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flutter图片组件核心类源码解析

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-05-16
目录 导语 问题 Image的核心类图及其关系 网络图片的加载过程 网络图片数据的回调和展示过程 补上图片内存缓存的源码分析 如何支持图片的磁盘缓存 总结 导语 在使用flutter 自带图片
目录
  • 导语
  • 问题
  • Image的核心类图及其关系
  • 网络图片的加载过程
  • 网络图片数据的回调和展示过程
  • 补上图片内存缓存的源码分析
  • 如何支持图片的磁盘缓存
  • 总结

导语

在使用flutter 自带图片组件的过程中,大家有没有考虑过flutter是如何加载一张网络图片的? 以及对自带的图片组件我们可以做些什么优化?

问题

flutter 网络图片是怎么请求的?

图片请求成功后是这么展示的? gif的每一帧是怎么支持展示的?

如何支持图片的磁盘缓存?

接下来,让我们带着问题一起探究flutter 图片组件的内部原理

本文源码分析以flutter-1.22版本为准,只涉及到dart端,c层图片解码不涉及

Image的核心类图及其关系

自己重新画一张

  • Image,是一个statefulWidget,flutter image的核心入口类,包含了network,file,assert,memory这几个主要的功能,分包对应网络图片,文件图片,APP内置assert图片,从文件流解析图片
  • _ImageState,由于Image是statefulWidget,所以核心代码都在_ImageState
  • ImageStream ,处理图片资源,ImageState和ImageStreamCompleter的桥梁
  • ImageInfo ,图片原生信息存储者
  • ImageStreamCompleter,可以理解为一帧帧解析图片,并把解析的数据回调给展示方,主要有两个实现类
    • OneFrameImageStreamCompleter单帧图片解析器(貌似没在用)
    • MultiFrameImageStreamCompleter多帧图片解析器,源码里所有图片都是默认使用这个了
  • ImageProvider,图片加载器,不同的加载方式有不同的实现
    • NetworkImage 网络加载图片
    • MemoryImage 从二进制流加载图片
    • AssetImage 加载asset里的image
    • FileImage 从文件中加载图片
  • ImageCache ,flutter自带的图片缓存,只有内存缓存,官方自带cache ,最大个数100,最大内存100MB
  • ScrollAwareImageProvider,避免图片在快速滑动中加载

网络图片的加载过程

// 网络图片
Image.network(imgUrl,  //图片链接
      width: w, 
      height: h),
)

上文中提到过,Image是个StatefulWidget,那核心逻辑看对应的ImageState,ImageState继承自State,State的生命周期我们知道,首次初始化时按InitState()->didChangeDependencies->didUpdateWidget()-> build()顺序执行

ImageState的InitState没做什么,图片请求的发起是在didChangeDependencies里做的

// ImageState->didChangeDependencies
@override
void didChangeDependencies() {
    // ios在辅助模式下的配置,不影响主流程,我们不分析
  _updateInvertColors(); 
  
  // 核心方法,开始请求解析图片,从这里开始,provier,stream,completer开始悉数登场
  _resolveImage();
    
    // 这个判断可以认为是,当前widget 在tree中是否还是激活状态
  if (TickerMode.of(context))
    _listenToStream();
  else
    _stopListeningToStream();

  super.didChangeDependencies();
}

再看ImageState里的_resolveImage方法

void _resolveImage() {
    // ScrollAwareImageProvider代理模式,它本身也是继承的ImageProvider,
    // 它的功能是防止在快速滚动时加载图片
  final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<dynamic>(
    context: _scrollAwareContext,
    imageProvider: widget.image,
  );
  
  // 这里调用了ImageProvider的resolve方法,图片请求的主流程
  final ImageStream newStream =
    provider.resolve(createLocalImageConfiguration(
      context,
      size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null,
    ));
  assert(newStream != null);
  // 对resolve返回的Stream注册监听,这个监听很重要,决定了后续的图片展示(包括gif)
  // 刷新当前图片展示一次,例如帧数,加载状态等等
  _updateSourceStream(newStream);
}

我们接着看ImageProvider的resolve方法

// 这方法初次看比较绕,其实就干了三个事
// 1. 创建了一个ImageStream
// 2. 创建一个Key,key由具体的provider自己实现,这个key用在后面ImageCache里
// 3. 把接下来的流程封装在一个Zone里,捕获了同步异常和异步异常,不了解Zone的同学可以参考我另一篇文章
@nonVirtual
ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
  assert(configuration != null);
  final ImageStream stream = createStream(configuration);
  // 创建了key,把后续的流程封装在zone里,源码我不贴了,感兴趣的同学自己看下
  _createErrorHandlerAndKey(
    configuration,
    (T key, ImageErrorListener errorHandler) {
      resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
    },
    (T? key, dynamic exception, StackTrace? stack) async {
      await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream.
      final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();
      stream.setCompleter(imageCompleter);
      InformationCollector? collector;
      assert(() {
        collector = () sync* {
          yield DiagnosticsProperty<ImageProvider>('Image provider', this);
          yield DiagnosticsProperty<ImageConfiguration>('Image configuration', configuration);
          yield DiagnosticsProperty<T>('Image key', key, defaultValue: null);
        };
        return true;
      }());
      imageCompleter.setError(
        exception: exception,
        stack: stack,
        context: ErrorDescription('while resolving an image'),
        silent: true, // could be a network error or whatnot
        informationCollector: collector,
      );
    },
  );
  return stream;
}

接着看resolveStreamForKey方法,在1.22里,默认的provider都是ScrollAwareImageProvider,ScrollAwareImageProvider重写了resolveStreamForKey,这里有滚动控制加载的逻辑,但最终调用的还是ImageProvier的resolveStreamForKey

// ImageProvier -> resolveStreamForKey
@protected
void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) {
    // streem中已经有completer了,从缓存中拿,
  if (stream.completer != null) {
    final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
      key,
      () => stream.completer!,
      onError: handleError,
    );
    assert(identical(completer, stream.completer));
    return;
  }
  
  // 如果是首次,新建一个completer,然后会执行load这个函数,就是putIfAbsent的第二个入参
  final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
    key,
    () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
    onError: handleError,
  );
  // 赋值,注意这里,后面讲图片展示的时候会说到这里
  if (completer != null) {
    stream.setCompleter(completer);
  }
}

接着看ImageProvider的load,load方法就是图片的具体加载方法,不同的provider有不同的实现,此时我们关注NetworkImage的Provier里的实现

// NetworkImage
@override
ImageStreamCompleter load(image_provider.NetworkImage key, image_provider.DecoderCallback decode) {
  // Ownership of this controller is handed off to [_loadAsync]; it is that
  // method's responsibility to close the controller's stream when the image
  // has been loaded or an error is thrown.
  final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents = StreamController<ImageChunkEvent>();
    
    // MultiFrameImageStreamCompleter是多帧解析器,默认使用的是就是这个,所以默认支持gif
  return MultiFrameImageStreamCompleter(
    codec: _loadAsync(key as NetworkImage, chunkEvents, decode), // 异步加载图片,我们接着看这个方法
    chunkEvents: chunkEvents.stream, //加载过程的回调
    scale: key.scale,
    debugLabel: key.url,
    informationCollector: () {
      return <DiagnosticsNode>[
        DiagnosticsProperty<image_provider.ImageProvider>('Image provider', this),
        DiagnosticsProperty<image_provider.NetworkImage>('Image key', key),
      ];
    },
  );
}

接着看NetworkImage的_loadAsync

// 这里就很清晰了吧,内置的HttpClient去加载
Future<ui.Codec> _loadAsync(
  NetworkImage key,
  StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents,
  image_provider.DecoderCallback decode,
) async {
  try {
    assert(key == this);
    final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
    final HttpClientRequest request = await _httpClient.getUrl(resolved);

    headers?.forEach((String name, String value) {
      request.headers.add(name, value);
    });
    final HttpClientResponse response = await request.close();
    if (response.statusCode != HttpStatus.ok) {
        // 请求失败,报错
      throw image_provider.NetworkImageLoadException(statusCode: response.statusCode, uri: resolved);
    }
    
    // 二进制流数据回调
    final Uint8List bytes = await consolidateHttpClientResponseBytes(
      response,
      onBytesReceived: (int cumulative, int? total) {
        chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
          cumulativeBytesLoaded: cumulative,
          expectedTotalBytes: total,
        ));
      },
    );
    if (bytes.lengthInBytes == 0)
      throw Exception('NetworkImage is an empty file: $resolved');
    //解析二进制流
    return decode(bytes);
  } catch (e) {
    // Depending on where the exception was thrown, the image cache may not
    // have had a chance to track the key in the cache at all.
    // Schedule a microtask to give the cache a chance to add the key.
    scheduleMicrotask(() {
      PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
    });
    rethrow;
  } finally {
    chunkEvents.close();
  }
}

至此,第一个问题回答完毕,那当图片数据请求成功后,是怎么回调到ImageState并展示到界面中的呢?

网络图片数据的回调和展示过程

要看回调和展示,我们从终点ImageState的build方法开始看

// 很容易发现RawImage,RawImage是实际渲染图片的widget,这么说其实也不对,RenderImage才是最终渲染的
// 可以看到RawImage的第一个参数_imageInfo?.image,那_imageInfo?.image是什么时候赋值的?
Widget result = RawImage(
  image: _imageInfo?.image,
  debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel,
  width: widget.width,
  height: widget.height,
  scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0,
  color: widget.color,
  colorBlendMode: widget.colorBlendMode,
  fit: widget.fit,
  alignment: widget.alignment,
  repeat: widget.repeat,
  centerSlice: widget.centerSlice,
  matchTextDirection: widget.matchTextDirection,
  invertColors: _invertColors,
  isAntiAlias: widget.isAntiAlias,
  filterQuality: widget.filterQuality,
);

还记得第一部分提到的_updateSourceStream(newStream);方法吗?在这个方法里对ImageStrem设置了一个监听

// 设置了监听
_imageStream.addListener(_getListener());

// ImageStreamListener
ImageStreamListener _getListener({bool recreateListener = false}) {
  if(_imageStreamListener == null || recreateListener) {
    _lastException = null;
    _lastStack = null;
    _imageStreamListener = ImageStreamListener(
      _handleImageFrame, // 每一帧图片解析完,代表可以展示这一帧了
      onChunk: widget.loadingBuilder == null ? null : _handleImageChunk, // 图片加载互调
      onError: widget.errorBuilder != null // 图片加载错误互调
          ? (dynamic error, StackTrace stackTrace) {
              setState(() {
                _lastException = error;
                _lastStack = stackTrace;
              });
            }
          : null,
    );
  }
  return _imageStreamListener;
}

接着看ImageState的_handleImageFrame

// 很简单,就是setState,可以看到这里赋值了_imageInfo
void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
  setState(() {
    _imageInfo = imageInfo;
    _loadingProgress = null;
    _frameNumber = _frameNumber == null ? 0 : _frameNumber + 1;
    _wasSynchronouslyLoaded |= synchronousCall;
  });
}

那么这个_imageStreamListener 是什么时候回调的呢? 还记得第一步加载过程最后一步的MultiFrameImageStreamCompleter吗?

// MultiFrameImageStreamCompleter就是支持gif的多帧解析器,还有一个OneFrameImageStreamCompleter,但已经不用了
MultiFrameImageStreamCompleter({
  required Future<ui.Codec> codec,
  required double scale,
  String? debugLabel,
  Stream<ImageChunkEvent>? chunkEvents,
  InformationCollector? informationCollector,
}) : assert(codec != null),
     _informationCollector = informationCollector,
     _scale = scale {
  this.debugLabel = debugLabel;
  // _handleCodecReady就是图片加载完的回调,我们看看他内部干了什么
  codec.then<void>(_handleCodecReady, onError: (dynamic error, StackTrace stack) {
    // 捕获错误并上报
  });
  // 监听回调
  if (chunkEvents != null) {
    chunkEvents.listen(reportImageChunkEvent,
      onError: (dynamic error, StackTrace stack) {
        reportError(
          context: ErrorDescription('loading an image'),
          exception: error,
          stack: stack,
          informationCollector: informationCollector,
          silent: true,
        );
      },
    );
  }
}

这里回答了第二个问题,gif的每帧是怎么支持的,关键就是MultiFrameImageStreamCompleter这个类, 接着看MultiFrameImageStreamCompleter的_handleCodecReady

void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
  _codec = codec;
  assert(_codec != null);

  if (hasListeners) {
      // 看函数名就知道了,解析下一帧并执行
    _decodeNextFrameAndSchedule();
  }
}

MultiFrameImageStreamCompleter的_decodeNextFrameAndSchedule()

Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {
  try {
      // 获得下一帧,这一步在C中处理
    _nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
  } catch (exception, stack) {
    reportError(
      context: ErrorDescription('resolving an image frame'),
      exception: exception,
      stack: stack,
      informationCollector: _informationCollector,
      silent: true,
    );
    return;
  }
  // 帧数不等于1,说明图片有多帧
  if (_codec!.frameCount == 1) {
    // This is not an animated image, just return it and don't schedule more
    // frames.
    _emitFrame(ImageInfo(image: _nextFrame!.image, scale: _scale, debugLabel: debugLabel));
    return;
  }
  // 如果只有一帧,_scheduleAppFrame最终也会走到_emitFrame
  _scheduleAppFrame();
}

接着看MultiFrameImageStreamCompleter的_emitFrame

// 调用了setImage
void _emitFrame(ImageInfo imageInfo) {
  setImage(imageInfo);
  _framesEmitted += 1;
}

ImageStreamCompleter的setImage

@protected
void setImage(ImageInfo image) {
  _currentImage = image;
  if (_listeners.isEmpty)
    return;
  // Make a copy to allow for concurrent modification.
  final List<ImageStreamListener> localListeners =
      List<ImageStreamListener>.from(_listeners);
  for (final ImageStreamListener listener in localListeners) {
    try {
        // 在这里回调了onImage,那这个回调是哪里注册的呢? 回到ImageStream的addLister里
      listener.onImage(image, false);
    } catch (exception, stack) {
    }
  }
}

ImageStream的addLister里

void addListener(ImageStreamListener listener) {
    // 这里破案了,_completer 不为null的时候,注册了回调,而ImageStream的completer在ImageStream被创建的还是就赋值了
    // 所以前面的listener.onImage(image, false);最终会回调到ImageState里的_imageStreamListener
  if (_completer != null)
    return _completer!.addListener(listener);
  _listeners ??= <ImageStreamListener>[];
  _listeners!.add(listener);
}

至此,图片的是展示流程也分析完毕,第二个问题也回答完了。

补上图片内存缓存的源码分析

首先要说明的是,flutter内存缓存默认只有内存缓存,也就意味着如果杀进程重启,图片就需要重新加载了。

1.22的内存缓存主要分三部分,相比1.17增加了一部分

_pendingImages 正在加载中的缓存,这个有什么作用呢? 假设Widget1加载了图片A,Widget2也在这个时候加载了图片A,那这时候Widget就复用了这个加载中的缓存

_cache 已经加载成功的图片缓存,这个很好理解

_liveImages 存活的图片缓存,看代码主要是在CacheImage之外再加一层缓存,在CacheImage被清楚后,

对于一张图片,当首次加载时,首先会在_pendingImages中,注意此时图片还未加载成功,所以如果有复用的情况,会命中_pendingImages,当图片请求成功后,在_cache和_liveImages都会保存一份,此时_pendingImages会移除。 当超过缓存中的最大数时,会从_cache里按照LRU的规则删除

如何支持图片的磁盘缓存

在看完整个流程后,对磁盘缓存应该也有思路了。第一个是可以自定义ImageProvider,在图片数据请求成功后写入磁盘缓存,不过对于混合项目来说,更好的方式应该是替换图片的网络请求方式,利用channel和原生(Android ,ios)的图片库加载图片,这样可以复用原生图片库的磁盘缓存,但也有缺陷,在效率上会有降低,毕竟多了内存的多次拷贝和channel通信。

总结

本文只是分析了Image.Network的加载和展示过程,而且也只是涉及到了dart端代码。总的来说,整个流程并不复杂,其他诸如Image.Memory,Image.File 原理都是一样的,区别只是各自的ImageProvider不一样,我们也可以自定义ImageProvider实现自己想要的效果。

以上就是flutter图片组件核心类源码解析的详细内容,更多关于flutter图片组件核心类的资料请关注自由互联其它相关文章!

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