使用Unity API PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts 将项目中的代码生成为 DLL 程序集 在 Editor 文件夹下新建脚本 CompileDll using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Build.Player;using System.IO;public
使用Unity API PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts 将项目中的代码生成为 DLL 程序集
在 Editor 文件夹下新建脚本 CompileDll
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Player; using System.IO; public class CompileDll { // 菜单栏添加按钮 [MenuItem("Tools/CompileDll")] static void Compile() { // 设置需要打DLL 的平台 BuildTarget target = BuildTarget.StandaloneWindows64; ScriptCompilationSettings scriptCompilationSettings = new ScriptCompilationSettings(); scriptCompilationSettings.group = BuildPipeline.GetBuildTargetGroup(target); scriptCompilationSettings.target = target; // 获取 dll 输出目录 string outDir = Application.dataPath; outDir = outDir.Substring(0, outDir.IndexOf("Assets")); outDir = string.Format("{0}DLL", outDir); if (!Directory.Exists(outDir)) { Directory.CreateDirectory(outDir); } // 编译DLL ScriptCompilationResult scriptCompilationResult = PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(scriptCompilationSettings, outDir); foreach(var ass in scriptCompilationResult.assemblies) { Debug.LogFormat("compile assemblies:{0}/{1}", outDir, ass); } } }
点击 Tools->CompileDll 按钮,在 代码中 outDir 目录下生成所有 dll 以及 对应的 .pdb
如上 DLL 程序集是如何确定名字的?
如上 AA.dll
在 需要生成 AA.dll 的 C# 脚本目录下,新建 AA.asmdef
在 C# 脚本所在目录 右键 Create -> Assembly Definition
然后生成一个 .asmdef 的文件,选择文件在 Inspector 面板输入名字
然后在 AA.asmdef 目录新建一个 Npc.cs
选择 Npc.cs 看 Inspector 面板可以看到 Npc.cs 归属于 AA.dll 程序集
具体细节可以学习了解 Unity asmdef 文件的创建以及作用
在项目中任意选一个 C# 脚本,都可以在 Inspector 面板看到它归属的 dll 程序集
这就是上面执行编译导出的 dll 的来源
到此这篇关于Unity打包代码到DLL的实现的文章就介绍到这了,更多相关Unity打包代码到DLL内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!