目录 一、前言 二、时钟小工具开发 2-1、搭建UI 2-2、实现脚本 一、前言 今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、钟表小组件
目录
- 一、前言
- 二、时钟小工具开发
- 2-1、搭建UI
- 2-2、实现脚本
一、前言
今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。
那么,今天的这个小工具跟之前的有啥区别呢?
之前的时钟,是模拟真实时间时针分针秒针的旋转,比如:
可以当个时钟看。
二、时钟小工具开发
今天实现一个可以设置旋转到指定的时间下的表盘,简单说就是时钟定时。
2-1、搭建UI
新建一个Image,命名为Image_Clock(名字随意),作为时针和分针的父节点,设置宽高为512:
在Image_Clock节点下新建Image_Hour和Image_Minute,设置宽高为512:
在它们的节点下分别新建一个Image,设置适合的宽高,位置放到表盘中心:
2-2、实现脚本
新建脚本命名SimClock.cs,双击打开脚本编辑代码:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using UniRx; public class SimClock : MonoBehaviour { /// <summary> /// 时针 /// </summary> [SerializeField] private Transform HourHands; /// <summary> /// 分针 /// </summary> [SerializeField] private Transform MinuteHands; /// <summary> /// 时针的角度 /// </summary> private Quaternion HourHandsAngle; /// <summary> /// 分针的角度 /// </summary> private Quaternion MinuteHandsAngle; /// <summary> /// 是否初始化了 /// </summary> private bool isInit = false; /// <summary> /// 是否停止了 /// </summary> private bool isStopClock = true; /// <summary> /// 初始化 /// </summary> private void Init() { HourHandsAngle = HourHands.rotation; MinuteHandsAngle = MinuteHands.rotation; } private void Start() { //设置分钟 和完成的秒数 SetTime(300, 6, () => { Debug.Log("完成"); }); } /// <summary> /// 恢复角度 /// </summary> private void RecoverAngles() { HourHands.localEulerAngles = Vector3.zero; MinuteHands.localEulerAngles = Vector3.zero; } /// <summary> /// 设置时间 /// </summary> /// <param name="minute">设置分钟数</param> /// <param name="seconds">完成秒数</param> /// <param name="onComplete">委托函数</param> public void SetTime(float minute, float seconds, Action onComplete) { if (isInit == false) Init(); if (isStopClock == false) return; isStopClock = false; RecoverAngles(); // 角度 = 分钟 / 60秒转动周数 * 360度 float angles = minute / 60 * 360; // 转动的角度 = 角度 / 转动秒数 * 0.1秒转动的角度 float interval = angles / seconds * 0.1f; float count = 0; IDisposable dispose = null; dispose = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(0.1f)).Subscribe(param => { MinuteHands.Rotate(Vector3.back, interval); HourHands.Rotate(Vector3.back, (interval / 360) * (360 / 12)); count += interval; if (count >= angles) { isStopClock = true; onComplete(); dispose.Dispose(); } }); } }
注意:因为脚本用到了UniRx插件,所以需要导入插件,在文章开始提到的资源包中已经有插件了。当然,也可以去https://github.com/neuecc/UniRx/releases下载,然后导入到项目中。
将脚本附到Hiearchy视图的Image_Clock对象上,将时针和分针对象拖进去:
运行后结果:
以上就是基于Unity3D实现仿真时钟详解的详细内容,更多关于Unity3D时钟的资料请关注自由互联其它相关文章!