目录 1. $mount 函数来源 2. runtime 运行时的 $mount 函数 2.1 mountComponent 函数 2.2 _update 函数(首次渲染) 3. runtime-with-compiler 的 $mount 函数 4. runtime 对 Vue 构造函数的其他修改 1. $mount 函数来源
目录
- 1. $mount 函数来源
- 2. runtime 运行时的 $mount 函数
- 2.1 mountComponent 函数
- 2.2 _update 函数(首次渲染)
- 3. runtime-with-compiler 的 $mount 函数
- 4. runtime 对 Vue 构造函数的其他修改
1. $mount 函数来源
上一节虽然直接从 core 目录下找到了 Vue 的构造函数定义,但是缺少 $mount 方法。所以直接从开发过程中使用的 vue.esm.js 找到对应的源码入口。
根据 scripts/config.js 中可以找到 vue.esm.js 的构建入口是 entry-runtime-with-compiler-esm.ts,这个文件没有最终也是依赖的 runtime-with-compiler.ts。
这里放一下依赖关系:
// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler-esm.ts import Vue from './runtime-with-compiler' export default Vue // src/platforms/web/runtime-with-compiler.ts import Vue from './runtime/index' const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function(el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { // ... const options = this.$options // ... return mount.call(this, el, hydrating) } Vue.compile = compileToFunctions export default Vue // src/platforms/web/runtime/index.ts import Vue from 'core/index' import { mountComponent } from 'core/instance/lifecycle' import { patch } from './patch' // ... 处理 Vue.config // ... 处理 Vue.options Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) } export default Vue
在 src/platforms/web/runtime/index.ts 中对 Vue 构造函数还做了其他处理,这里就先不看了。
2. runtime 运行时的 $mount 函数
在 src/platforms/web/runtime/index.ts 中定义的 $mount 函数就是调用了 mountComponent 方法并返回其结果,所以核心依然在 mountComponent 函数
2.1 mountComponent 函数
export function mountComponent(vm: Component, el: Element | null | undefined, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el if (!vm.$options.render) { vm.$options.render = createEmptyVNode if (__DEV__) { // 这里是判断开发环境,如果有配置模板或者el属性,则警告需要将模板编译成渲染函数,或者使用包含编译器的部分。 } } callHook(vm, 'beforeMount') let updateComponent if (__DEV__ && config.performance && mark) { // 处理开发环境中,配置了 性能分析时的处理,会在组件中创建对应的dom标签(class) } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // 渲染watcher,在执行前触发 beforeUpdate 调用对应钩子函数 const watcherOptions: WatcherOptions = { before() { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } } new Watcher( vm, updateComponent, noop, watcherOptions, true) hydrating = false // 这个是配合 2.7 添加的 setup 处理 const preWatchers = vm._preWatchers if (preWatchers) { for (let i = 0; i < preWatchers.length; i++) { preWatchers[i].run() } } // 手动挂载实例,并且在首次挂载($vnode为空)时触发 mounted if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
这里的逻辑也比较简单(省略掉了性能分析)
- 首先判断 render 渲染函数,没有则将 render 属性配置为一个创建空节点的函数
- 调用在 lifecycleMixin(Vue) 中定义的 _update 方法来对比和更新 VNode,并渲染到 dom 节点上
- 实例化一个 Render Watcher ,并在每次更新 dom 之前触发 beforeUpdate
- 在2.7+版本,根据 setup 中定义的预执行的 watcher 函数分别调用 watcher.run 执行一次
- 最后修改实例状态 _isMounted,并触发 mounted,返回组件实例对象
2.2 _update 函数(首次渲染)
函数大致代码如下
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode if (!prevVnode) { // 首次渲染 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // 更新 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() prevEl && (prevEl.__vue__ = null) vm.$el && (vm.$el.__vue__ = vm) // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } }
这里主要是记录组件实例在更新前的 el** 和 **_vnode** 两个属性,用来在后面的 `__path__` 方法中进行比较和更新(也就是常说的 diff),最后将实例的 **el 属性的 __vue__
指向当前实例,并处理高阶函数组件的正确dom。