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C/C++中线程基本概念与创建详解

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
目录 一、线程基本概念 二、为什么使用多线程 1.避免阻塞 2.避免CPU空转 3.提升效率 三、创建线程函数 1.CreateThread 2._beginthreadex 四、简单多线程示例 使用CreateThread 一、线程基本概念 线
目录
  • 一、线程基本概念
  • 二、为什么使用多线程
    • 1.避免阻塞
    • 2.避免CPU空转
    • 3.提升效率
  • 三、创建线程函数
    • 1.CreateThread
    • 2._beginthreadex
  • 四、简单多线程示例
    • 使用CreateThread

一、线程基本概念

线程是在进程中产生的一个执行单元,是CPU调度和分配的最小单元,其在同一个进程中与其他线程并行运行,他们可以共享进程内的资源,比如内存、地址空间、打开的文件等等。

线程是CPU调度和分派的基本单位,

进程是分配资源的基本单位

进程:正在运行的程序

是处于执行期的程序以及它所管理的资源(如打开的文件、挂起的信号、进程状态、地址空间等等)的总称,从操作系统核心角度来说,进程是操作系统调度除CPU时间片外进行的资源分配和保护的基本单位,它有一个独立的虚拟地址空间,用来容纳进程映像(如与进程关联的程序与数据),并以进程为单位对各种资源实施保护,如受保护地访问处理器、文件、外部设备及其他进程(进程间通信)

计算机有很多资源组成,比如CPU、内存、磁盘、鼠标、键盘等,就像一个工厂由电力系统、作业车间、仓库、管理办公室和工人组成 

假定工厂的电力有限,一次只能供给一个或少量几个车间使用。也就是说,一部分车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务,多个CPU能够运行少量任务。 

线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程,他们协同完成某一个任务。

二、为什么使用多线程

1.避免阻塞

大家知道,单个进程只有一个主线程,当主线程阻塞的时候,整个进程也就阻塞了,无法再去做其它的一些功能了。

2.避免CPU空转

应用程序经常会涉及到RPC,数据库访问,磁盘IO等操作,这些操作的速度比CPU慢很多,而在等待这些响应时,CPU却不能去处理新的请求,导致这种单线程的应用程序性能很差。

3.提升效率

一个进程要独立拥有4GB的虚拟地址空间,而多个线程可以共享同一地址空间,线程的切换比进程的切换要快得多。

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三、创建线程函数

1.CreateThread

CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD
    SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction
    LPVOID lpParameter,//threadargument
    DWORD dwCreationFlags,//creationoption
    LPDWORD lpThreadId//threadidentifier
)

第一个参数 lpThreadAttributes 表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数 dwStackSize 表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数 lpStartAddress 表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数 lpParameter 是传给线程函数的参数。

第五个参数 dwCreationFlags 指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

第六个参数 lpThreadId 将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号

2._beginthreadex

unsigned long _beginthreadex(
    void *security,    // 安全属性, 为NULL时表示默认安全性
    unsigned stack_size,    // 线程的堆栈大小, 一般默认为0
    unsigned(_stdcall *start_address)(void *),   // 线程函数
    void *argilist, // 线程函数的参数
    unsigned initflag,    // 新线程的初始状态,0表示立即执行,//CREATE_SUSPENDED表示创建之后挂起
    unsigned *threaddr    // 用来接收线程ID
 
);

返回值 : // 成功返回新线程句柄, 失败返回0

__stdcall表示

1.参数从右向左压入堆栈

2.函数被调用者修改堆栈

四、简单多线程示例

现在有三个任务,Tom每隔3秒捉一次Jerry,Jerry每隔2秒吃一次奶酪,Spike每隔1秒打一次Tom。分别用CreateThread和_beginthreadex实现

使用_beginthreadex

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
 
//Tom每隔3秒捉一次老鼠
unsigned WINAPI thread_main_Tom(void* arg) {
	int cnt = *((int*)arg);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) {
		Sleep(3000);
		puts("Tom 捉老鼠\n");
	}
	return 0;
}
//Jerry每隔1秒吃一次奶酪
unsigned WINAPI thread_main_Jerry(void* arg) {
	int cnt = *((int*)arg);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) {
		Sleep(1000);
		puts("Jerry 吃奶酪\n");
	}
	return 0;
}
//Spike每隔2秒打一次猫
unsigned WINAPI thread_main_Spike(void* arg) {
	int cnt = *((int*)arg);
	for (int i = 0; i < cnt; i++) {
		Sleep(2000);
		puts("Spike 打猫\n");
	}
	return 0;
}
 
int main() {
	int Tom = 20, Jerry = 50, Spike = 40;
    //保存线程Id
	unsigned int Tom_id, Jerry_id, Spike_id;
    //创建线程
	_beginthreadex(NULL, 0, thread_main_Tom, (void*)&Tom, 0, &Tom_id);
	_beginthreadex(NULL, 0, thread_main_Jerry, (void*)&Jerry, 0, &Jerry_id);
	_beginthreadex(NULL, 0, thread_main_Spike, (void*)&Spike, 0, &Spike_id);
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

使用CreateThread

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
 
//DWORD就是unsigned long
//LPVOID是void*
DWORD _stdcall ThreadFun(LPVOID p) {
 
	printf("我是子线程,PID=%d", GetCurrentThreadId());
	return 0;
}
 
int main() {
	printf("main begin\n");
	HANDLE hThead;
	DWORD dwThreadID;
	hThead = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, 0, 0, &dwThreadID);
	printf("我是主线程,PID=%d\n",GetCurrentThreadId());
	Sleep(2000);
	//关闭线程
	if (hThead) {
		CloseHandle(hThead);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

到此这篇关于C/C++中线程基本概念与创建详解的文章就介绍到这了,更多相关C++线程内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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