目录
- 一、简要介绍
- 二、计算属性核心源码
- 三、异步计算属性核心源码
一、简要介绍
不论是计算属性,还是异步计算属性,都是依托于Vue3整体的响应式原理实现的。其核心依旧是ReacetEffect类。如果对响应式原理不清楚,建议先看响应式原理章节。
计算属性和常规的动态响应区别在于它不会主动的去执行ReacteEffect所关联的回调方法,而是用一个标记来表示当前的值是否有改变,如果有改变,则重新调用回调方法获取,如果没改动,则直接获取上次计算的值。
二、计算属性核心源码
export type ComputedGetter<T> = (...args: any[]) => T export type ComputedSetter<T> = (v: T) => void export interface WritableComputedOptions<T> { get: ComputedGetter<T> set: ComputedSetter<T> } class ComputedRefImpl<T> { public dep?: Dep = undefined private _value!: T private _dirty = true public readonly effect: ReactiveEffect<T> public readonly __v_isRef = true public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean constructor( getter: ComputedGetter<T>, private readonly _setter: ComputedSetter<T>, isReadonly: boolean ) { //内部存储一个ReactiveEffect对象 this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => { if (!this._dirty) { //标记下次读取将重新计算值 this._dirty = true //触发依赖更新 triggerRefValue(this) } }) this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly } get value() { // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376 const self = toRaw(this) //收集依赖 trackRefValue(self) //是否重新计算标记 if (self._dirty) { //重新计算 self._dirty = false self._value = self.effect.run()! } //直接获取计算好的值 return self._value } set value(newValue: T) { this._setter(newValue) } } export function computed<T>( getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>, debugOptions?: DebuggerOptions ) { let getter: ComputedGetter<T> let setter: ComputedSetter<T> const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions) if (onlyGetter) { getter = getterOrOptions setter = __DEV__ ? () => { console.warn('Write operation failed: computed value is readonly') } : NOOP } else { getter = getterOrOptions.get setter = getterOrOptions.set } //只需要关注这儿 const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter) if (__DEV__ && debugOptions) { cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger } return cRef as any }
一个计算属性对象的生成都是通过computed方法生成的,这个方法其实就是接收一个get方法和一个set方法,并生成一个ComputedRefImpl类型的对象。ComputedRefImpl类的实现很简单,生成一个ReactiveEffect类型对象,并实现一个value属性的读写方法。
在读的时候收集依赖,并判断是否重新计算。特殊的地方在于这个ReactiveEffect类型的对象接收了第二个参数。
我们细看一下触发依赖更新的代码,如下:
export function triggerEffects( dep: Dep | ReactiveEffect[], debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { // spread into array for stabilization for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) { if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { if (__DEV__ && effect.onTrigger) { effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo)) } if (effect.scheduler) { effect.scheduler() } else { effect.run() } } } }
里面逻辑很简单,遍历依赖里面的ReactiveEffect类型对象,如果存在scheduler方法,就调用这个方法。我们在看ReactiveEffect类的定义,代码如下:
export class ReactiveEffect<T = any> { active = true deps: Dep[] = [] // can be attached after creation computed?: boolean allowRecurse?: boolean onStop?: () => void // dev only onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void // dev only onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void constructor( public fn: () => T, public scheduler: EffectScheduler | null = null, scope?: EffectScope | null ) { recordEffectScope(this, scope) } }
此时就可以发现,ComputedRefImpl类里面的effect对象接收的第二个参数就是scheduler方法,因此当有依赖的数据变更时,会执行这个方法,这个方法很好理解。
就是改变标记,意味着下一次读取这个计算属性,你需要重新计算了,不能用之前的缓存值了。
接着触发依赖更新,不用疑惑,因为这个计算属性本身也是响应式的,自身改变需要通知相应的依赖更新。至于这个判断,是百分之百为true的,因为触发依赖需要先添加依赖,而在读取value值添加依赖会将标志置为false。
三、异步计算属性核心源码
const tick = Promise.resolve() const queue: any[] = [] let queued = false const scheduler = (fn: any) => { queue.push(fn) if (!queued) { queued = true tick.then(flush) } } const flush = () => { for (let i = 0; i < queue.length; i++) { queue[i]() } queue.length = 0 queued = false } class DeferredComputedRefImpl<T> { public dep?: Dep = undefined private _value!: T private _dirty = true public readonly effect: ReactiveEffect<T> public readonly __v_isRef = true public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY] = true constructor(getter: ComputedGetter<T>) { let compareTarget: any let hasCompareTarget = false let scheduled = false this.effect = new ReactiveEffect(getter, (computedTrigger?: boolean) => { if (this.dep) { if (computedTrigger) { compareTarget = this._value hasCompareTarget = true } else if (!scheduled) { const valueToCompare = hasCompareTarget ? compareTarget : this._value scheduled = true hasCompareTarget = false //加入执行队列 scheduler(() => { if (this.effect.active && this._get() !== valueToCompare) { triggerRefValue(this) } scheduled = false }) } // chained upstream computeds are notified synchronously to ensure // value invalidation in case of sync access; normal effects are // deferred to be triggered in scheduler. for (const e of this.dep) { if (e.computed) { e.scheduler!(true /* computedTrigger */) } } } //保证异步方法获取值时是重新计算的。 this._dirty = true }) this.effect.computed = true } private _get() { if (this._dirty) { this._dirty = false return (this._value = this.effect.run()!) } return this._value } get value() { trackRefValue(this) // the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376 return toRaw(this)._get() } } export function deferredComputed<T>(getter: () => T): ComputedRef<T> { return new DeferredComputedRefImpl(getter) as any }
异步计算属性和计算属性结构几乎一致,最为主要的区别在于ReactiveEffect类型对象的第二个参数上的不同。
这个方法当依赖的某个数据变更时调用,我们先不管第一个if判断,直接看else里面的内容,简单来说就是将一个方法放入异步执行队列里面,然后异步执行。因为当依赖数据变更时,_dirty属性被置为了true,所以这个二异步执行的方法会去计算最新的值并触发依赖更新。
我们现在看if里面的内容,这个分支是通过下面代码进入的。
for (const e of this.dep) { if (e.computed) { e.scheduler!(true /* computedTrigger */) } }
这儿的设计原理其实是因为当同步的获取异步计算属性时,会取到最新的值,当执行异步方法时,由于已经获取过一次数据,为了保证this._get() !== valueToCompare判断值是true,valueToCompare必须等于重新计算之前的值。
可以通过以下示例解释:
const src = ref(0) const c1 = deferredComputed(() => { return src.value % 2 }) const c2 = deferredComputed(() => { return c1.value + 1 }) effect(() => { c2.value }) src.value = 1 //同步打印c2.value,输出2 console.log(c2.value);
上述流程,当赋值src.value = 1时,c1执行回调,由于c2依赖c1的值,所以c2也会执行回调,这儿的回调都是指scheduler方法,_dirty属性会被置为true,所以在同步打印c2.value的值时,会去重新计算c2,此时c1的_dirty属性也被置为了true,所以c1的值也会重新计算,即同步打印的c2会取到最新的值。
但需要注意的时,此时异步队列里面的方法还未执行。当同步代码执行完后,开始执行异步队列里面的方法,但执行到如下代码时:
if (this.effect.active && this._get() !== valueToCompare) { triggerRefValue(this) }
由于同步打印过c2.value的值,此时_get()方法会从缓存里面取值,如果valueToCompare不等于计算前的值,而直接等于this._value,则判断为false,不会触发下面的依赖更新方法。
异步计算属性的核心思想,其实就只是把依赖更新的逻辑放入了异步队列,通过异步的形式执行,其主要逻辑和计算属性几乎一致,只在细节上略有不同。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持易盾网络。