目录
- 1.垃圾回收机制
- 1.1 标记清除
- 1.2 引用计数
- 2.什么是内存泄漏
- 2.1 JavaScript内存分配和回收的关键词:GC根、作用域
- 3.常见的几种内存泄漏的方式
- 3.1 未被注意的全局变量
- 3.2 闭包
- 3.3 定时器
- 3.4Event listeners
- 4.使用chrome devtools的排查方法
- 4.1 用全局变量缓存数据
- 4.2 js错误引用DOM元素
- 4.3 闭包循环引用
1.垃圾回收机制
《JavaScript权威指南(第四版)》:由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JavaScript不像C/C++,它有自己的一套垃圾回收机制。
JavaScript垃圾回收的机制:找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。
var a = "掘金"; var b = "淘金"; var a = b;
这段代码运行之后,“掘金”这个字符串失去了引用(之前是被a引用),系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用。
那是怎么进行垃圾回收的呢?
其实垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。引用计数不太常用,标记清除较为常用。
1.1 标记清除
这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
我们用个例子,解释下这个方法:
var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。 add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。 console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。 function add(a, b) { a++ var c = a + b return c }
1.2 引用计数
所谓"引用计数"是指语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放
如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏。
var arr = [1, 2, 3, 4]; arr = [2, 4, 5] console.log('浪里行舟');
上面代码中,数组[1, 2, 3, 4]是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它还是会持续占用内存。至于如何释放内存,我们下文介绍。
第三行代码中,数组[1, 2, 3, 4]引用的变量arr又取得了另外一个值,则数组[1, 2, 3, 4]的引用次数就减1,此时它引用次数变成0,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。
但是引用计数有个最大的问题: 循环引用
function func() { let obj1 = {}; let obj2 = {}; obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2 obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1 }
当函数 func 执行结束后,返回值为 undefined,所以整个函数以及内部的变量都应该被回收,但根据引用计数方法,obj1 和 obj2 的引用次数都不为 0,所以他们不会被回收。
要解决循环引用的问题,最好是在不使用它们的时候手工将它们设为空。上面的例子可以这么做:
obj1 = null; obj2 = null;
2.什么是内存泄漏
2.1 JavaScript内存分配和回收的关键词:GC根、作用域
GC根:一般指全局且不会被垃圾回收的对象,比如:window、document或者是页面上存在的dom元素。JavaScript的垃圾回收算法会判断某块对象内存是否是GC根可达(存在一条由GC根对象到该对象的引用),如果不是那这块内存将会被标记回收。
作用域:在JavaScript的作用域里,我们能够新建对象来分配内存。比如说调用函数,函数执行的过程中就会创建一块作用域,如果是创建的是作用域内的局部对象,当作用域运行结束后,所有的局部对象(GC根无法触及)都会被标记回收,在JavaScript中能引起作用域分配的有函数调用、with和全局作用域。
我们知道浏览器会把object保存在堆内存中,它们通过索引链可以被访问到。GC(Garbage Collector) 是一个JavaScript引擎的后台进程,它可以鉴别哪些对象是已经处于无用的状态,移除它们,释放占用的内存。
本该被GC回收的变量,如果被其他对象索引,而且可以通过root访问到,这就意味着内存中存在了冗余的内存占用,会导致应用的性能降级,这时也就发生了内存泄漏。
总结:所谓的内存泄漏简单来说就是不再用到的内存,没有得到及时的释放。
3.常见的几种内存泄漏的方式
3.1 未被注意的全局变量
全局变量可以被root访问,不会被GC回收。一些非严格模式下的局部变量可能会变成全局变量,导致内存泄漏。
- 给没有声明的变量赋值
- this 指向全局对象
function createGlobalVariables() { leaking1 = 'I leak into the global scope'; // assigning value to the undeclared variable this.leaking2 = 'I also leak into the global scope'; // 'this' points to the global object }; createGlobalVariables(); window.leaking1; // 'I leak into the global scope' window.leaking2; // 'I also leak into the global scope'
如何避免?使用严格模式。
3.2 闭包
闭包函数执行完成后,作用域中的变量不会被回收,可能会导致内存泄漏:
function outer() { const potentiallyHugeArray = []; return function inner() { potentiallyHugeArray.push('Hello'); // function inner is closed over the potentiallyHugeArray variable console.log('Hello'); }; }; const sayHello = outer(); // contains definition of the function inner function repeat(fn, num) { for (let i = 0; i < num; i++){ fn(); } } repeat(sayHello, 10); // each sayHello call pushes another 'Hello' to the potentiallyHugeArray // now imagine repeat(sayHello, 100000)
3.3 定时器
使用setTimeout 或者 setInterval:
function setCallback() { const data = { counter: 0, hugeString: new Array(100000).join('x') }; return function cb() { data.counter++; // data object is now part of the callback's scope console.log(data.counter); } } setInterval(setCallback(), 1000); // how do we stop it?
只有当定时器被清理掉的时候,它回调函数内部的data才会被从内存中清理,否则在应用退出前一直会被保留。
如何避免?
function setCallback() { // 'unpacking' the data object let counter = 0; const hugeString = new Array(100000).join('x'); // gets removed when the setCallback returns return function cb() { counter++; // only counter is part of the callback's scope console.log(counter); } } const timerId = setInterval(setCallback(), 1000); // saving the interval ID // doing something ... clearInterval(timerId); // stopping the timer i.e. if button pressed
定时器赋值给timerId,使用clearInterval(timerId)手动清理。
3.4Event listeners
addEventListener 也会一直保留在内存中无法回收,直到我们使用了 removeEventListener,或者添加监听事件的DOM被移除。
const hugeString = new Array(100000).join('x'); document.addEventListener('keyup', function() { // anonymous inline function - can't remove it doSomething(hugeString); // hugeString is now forever kept in the callback's scope });
如何避免?
function listener() { doSomething(hugeString); } document.addEventListener('keyup', listener); // named function can be referenced here... document.removeEventListener('keyup', listener); // ...and here // 或者 document.addEventListener('keyup', function listener() { doSomething(hugeString); }, {once: true}); // listener will be removed after running once
4.使用chrome devtools的排查方法
下面使用几个案例来展示在chrome devtools如何查看内存泄漏。
4.1 用全局变量缓存数据
将全局变量作为缓存数据的一种方式,将之后要用到的数据都挂载到全局变量上,用完之后也不手动释放内存(因为全局变量引用的对象,垃圾回收机制不会自动回收),全局变量逐渐就积累了一些不用的对象,导致内存泄漏
var x = []; function createSomeNodes() { var div; var i = 10000; var frag = document.createDocumentFragment(); for (; i > 0; i--) { div = document.createElement("div"); div.appendChild(document.createTextNode(i + " - " + new Date().toTimeString())); frag.appendChild(div); } document.getElementById("nodes").appendChild(frag); } function grow() { x.push(new Array(1000000).join('x')); createSomeNodes(); setTimeout(grow, 1000); } grow()
上面的代码贴一张 timeline的截图
主要看memory区域,通过分析代码我们可以知道页面上的dom节点是不断增加的,所以memory里绿色的线(代表dom nodes)也是不断升高的;而代表js heap的蓝色的线是有升有降,当整体趋势是逐渐升高,这是因为js 有内存回收机制,每当内存回收的时候蓝色的线就会下降,但是存在部分内存一直得不到释放,所以蓝色的线逐渐升高
4.2 js错误引用DOM元素
var nodes = ''; (function () { var item = { name:new Array(1000000).join('x') } nodes = document.getElementById("nodes") nodes.item = item nodes.parentElement.removeChild(nodes) })()
这里的dom元素虽然已经从页面上移除了,但是js中仍然保存这对该dom元素的引用。
因为这段代码是只执行一次的,所以用timeline视图会很难分析出来是否存在内存泄漏,所以我们可以用 chrome dev tool 的 profile tab里的heap snapshot 工具来分析。
上面的代码贴一张 heap snapshot 的summary模式的截图
通过constructor的filter功能,我们把上面代码中创建的长字符串找出来,可以看到代码运行结束后,内存中的长字符串依然没有被垃圾回收掉。
顺带提一下的是右边红框里的shadow size和 retainer size的含义
- shadow size 指的是对象本地的大小
- retainer size 指的是对象所引用内存的大小,回收该对象是会将他引用的内存也一并回收,所以retainer size 指代的是回收内存后会释放出来的内存大小
上面我们可以看到 长字符串本身的shadow size和retainer size是一样大的,这是引用长字符串没有引用其他的对象,如果有引用其他对象,那shadow size 和retainer size将不一致。
4.3 闭包循环引用
(function(){ var theThing = null var replaceThing = function () { var originalThing = theThing var unused = function () { if (originalThing) console.log("hi") } theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), someMethod: function someMethod() { console.log('someMessage') } }; }; setInterval(replaceThing,100) })()
首先我们明确一下,unused是一个闭包,因为它引用了自由变量 originalThing,虽然它被没有使用,但v8引擎并不会把它优化掉,因为 JavaScript里存在eval函数,所以v8引擎并不会随便优化掉暂时没有使用的函数。
theThing 引用了someMethod,someMethod这个函数作用域隐式的和unused这个闭包共享一个闭包上下文。所以someMethod也引用了originalThing这个自由变量。
这里面的引用链是:
GCHandler -> replaceThing -> theThing -> someMethod -> originalThing -> someMethod(old) -> originalThing(older)-> someMethod(older)
随着setInterval的不断执行,这条引用链是不会断的,所以内存会不断泄漏,直致程序崩溃。
因为是闭包作用域引起的内存泄漏,这时候最好的选择是使用 chrome的heap snapshot的container视图,我们通过container视图能清楚的看到这条不断泄漏内存的引用链
到此这篇关于JavaScript面试必备之垃圾回收机制和内存泄漏详解的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript垃圾回收 内存泄漏内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!