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Flutter有无状态类与State及生命周期详细介绍

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 无状态类 有状态类 状态 State生命周期 Flutter中的生命周期类似于Vue、React中的生命周期一样,有初始化、状态更新、停用、销毁等。 在React中,组件分为函数式组件和类式组件,它
目录
  • 无状态类
  • 有状态类
  • 状态
  • State生命周期

Flutter中的生命周期类似于Vue、React中的生命周期一样,有初始化、状态更新、停用、销毁等。

在React中,组件分为函数式组件和类式组件,它们的区别就是一个无状态、一个有状态。那么在Flutter中亦是如此,它有两种类,一种是无状态类,一种是有状态类。其生命周期的使用就是有状态类的特定用法。

无状态类

无状态类内部有build方法,在表面上看 每次数据更新都会执行build方法。但实际上,在组件树中,当每次数据发生变更时,无状态类都会重新执行组件LessComponent对象。

class LessComponent extends StatelessWidget {
  const LessComponent({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

有状态类

在有状态类中,每次的数据发生变动,在组件树中只会调用state下的build方法进行重新渲染。这时候就能保存state中的状态。

所谓的状态就是 state里的属性。

class FulComponent extends StatefulWidget {
  const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  _FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

状态

刚才讲到,状态就是state中的属性值。下面来个示例进行讲解:

class FulComponent extends StatefulWidget {
  const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  _FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
  int count = 0;
  static const sum = 10;
  final nowDate = new DateTime.now();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Column(
        children: [
          Text('${sum}'),
          ElevatedButton.icon(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  count++;
                });
              },
              icon: Icon(Icons.add), 
              label: Text('添加')
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

例如 整型值count、常量 sum、当前时间。这都是属于状态值,它们存在的区别就是count可以通过setSatate进行改变。

当每次执行setState()时,此组件都会调用build方法进行将改变的数据进行重新渲染,以此来保证state中的属性值的保存。

State生命周期

class FulComponent extends StatefulWidget {
  const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  _FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
  int count = 0;
  static const sum = 10;
  final nowDate = new DateTime.now();
  @override
  void initState() { // 初始化生命周期钩子
    super.initState();
    //初始化操作 在这里做
  }
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    // 依赖发生变更时 执行
  }
  @override
  void reassemble() {
    super.reassemble();
    // 重新安装时执行,一般在调试的时候用,在发正式版本时 不会执行
  }
  @override
  void didUpdateWidget(covariant FulComponent oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    // 组件发生变更时调用,当父组件有变动,子组件也会执行此方法
  }
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    // 停用
  }
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    // 销毁
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Column(
        children: [
          Text('${sum}'),
          ElevatedButton.icon(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  count++;
                });
              },
              icon: Icon(Icons.add),
              label: Text('添加')
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

到此这篇关于Flutter有无状态类与State及生命周期详细介绍的文章就介绍到这了,更多相关Flutter状态类内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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