一、分析 这篇将会讲解撤销反撤销功能的实现,先讨论一下这个原理是怎么样实现的。 每次撤回的内容,内容是怎么定义呢? 其实就是每一笔,每一笔作为撤回的内容,那每一笔怎么
一、分析
这篇将会讲解撤销反撤销功能的实现,先讨论一下这个原理是怎么样实现的。
每次撤回的内容,内容是怎么定义呢? 其实就是每一笔,每一笔作为撤回的内容,那每一笔怎么算呢,就是算手指从按下-移动-放开这一个过程就是一笔。
我们只需记录这个过程为一笔,然后用一个已画列表list列表来记录这个过程的paint画笔和路径path。
撤销的时候就把后面的一个数据移到另一个撤销列表
反撤销的时候,就把撤销列表的最后面那条数据移动到已画列表。
然后,还有一个重点,就是画笔的保存数量,上面说记录每一笔画笔,这当然是有个限度,不可能画了好几百笔都记录下来,这样子内存消耗很大的,所以超出显示画笔数量的时候,我们就把以前的画死在画板上。
基本原理是这样子的。接下来跟着我实现
二、实现
如何实现撤回功能
2.1 定义数据类
首先,需要一个bean类存储每一笔的数据,这里定义一个PaintData,里面需要定义个draw方法,因为撤销的时候,需要重新绘制。
data class PaintData( var mPaint: Paint, //保存画笔 var mPath: Path //保存路径 ) { /** * 撤销和反撤销之后 重新绘制 * @param canvas 绘制的画布 */ fun draw(canvas: Canvas){ canvas.drawPath(mPath,mPaint) } }
2.2 修改清空画板方法
因为多了列表,所以清空画板的方法需要把列表也清除了
/** * 清空画布 * @param isClearList 时候清空数据列表 */ fun clear(isClearList:Boolean) { if(isClearList){ mRevokedList.clear() mPaintedList.clear() } mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR) invalidate() }
2.3 实现撤销方法
在view定义两个列表,一个是已经画的内容列表,一个是撤销内容的列表
//储存已经写的笔画 private var mPaintedList: MutableList<PaintData> = ArrayList<PaintData>() //已经撤销的列表 private var mRevokedList: MutableList<PaintData> = ArrayList<PaintData>()
添加固话层canvas和bitmap,超出记录的画笔就写死在固化层了
//固化层,超出最大笔画就先绘制到这个层 private lateinit var mHoldBitmap: Bitmap private lateinit var mHoldCanvas: Canvas //最多记录20画笔迹 private val MAX_PAINT_RECORED = 20 //在测量的时候进行初始化: override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { if(mBufferCanvas == null){ mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888) //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内 mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap) } if(mHoldCanvas == null){ mHoldBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888) mHoldCanvas = Canvas(mHoldBitmap) } }
然后定义撤回的方法
/** * 撤回一个笔迹 * @return 是否撤回成功 */ fun revoked(){ reDraw(mPaintedList) }
反撤销方法基本一致,只是改了个列表:
/** * 反撤回一个笔迹 */ fun unRevoked(){ reDraw(mRevokedList) }
然后重新绘制的方法为:
/** * 重新绘制 * @param paintList 需要操作的list */ private fun reDraw(paintList:MutableList<PaintData>){ if(paintList.size > 0){ val paint = paintList.removeAt(paintList.size-1) if(paintList === mPaintedList){ mRevokedList.add(paint) }else{ mPaintedList.add(paint) } //清空缓存画板 mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR) invalidate() } }
然后就是画笔的保存,在触摸按下的时候,进行画笔的保存
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when(event.action){ MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的时候 //将起始点移动到当前坐标 mPath.moveTo(event.x,event.y) //记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次 preX = event.x preY = event.y //保存画笔 mPaintedList.add(PaintData(Paint(mPaint),Path(mPath))) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候 //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解 mPaintedList.get(mPaintedList.size-1).mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y) //重新绘制,会调用onDraw方法 invalidate() preX = event.x preY = event.y } MotionEvent.ACTION_UP ->{ //清除路径的内容 mPath.reset() } } // true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理 // false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点 return true }
最后绘制的时候:
override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) //超出缓存的就固化到缓存bitmap while(mPaintedList.size > MAX_PAINT_RECORED){ val paintData = mPaintedList.removeAt(0) paintData.draw(mHoldCanvas) } //绘制固化的内容到缓存Canvas mBufferCanvas.drawBitmap(mHoldBitmap,0f,0f,null) //绘制记录的画笔 for(paint in mPaintedList){ //重新绘制每个path paint.draw(mBufferCanvas) } //画出缓存bitmap的内容 canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null) }
最后清除画布的时候,需要把画笔列表也清除了:
/** * 清空画布 */ fun clear() { mRevokedList.clear() mPaintedList.clear() mHoldCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR) mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR) invalidate() }
重点就是在于利用一个bean类来保存每笔的 画笔和路径,然后撤销时候重新绘制。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。