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花样使用Handler与源码分析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-05-17
前几天在跟公司大佬讨论一个问题时,看到他使用Handler的一种方式,旁边的同事在说:以前不是这么用的啊。这个问题引发了我的好奇,虽然当时翻清楚道理了,但是还是想给大家分享

前几天在跟公司大佬讨论一个问题时,看到他使用Handler的一种方式,旁边的同事在说:以前不是这么用的啊。这个问题引发了我的好奇,虽然当时翻清楚道理了,但是还是想给大家分享一下。

Handler在之前也说到过他的使用以及源码分析,而且相信大家都知道如何使用它,最常见的使用方法恐怕就是下面这种了:

Handler handler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    super.handleMessage(msg);
  }
};

这种情况会有一个问题:我们都知道Handler是可以用在子线程给主线程更新的,当子线程给主线程回调时,主线程中的Handler通过接收发送过来的对应消息,去执行对应的任务。而对于上面这个Handler对象,如果他是主线程中的,那么我们子线程中需要拿到主线程的这个Handler对象。

  final Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
    }
  };
  new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      handler.sendMessage(new Message());
    }
  }).start();

但是上面这种写法实在是太不好看了,而且handler还是一个局部变量,在其他方法中也无法使用。

  Handler handler;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Log.e(TAG, "onCreate: " );
    handler = new Handler(){
      @Override
      public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
      }
    };
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        handler.sendMessage(new Message());
      }
    }).start();
  }

这个看上去应该就好多了,可能也是大多数人的一种写法。

其实说白了,如果说我们要在子线程中给主线程/相应线程回调,那么一定要拿到主线程中的Handler的索引。这么说就很直接了,可能有些情况下无法拿到主线程/相应线程的Handler,或者拿到的方法很麻烦:

public class MyService extends Service {
  @Nullable
  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
    return null;
  }
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        //执行相关的耗时操作,然后结束后通过Handler回调给主线程
      }
    }).start();
  }
}

现在我有这样的需求:创建一个服务,在服务中开启一个子线程执行耗时操作,当执行完毕后回调在主线程中相应。这种情况下想要拿到主线程的Handler对象也不是不可以,方法还是有很多,把主线程的handler写成static、创建类继承Handler并且序列化,然后通过intent传入.....可能还有其他的一些方法,但是就目前的这些情况来看,貌似都不是很友好。下面给大家带来一种比较优雅且方便的方法:

public class MyService extends Service {
  @Nullable
  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
    return null;
  }
  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        /*执行相关的耗时操作,然后结束后通过Handler回调给主线程*/
        new Handler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(new Message());
      }
    }).start();
  }
}

只有一句话:又方便看着又舒服。

(可能有的朋友不知道Looper是什么,本人之前写过一篇Handler的文章对Looper有所介绍,希望对大家有所帮助:https://www.jb51.net/article/55386.htm)

通过Looper.getMainLooper方法,可以获取到主线程的Looper对象.

虽然之前说我们需要主线程中创建的Handler,其实严格的说是不对的。究其根本是因为主线程已经为他自己加载了mainLooper,而我们在主线程中new Handler,会默认获取主线程的Looper引用。

  public static void main(String[] args) {
    //pass
    Looper.prepareMainLooper();
    //pass
    Looper.loop();
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
  }
  public Handler(Callback callback, boolean async) {
    //pass
    mLooper = Looper.myLooper();//在主线程中new的Handler获取到的looper就是主线程的mainLooper
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    //pass
  }

现在看来就很明确了,在主线程中创建Handler只是个幌子,真正在背后操纵一切的其实是looper对象。所以只需要让Handler的mLooper引用获取到主线程的引用就好了。

而且Looper.getMainLooper方法是外部可见的,大胆猜测这个方法就是为了这种方便的写法而存在的。我们可以通过这个方法获取到主线程的looper,让他实现主线程中接收回调。

  public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }

但是注意我们上述的这种写法:new Handler(....).sendMessage

这种写法不管你怎么去实现,他无法在主线程得到回应(是给大家挖了个坑哈哈),原因很简单:没有重写Handler.handlerMessage方法。

在使用Handler接受消息时有三种方式:

  • 重写Handler.handlerMessage方法,在该方法中接收
  • 在Handler构造器中实现Callback接口,在回调接口中接收
  • 不做任何处理,但是使用post方式发送消息。

在之前我们Handler接收消息见到的几乎都是handleMessage方法,其实这只是其中一种方法,在执行该方法之前会有一个分发的方法dispatchMessage:

  /**
   * Handle system messages here.
   **/
  public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {//msg中的callback,这个是通过post方法自己封装的msg(自行查源码),优先级是最高的
      handleCallback(msg);
    } else {//或者在构造器中实现Handler的Callback接口,这个优先级第二
      if (mCallback != null) {
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {
          return;
        }
      }
      handleMessage(msg);//这才是我们之前最常用的方法,最低的优先级
    }
  }

可以看到在handlerMessage方法之前还有两种回调的方法。在上述案例中我们并没有重写第三种方法,所以对于在子线程中匿名使用Handler的情况,我们可以采取上述两种方案。代码就不写了,大家都是聪明人。

好了关于Handler 的更多使用就到这里了,喜欢的朋友希望多多支持。有不同意见和理解的希望评论区多多交流。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对自由互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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