filesystem在std命名空间中,而directory_iterator在filesystem命名空间中
所以如果想要直接使用,你就得这样写:
std::filesystem::directory_iterator
使用方法很简单,比如我要遍历C盘:
#include<iostream> #include<filesystem> using namespace std; int main() { for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\\")) { cout << i.path().string()<< endl; } }
这里通过直接传入路径C:\\, 直接构造一个匿名directory_iterator类的对象
filesystem::directory_iterator("C:\\")
然后用for循环挨个取出该类的所有元素即可(看类名,猜测其应该使用的是迭代器在遍历)
该类中的元素为directory_entry类的对象,其下有很多我们常用的操作函数,比如判断其是否为目录,文件大小等等
最常用的肯定就是文件路径,可以通过path函数返回一个路径对象,即path类
i.path()
这个类又可以对该路径进行很多操作,比如获取文件扩展名,获取文件名,获取根路径等等
我这里直接调用string函数,就可以返回路径字符串
是不是相当的方便!
二、io.h
在文件系统引入前,很多时候我们不得不依靠C语言的库函数实现遍历文件夹,io.h这个库就是包含了遍历文件夹的相关函数
从它的使用方法来看,基本就是将win api的文件夹遍历函数简单的封装了一下:
#include<iostream> #include<io.h> using namespace std; int main() { _finddata64i32_t fileInfo; intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo); if (hFile == -1) { return -1; } do { cout << fileInfo.name << endl; } while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0); }
首先调用_findfirst函数,其第一个参数为遍历的文件夹路径,注意路径最后,需要添加通配符
intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
比如我这里遍历C盘下的所有文件,就在路径后面添加了*,代表任意文件
如果失败,返回-1,否则,就会返回文件句柄,并且将找到的第一个文件信息放在_finddata64i32_t结构体变量中
定义如下:
struct _finddata64i32_t { unsigned attrib; __time64_t time_create; // -1 for FAT file systems __time64_t time_access; // -1 for FAT file systems __time64_t time_write; _fsize_t size; char name[260]; };
然后我们就可以通过do{}while循环,遍历所有文件
注意_findnext函数:
_findnext(hFile,&fileInfo)==0
其第一个参数就是_findfirst函数的返回值,第二个参数同样是文件信息结构体
只要找到了下一个,就会返回0,直到找不到了,返回-1,结束循环
三、win API
使用方法与上面的io.h几乎一模一样
#include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; int main() { WIN32_FIND_DATAA fileInfo; HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\\*",&fileInfo); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { return -1; } do { cout << fileInfo.cFileName << endl; } while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo)); }
只有几个不同点:
1.首先文件信息结构体更加详细,但也更难用
typedef struct _WIN32_FIND_DATAA { DWORD dwFileAttributes; FILETIME ftCreationTime; FILETIME ftLastAccessTime; FILETIME ftLastWriteTime; DWORD nFileSizeHigh; DWORD nFileSizeLow; DWORD dwReserved0; DWORD dwReserved1; _Field_z_ CHAR cFileName[ MAX_PATH ]; _Field_z_ CHAR cAlternateFileName[ 14 ]; #ifdef _MAC DWORD dwFileType; DWORD dwCreatorType; WORD wFinderFlags; #endif } WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;
2.FindFirstFileA的返回值为HANDLE ,即句柄,与宏INVALID_HANDLE_VALUE进行比较,相等则说明失败,这个宏实际上就是-1
3.FindNextFileA的返回值为true则匹配成功,为false则匹配失败,直接退出循环
到此这篇关于C/C++实现遍历文件夹最全方法总结的文章就介绍到这了,更多相关C/C++遍历文件夹内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!