在res文件夹中新建一个文件夹,命名为raw。在里面放入我们需要的音频文件。 第一种: // 根据资源创建播放器对象 player = MediaPlayer.create(this, R.raw.xiaoxiaole); try { player.prepare();// 同步 }
在res文件夹中新建一个文件夹,命名为raw。在里面放入我们需要的音频文件。
第一种:
// 根据资源创建播放器对象 player = MediaPlayer.create(this, R.raw.xiaoxiaole); try { player.prepare();// 同步 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } // //播放 player.start(); //循环播放 player.setLooping(true);
第二种:
// 加载pool pool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); soundID = pool.load(this, R.raw.xiaochu, 0); pool.play(soundID, 1, 1, 1, 0, 1);
特别要注意的是:音频文件是占系统资源的 ,要重写onDestroy方法,退出的时候释放资源。
@Override public void onDestroy() { // 释放系统资源 player.release(); pool.release(); }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对自由互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接