目录
- 一、单例模式简单介绍
- 1.1 基础介绍
- 1.2 单例模式使用场景
- 二、单例模式实现日志记录(Singleton Logger)
- 三、总结
一、单例模式简单介绍
1.1 基础介绍
单例模式只保证一个程序内只有一个实例存在,并提供全局访问点来访问该实例,其实就是单例模式的类对象只允许存在一个,它和多线程思想恰恰相反,为的是保证操作资源的安全。比如日志系统需要记载时间的,如果多线程会搞得很乱。
实现单例模式的关键是构造函数需要被设为私有,以防止外部代码创建多个实例。同时,需要提供一个静态方法来获取实例,这个方法会检查是否已经有一个实例存在,如果存在就返回这个实例,否则就创建一个新的实例并返回。
下面是一个简单的 C++ 单例模式示例代码:
class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { if (instance_ == nullptr) { instance_ = new Singleton(); } return instance_; } void DoSomething() { // ... } private: Singleton() { // ... } static Singleton* instance_; }; Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;
1.2 单例模式使用场景
1.配置管理器:在一个应用程序中,配置信息可能需要在多个地方被访问,而且这些配置信息通常是只读的。使用单例模式可以保证配置信息只被加载一次,同时提供一个全局访问点来访问配置信息。
2.日志记录器:在一个应用程序中,日志信息可能需要在多个地方被记录,而且记录器通常是只有一个的。使用单例模式可以保证只有一个日志记录器被创建,并且提供一个全局访问点来记录日志信息。
3.数据库连接池:在一个应用程序中,需要连接数据库的地方可能很多,而且数据库连接通常是有限的资源。使用单例模式可以实现数据库连接池,保证连接只被创建一次,并且提供一个全局访问点来获取连接。
4.计数器:在一个应用程序中,可能需要对某个事件或操作进行计数统计,而且这些计数器通常是只有一个的。使用单例模式可以保证计数器只被创建一次,并且提供一个全局访问点来进行计数。
5.缓存管理器:在一个应用程序中,需要对某些数据进行缓存,而且缓存数据的容量通常是有限的。使用单例模式可以实现缓存管理器,保证缓存只被创建一次,并且提供一个全局访问点来访问缓存数据。
二、单例模式实现日志记录(Singleton Logger)
#include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <ctime> using namespace std; class Logger { private: static Logger* instance; ofstream logFile; Logger() { string filename = "log.txt"; logFile.open(filename.c_str(), ios::out | ios::app); } public: static Logger* getInstance() { if (instance == NULL) { instance = new Logger(); } return instance; } void log(string message) { time_t now = time(0); char* dt = ctime(&now); logFile << dt << ": " << message << endl; } }; Logger* Logger::instance = NULL; int main() { Logger* logger = Logger::getInstance(); logger->log("Hello World!"); return 0; }
在上述代码中,Logger类具有私有的构造函数和一个私有的静态成员变量instance。getInstance()函数是一个公有的静态成员函数,它返回Logger类的唯一实例。如果实例不存在,则创建一个新的实例。log()函数用于向日志文件写入消息。
在main函数中,我们首先获取Logger实例,然后调用log()函数记录日志。由于Logger类是单例模式,因此在程序运行期间只会有一个Logger实例存在,因此多次调用log()函数将在同一个文件中记录日志。
请注意,由于单例模式在多线程环境下可能存在问题,因此需要进行线程安全的处理。在本例中,我们忽略了线程安全问题,仅提供了单线程环境下的实现。
三、总结
单例模式很辛苦,很孤单,请善待单例模式。
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