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Android系统状态栏定制图标显示逻辑控制

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 背景 状态栏是什么? 系统ICON布局 StatusIconContainer -- onMeasure StatusIconContainer --onLayout StatusIconContainer -- onDraw 状态栏图标显示逻辑控制 关键view管理 图标如何更新? 如何定制? 注意
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  • 背景
  • 状态栏是什么?
    • 系统ICON布局
      • StatusIconContainer -- onMeasure
      • StatusIconContainer -- onLayout
      • StatusIconContainer -- onDraw
  • 状态栏图标显示逻辑控制
    • 关键view管理
      • 图标如何更新?
      • 如何定制?
        • 注意事项:

        背景

        项目中为了适应产品形态需要对Android系统状态栏系统图标以及时钟和电池等做客制化,满足不同用户群体的视觉特性,那在定制过程中需要注意哪些事项?图标icon是否可以任意大小?状态栏多颜色模式下图标如何适配?复杂状态图标如何调整逻辑?

        状态栏是什么?

        首先来看下状态栏载体是什么?状态栏本质其实就是一个悬浮窗,在systemui初始化时创建显示。SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBar.java

        protected void inflateStatusBarWindow(Context context) {
            mStatusBarWindow = (StatusBarWindowView) mInjectionInflater.injectable(
                    LayoutInflater.from(context)).inflate(R.layout.super_status_bar, null);
        }
        

        由上可知状态栏就是使用super_status_bar.xml布局创建的一个悬浮窗。而这个布局包含了状态栏所有内容,应用通知,系统图标,时钟等。其主体内容如下

        <com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView
            ...
            <FrameLayout
                android:id="@+id/status_bar_container"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content" />
            ...
        </com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView>
        

        其中包含status_bar_container 的framelayout的容器即为状态栏的view,在代码中通过fragmentmanager替换了了这个container。

            protected void makeStatusBarView(@Nullable RegisterStatusBarResult result) {
                ...
                FragmentHostManager.get(mStatusBarWindow)
                        .addTagListener(...).getFragmentManager()
                        .beginTransaction()
                        .replace(R.id.status_bar_container, new CollapsedStatusBarFragment(),
                                CollapsedStatusBarFragment.TAG)
                        .commit();
        

        而CollapsedStatusBarFragment的实现就是加载了status_bar.xml 这个布局。

            @Override
            public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container,
                    Bundle savedInstanceState) {
                return inflater.inflate(R.layout.status_bar, container, false);
            }
        

        status_bar.xml 布局内容就是显示出来的状态栏布局。这样状态栏整体布局就比较清晰,包含了应用通知,系统图标, 时钟,电池等。

        <com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView
            ...
            android:layout_height="@dimen/status_bar_height"
            android:id="@+id/status_bar"
            ...
            >
            ...
            <LinearLayout android:id="@+id/status_bar_contents"
                ...
                <!-- 左侧显示区域 整体权重只占了1-->
                <FrameLayout
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_weight="1">
                    ...
                    <LinearLayout
                        android:id="@+id/status_bar_left_side"
                        ...             
                        >
                        <!-- 时钟 -->
                        <com.android.systemui.statusbar.policy.Clock
                            android:id="@+id/clock"
                            ...
                            android:textAppearance="@style/TextAppearance.StatusBar.Clock"
                         />
                        <!-- 应用通知icon区域 -->
                        <com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout
                            android:id="@+id/notification_icon_area"
                            android:layout_width="0dp"
                            android:layout_height="match_parent"
                            android:layout_weight="1"
                            android:orientation="horizontal"
                            android:clipChildren="false"/>
                    </LinearLayout>
                </FrameLayout>
                ...
                <!-- 中间icon显示区域 -->
                <com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout
                    android:id="@+id/centered_icon_area"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:orientation="horizontal"
                    android:clipChildren="false"
                    android:gravity="center_horizontal|center_vertical"/>
                <!-- 系统icon显示区域-->
                <com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout android:id="@+id/system_icon_area"
                    android:layout_width="0dp"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:layout_weight="1"
                    android:orientation="horizontal"
                    android:gravity="center_vertical|end"
                    >
                    <!-- 系统icon实际显示布局 -->
                    <include layout="@layout/system_icons" />
                </com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout>
            </LinearLayout>
        ...
        </com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView>
        

        系统icon区域 system_icons.xml

        <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                      xmlns:systemui="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
            android:id="@+id/system_icons"
            ...>
            <com.android.systemui.statusbar.phone.StatusIconContainer 
                android:id="@+id/statusIcons"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_weight="1"
                .../>
            <com.android.systemui.statusbar.phone.seewo.BatteryImageView
                android:id="@+id/battery"
                .../>
        </LinearLayout>
        

        整个状态栏整体布局示意如下:

        其中我们需要定制的从UI设计稿中可以看出,是三个区域,时钟, 系统icon,电池, 应用通知在这个项目中不需要,可以直接去掉通知信息功能,就不会显示出来。clock和battery都是自定义控件,比较好处理。重点看下系统icon实现。

        系统ICON布局

        由上客制系统图标区域包含一个statusIcons 的容器view,还有battery 显示view。

        其布局也是自定义view, StatusIconContainer.java

            <com.android.systemui.statusbar.phone.StatusIconContainer android:id="@+id/statusIcons"
                android:layout_width="0dp"
                .../>
        

        其实现是基于AlphaOptimizedLinearLayout布局实现的一个自定义布局。AlphaOptimizedLinearLayout是继承自LinearLayout只是覆盖了

        public boolean hasOverlappingRendering() {  
            return false;  
        }
        

        该方法用来标记当前view是否存在过度绘制,存在返回ture,不存在返回false,默认返回为true。 在android的View里有透明度的属性,当设置透明度setAlpha的时候,android里默认会把当前view绘制到offscreen buffer中,然后再显示出来。 这个offscreen buffer 可以理解为一个临时缓冲区,把当前View放进来并做透明度的转化,然后在显示到屏幕上。这个过程是消耗资源的,所以应该尽量避免这个过程。而当继承了hasOverlappingRendering()方法返回false后,android会自动进行合理的优化,避免使用offscreen buffer。

        系统icon绘制流程会比较多。 先从顶层view StatusIconContainer的绘制来分析。view的绘制离不开三个步骤,onMeasure, onLayout, onDraw,现在来一一拆解查看。

        StatusIconContainer -- onMeasure

            protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
                // 获取到所有需要展示的view,注意看不可见的,icon处于blocked状态的,
                // 还有需要忽略的都不会被加入mMeasureViews中
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    StatusIconDisplayable icon = (StatusIconDisplayable) getChildAt(i);
                    if (icon.isIconVisible() && !icon.isIconBlocked()
                            && !mIgnoredSlots.contains(icon.getSlot())) {
                        mMeasureViews.add((View) icon);
                    }
                }
                int visibleCount = mMeasureViews.size();
                //  计算最大可见的icon数量,默认为7
                int maxVisible = visibleCount <= MAX_ICONS ? MAX_ICONS : MAX_ICONS - 1;
                int totalWidth = mPaddingLeft + mPaddingRight;
                boolean trackWidth = true;
                int childWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
                mNeedsUnderflow = mShouldRestrictIcons && visibleCount > MAX_ICONS;
                for (int i = 0; i < mMeasureViews.size(); i++) {
                    // Walking backwards
                    View child = mMeasureViews.get(visibleCount - i - 1);
                    //测量每个childview的宽
                    measureChild(child, childWidthSpec, heightMeasureSpec);
                    if (mShouldRestrictIcons) {
                        // 计算总的宽度
                        if (i < maxVisible && trackWidth) {
                            totalWidth += getViewTotalMeasuredWidth(child);
                        } else if (trackWidth) {
                            // 超过最大可见数量时 需要给省略点计算空间。
                            totalWidth += mUnderflowWidth;
                            trackWidth = false;
                        }
                    } else {
                        totalWidth += getViewTotalMeasuredWidth(child);
                    }
                }
                // 通过setMeasuredDimension设置view的宽高
                if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                    ...
                    setMeasuredDimension(width, MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
                } else {
                    ...
                    setMeasuredDimension(totalWidth, MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec));
                }
            }
        

        从上面可以看出来, onMeaure主要时计算每个子view的宽高,并计算出父view的整的宽度,其中会给超过最大数量的情况下 计算省略点的宽度,可以视项目情况来决定这个省略点的数量,其可在代码中通过常量来自定义。

        StatusIconContainer -- onLayout

            protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
                float midY = getHeight() / 2.0f;
                for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                    View child = getChildAt(i);
                    int width = child.getMeasuredWidth();
                    int height = child.getMeasuredHeight();
                    int top = (int) (midY - height / 2.0f);
                    child.layout(0, top, width, top + height);
                }
                // 重置每个view的状态。通过StatusIconState重置状态
                resetViewStates();
                // 重新依据实际情况计算每个icon的显示状态,下面单独拎出来讲。
                calculateIconTranslations();
                // 应用view的状态,包含icon显示的动画。
                applyIconStates();
            }
        

        onLayou常规是计算每个view的宽高,并按预定的规则排放,然后计算每个view的位置。calculateIconTranslations显示逻辑会比较多,单独拎出来讲:

            private void calculateIconTranslations() {
                mLayoutStates.clear();
                ...
                // 
                for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
                    View child = getChildAt(i);
                    StatusIconDisplayable iconView = (StatusIconDisplayable) child;
                    StatusIconState childState = getViewStateFromChild(child);
                    if (!iconView.isIconVisible() || iconView.isIconBlocked()
                            || mIgnoredSlots.contains(iconView.getSlot())) {
                        childState.visibleState = STATE_HIDDEN;
                        if (DEBUG) Log.d(TAG, "skipping child (" + iconView.getSlot() + ") not visible");
                        continue;
                    }
                    childState.visibleState = STATE_ICON;
                    // 位置显示的关键点, translationX 初始值是整个view的宽度,这样计算每个view
                    // 的实际布局位置
                    childState.xTranslation = translationX - getViewTotalWidth(child);
                    mLayoutStates.add(0, childState);
                    translationX -= getViewTotalWidth(child);
                }
                // Show either 1-MAX_ICONS icons, or (MAX_ICONS - 1) icons + overflow
                int totalVisible = mLayoutStates.size();
                int maxVisible = totalVisible <= MAX_ICONS ? MAX_ICONS : MAX_ICONS - 1;
                mUnderflowStart = 0;
                int visible = 0;
                int firstUnderflowIndex = -1;
                for (int i = totalVisible - 1; i >= 0; i--) {
                    StatusIconState state = mLayoutStates.get(i);
                    // Allow room for underflow if we found we need it in onMeasure
                    // 这里比较关键 从列表中逆序获取到每个view的位置,如果view的xTranslation 下雨
                    // 小于显示的内容就停止,后续就从这个index开始绘制
                    if (mNeedsUnderflow && (state.xTranslation < (contentStart + mUnderflowWidth))||
                            (mShouldRestrictIcons && visible >= maxVisible)) {
                        firstUnderflowIndex = i;
                        break;
                    }
                    mUnderflowStart = (int) Math.max(contentStart, state.xTranslation - mUnderflowWidth);
                    visible++;
                }
                //后续逻辑就是配置是否显示icon和显示多少个dot
                ...
            }
        

        onLayout逻辑较多,简单来说就是通过每个子view的xTranslation和整体的view空间,计算需要显示多少icon,同时要给省略点预留空间。简单示意如下。可能超过空间的就用dot来显示。

        StatusIconContainer -- onDraw

        这块没有定制处理,只是做了debug的一些信息绘制.

        至此系统icon的顶层view分析完成,其主要是通过子view的状态以及父view的空间等情况来决定是否需要显示哪些icon,以及显示省略点符号。接下来再看每个子view的情况。

        子view就是显示状态栏上icon,但是其封装了一层继承自AnimatedImageView,带动画效果的ImageView。

        子view的具体实现 StatusBarIconView

        SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBarIconView.java

        挑其中重点解析。图片的缩放,怎么把任意图片的大小适合在状态栏显示。

            private void updateIconScaleForSystemIcons() {
                float iconHeight = getIconHeight();
                if (iconHeight != 0) {
                    mIconScale = mSystemIconDesiredHeight / iconHeight;
                } else {
                    mIconScale = mSystemIconDefaultScale;
                }
            }
        

        先获取到mIconScale需要缩放的比例,mSystemIconDesiredHeight 是配置的全局的system icon的大小。

                mSystemIconDesiredHeight = res.getDimension(
                        com.android.internal.R.dimen.status_bar_system_icon_size);
        

        存在icon的情况下,通过获取实际的icon的大小, 计算出 mIconScale.

        在onDraw的时候 通过canvas.scale 把画布以icon的中心点根据mIconScale缩放到system_icon_size. 但是这样存在一个问题,icon的实际大小还是原大小,只是显示小了。其它部分包含动画就不再细讲。

            @Override
            protected void onDraw(Canvas canvas) {
                if (mIconAppearAmount &gt; 0.0f) {
                    canvas.save();
                    canvas.scale(mIconScale * mIconAppearAmount, mIconScale * mIconAppearAmount,
                            getWidth() / 2, getHeight() / 2);
                    super.onDraw(canvas);
                    canvas.restore();
                }
                ...
            }
        

        到这里状态栏布局以及系统图标的view绘制大体分析完成。 接下来看icon是怎么控制添加,删除以及更新的。

        状态栏图标显示逻辑控制

        状态栏图标显示逻辑是通过 StatusBarIconControllerImpl 这个类来实现管理, 在对象构造的时候默认初始化

            public StatusBarIconControllerImpl(Context context) {
                super(context.getResources().getStringArray(
                        com.android.internal.R.array.config_statusBarIcons));
            ...
           }
        

        config_statusBarIcons 这个array中包含了所有支持的icon。如有需要定制图标顺序可在这个列表中对图标对应的item进行调整。

           <string-array name="config_statusBarIcons">
                <item><xliff:g id="id">@string/status_bar_alarm_clock</xliff:g></item>
                ...
                <item><xliff:g id="id">@string/status_bar_battery</xliff:g></item>
                <item><xliff:g id="id">@string/status_bar_sensors_off</xliff:g></item>
           </string-array>
        

        这些 icon字串信息当做一个title信息,保存在mSlots列表中。而Slot中包含StatusBarIconHolder:

            public static class Slot {
                private final String mName;
                private StatusBarIconHolder mHolder;
                ...
            }
        
        public class StatusBarIconHolder {
            public static final int TYPE_ICON = 0;
            public static final int TYPE_WIFI = 1;
            public static final int TYPE_MOBILE = 2;
            private StatusBarIcon mIcon;
            private WifiIconState mWifiState;
            private MobileIconState mMobileState;
                ...
        }
        

        启动mIcon即为显示的图标资源保存类。其中包含了图标显示状态,标签信息以及状态信息等。将其都保存在mSlogs的列表中,方便管理显示。

        总结数据保存链条 Slots--> StatusBarIconHolder --> StatusBarIcon;

        关键view管理

        在状态栏初始化的时候 CollapsedStatusBarFragment 的view创建中 onViewCreated对系统icon管理进行初始化。

                mDarkIconManager = new DarkIconManager(view.findViewById(R.id.statusIcons));
                mDarkIconManager.setShouldLog(true);
                Dependency.get(StatusBarIconController.class).addIconGroup(mDarkIconManager);
        

        DarkIconManager 构造函数中传入了system_icon的容器viewgroup, 负责view的增加和删除。StatusBarIconController管理DarkIconManager. 这样显示图标区域控制部分与显示部分关联起来。

        图标如何更新?

        控制管理的实现策略类都在 PhoneStatusBarPolicy 这个里面实现。 具体实现通过StatusBarIconControllerImpl类实现,可以通过如下接口更新显示图标。

        mIconController.setIcon(mSlotVolume, volumeIconId, volumeDescription);
        mIconController.setIconVisibility(mSlotVolume, volumeVisible);
        

        以音量更新为例。setIcon流程分析。

            @Override
            public void setIcon(String slot, int resourceId, CharSequence contentDescription) {        
        //  检查是否在列表中存在holder,默认初始情况下是都没有holder的,需要新建
                int index = getSlotIndex(slot);
                StatusBarIconHolder holder = getIcon(index, 0);
                if (holder == null) {
                    先通过resoureid和 contentDescription创建一个StatusBarIcon实例
                    StatusBarIcon icon = new StatusBarIcon(UserHandle.SYSTEM, mContext.getPackageName(),
                            Icon.createWithResource(
                                    mContext, resourceId), 0, 0, contentDescription);
                    // 通过icon封装一个holder。
                    holder = StatusBarIconHolder.fromIcon(icon);
                    // 将holder赋值给mSlots
                    setIcon(index, holder);
                } else {
                    holder.getIcon().icon = Icon.createWithResource(mContext, resourceId);
                    holder.getIcon().contentDescription = contentDescription;
                    handleSet(index, holder);
                }
            }
        

        传入slot为icon的title, resourceId为资源文件,contentDescription为描述字串。如果判断为没有holder就会新建一个holder类,并传入mSlots的列表中。

            @Override
            public void setIcon(int index, @NonNull StatusBarIconHolder holder) {
                boolean isNew = getIcon(index, holder.getTag()) == null;
                super.setIcon(index, holder);
                if (isNew) { 
                    // 通过tag判断如果是新的就加到systemicon中
                    addSystemIcon(index, holder);
                } else {
                    //已经存在的直接设置
                    handleSet(index, holder);
                }
            }
        
            private void addSystemIcon(int index, StatusBarIconHolder holder) {
                String slot = getSlotName(index);
                int viewIndex = getViewIndex(index, holder.getTag());
                boolean blocked = mIconBlacklist.contains(slot);
                mIconGroups.forEach(l -> l.onIconAdded(viewIndex, slot, blocked, holder));
            }
        

        onIconAdded是在DarkIconManager中实现。

                protected void onIconAdded(int index, String slot, boolean blocked,
                        StatusBarIconHolder holder) {
                    addHolder(index, slot, blocked, holder);
                }
        
                protected StatusIconDisplayable addHolder(int index, String slot, boolean blocked,
                        StatusBarIconHolder holder) {
                    switch (holder.getType()) {
                        case TYPE_ICON:
                            return addIcon(index, slot, blocked, holder.getIcon());
                        case TYPE_WIFI:
                            return addSignalIcon(index, slot, holder.getWifiState());
                        case TYPE_MOBILE:
                            return addMobileIcon(index, slot, holder.getMobileState());
                    }
                    return null;
                }
        
                protected StatusBarIconView addIcon(int index, String slot, boolean blocked,
                        StatusBarIcon icon) {
                    StatusBarIconView view = onCreateStatusBarIconView(slot, blocked);
                    view.set(icon); //mGroup 即为状态栏系统图标的容器view。这里就完成了view的添加
                    mGroup.addView(view, index, onCreateLayoutParams());
                    return view;
                }
        

        这样就通过setIcon把图标添加到了系统图标区,然后再通过setIconVisibility显示出图标。显示的逻辑和setIcon差不多,只是增加了visible状态,可以自行分析。更新过程中有两个特殊的图标,wifi和数据网络,其状态会包含多个,正常都是只有显示与否逻辑,所以这里逻辑会多一些,但是原理一样的。

        至此就完成了整个系统图标显示控制分析。

        如何定制?

        数量和顺序 通过配置 config_statusBarIcons 增删自己需要的图标。

        状态栏大小定制 framework/base/core/res/res/values/dimens.xml

        配置项说明status_bar_height_portrait状态栏高度status_bar_system_icon_intrinsic_size系统图标期望大小, 用于icon的缩放,和icon_size设置一样大小即可status_bar_system_icon_size系统图标大小

        SystemUI/res/values/dimens.xml

        配置项说明status_bar_padding_start状态栏离左侧空间status_bar_padding_end状态栏离右侧空间signal_cluster_battery_padding系统图标离电池图标距离

        图标显示定制 通过上述分析代码 setIcon找到对应的icon进行替换自己项目的icon, StatusIconContainer中需要修改MAX_DOTS为0,不显示省略点。再onLayout的时候需要根据项目设置icon的间距, child.layout中增加r值。

        显示逻辑策略都在PhoneStatusBarPhicy中实现,尤其是系统原生没有支持的图标逻辑会定制较多。

        注意事项:

        图标选择,使用新的svg图标时, 宽高最好和系统system_icon_size设置为一致,原生逻辑会把图标缩放到高度和system_icon一致,倒是宽度却保持了原有图标宽,导致显示布局不对。

        以上就是Android系统状态栏定制图标显示逻辑控制的详细内容,更多关于Android 状态栏图标的资料请关注自由互联其它相关文章!

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