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C语言实现简易的三子棋小游戏

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-02-01
本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.基本流程 1.菜单界面选择开始或者退出游戏。 2.创建棋盘并初始化。 3.打印棋盘。 4.玩家落子并

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本流程

1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子并打印棋盘
5.电脑落子并打印棋盘
6.判定胜负关系(输,赢,平局)

2. 配置运行环境

本次游戏用到三个文件,两个源文件test.c,game.c,一个头game.h。其中,game.c,game.h可以称作一个游戏模块,为什么要这样做呢?因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。

3.代码过程 

3.1菜单界面选择开始或者退出游戏 

int main()
{
    test();
    return 0;
}

打印菜单

void menu()
{
    printf("******************\n");
    printf("***** 1.play *****\n");
    printf("***** 0.exit *****\n");
    printf("******************\n");
 
}

选择数字,1代表玩游戏,0代表退出游戏

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("玩游戏\n");//游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

3.2.创建棋盘并初始化。

用一个二维数组创建一个3*3的棋盘。

使用宏定义的原因:

1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

char board[ROW][COL] = { 0 };
#define ROW 3
#define COL 3

在game.c中初始化棋盘 

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

3.3打印棋盘。

在game.c中实现打印棋盘 

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
               printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }            
    }
}

棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能完成打印。 

4.玩家落子并打印棋盘

在game.c中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //下棋
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
        }
        else
        {
            printf("数字输入非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

5.电脑落子并打印棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。注意:rand函数使用之前要调用一个srand函数。

同样也是在game.c文件中实现。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;  //0~2
        y = rand() % col;  //0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

6.判定胜负关系(输,赢,平局)

在玩家与电脑多次落子之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满但双方都没有完成三个字符相连即为平局。 

创建一个is_win函数用它的返回值来表示游戏结果

玩家赢 :‘*
电脑赢 :‘#
平局 :‘E
继续 :‘C’ 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //判断行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            return board[i][1];
    }
 
    //判断列
 
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
 
    //判断对角线
 
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    //判断平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
        return 'E';
 
    //继续
    return 'C';
}

 每一次玩家与电脑落子后都要进行判断

//判断输赢的代码
 
char  ret = 0;        
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
   break;
}

在下棋的过程中,还要时时刻刻判断棋盘有没有满。

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;//没满
        }
    }
    return 1;//(满了)
}

7.整体代码展示

7.1 test.c 

#include <stdio.h>
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
    printf("******************\n");
    printf("***** 1.play *****\n");
    printf("***** 0.exit *****\n");
    printf("******************\n");
 
}
 
void game()
{
    char  ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
 
    //初始化棋盘为全空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    
    //打印棋盘
    Displayboard(board, ROW, COL);
    
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
 
        //电脑下棋  随机下棋
        computer_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else
        printf("平局\n");
 
}
//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'E'
//继续   - 'C'
//
 

void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
 
int main()
{
    test();
    return 0;
}

7.2 game.c

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
 
    
//打印棋盘    
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
               printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }            
    }
}
 
 
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //下棋
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
                printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
        }
        else
        {
            printf("数字输入非法,请重新输入\n");
        }
    }
}
 
//电脑下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;  //0~2
        y = rand() % col;  //0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
 
//判断棋盘有没有满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;//没满
        }
    }
    return 1;//(满了)
}
 
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    //判断行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
            return board[i][1];
    }
 
    //判断列
 
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
 
    //判断对角线
 
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
 
    //判断平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
        return 'E';
 
    //继续
    return 'C';
}

7.3 game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

编译环境:VS 2019

以上就是三子棋的全部实现过程。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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