在上一篇实现了简单的画板功能, 这篇实现橡皮擦功能,首先分析一下应该如何实现,
在Andriod有个图像混合(Xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能。

一、Xfermode
Paint有一个方法setXfermode(Xfermode),这个方法设置图像的混合模式。参数有三个子类:
- AvoidXfermode
- PixelXorXfermode
- PorterDuffXfermode
 
前面两个因为不支持硬件加速在API 16已经已经过时弃用了。 简单讲一下第三个。
1.1 PorterDuffXfermode
该类有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),参数就是设置图像的混合模式,下面这张图片形象地说明了各种模式的作用

我们的做橡皮擦的时候,就是用到了PorterDuff.Mode.CLEAR这个模式清除图像,所以说橡皮擦也是Path,只是绘制的模式不一样了。
二、实现
在上一篇的文章中,实现了最简单笔画画板,就是只有一个画笔模式,所以首先添加一个橡皮擦的绘制模式。
companion object {
  const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L  //画笔模式
  const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L //橡皮擦模式
 }
 @Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
 @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER)
 annotation class EditMode
 //当前编辑模式默认为画笔模式
 @EditMode
 private var mMode: Long = EDIT_MODE_PEN
 /**
  * 设置画笔模式
  */
 fun setModel(@EditMode model:Long){
  mMode = model
  when(model){
   EDIT_MODE_PEN -> {
    //画线
    mPaint.xfermode = null
   }
   EDIT_MODE_ERASER ->{
    mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)
   }
  }
 }
然后捋一下整个流程:
- 画笔模式,在onTouch时候画出Path,绘制到view上
- 然后切换到橡皮擦模式,画出Path,clear擦掉原来的内容
- 再来回切换绘制
 
现在重点是解决第2点,一个Path怎么做到不改变原来的path基础上换个绘制模式继续画呢?
如果你考虑第2点的话,效果是这样子的:
What the fuck?(黑人问号) 这什么情况? 其实是因为path只有一条,一直没改变。所以,引入缓存Canvas和缓存Bitmap,添加两个变量:
//想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上, // 写完后再把这个bitmap的ARGB信息一次提交给上下文的canvas去绘制 private lateinit var mBufferBitmap: Bitmap private lateinit var mBufferCanvas: Canvas
然后在onMeasure中进行初始化:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
 if(mBufferCanvas == null){
   mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
   //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内
   mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)
  }
}
然后在onTouchEvent方面里面手指移动的时候,我们在缓存Canvas里面进行绘制path:
MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候
  //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
  mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)
  //在缓存里面绘制
  mBufferCanvas.drawPath(mPath,mPaint)
  //重新绘制,会调用onDraw方法
  invalidate()
  preX = event.x
  preY = event.y
}
然后onDraw的时候,就把缓存的Canvas的bitmap当前view的Canvas:
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
  super.onDraw(canvas)
  //画出缓存bitmap的内容
  canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)
 }
就可以了,看看完整的代码100多行:
class TPEraserView(context: Context, attr: AttributeSet) : View(context,attr) {
 companion object {
  const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L  //画笔模式
  const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L //橡皮擦模式
 }
 @Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
 @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER)
 annotation class EditMode
 //当前编辑模式默认为画笔模式
 @EditMode
 private var mMode: Long = EDIT_MODE_PEN
 private var preX: Float = 0.0f //上一次的触摸点x坐标
 private var preY: Float = 0.0f //上一次触摸点y坐标
 private var mPath = Path() //path路径
 //画笔
 private var mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG)
 //想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上,
 // 写完后再把这个bitmap的ARGB信息一次提交给上下文的canvas去绘制
 private lateinit var mBufferBitmap: Bitmap
 private lateinit var mBufferCanvas: Canvas
 init {
  mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心
  mPaint.color = Color.RED   //颜色
  mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形
  mPaint.strokeWidth = 10f   //画笔大小
 }
 override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int){
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
  mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)
  //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内
  mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)
 }
 override fun onDraw(canvas: Canvas) {
  super.onDraw(canvas)
  //画出缓存bitmap的内容
  canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)
 }
 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
  when(event.action){
   MotionEvent.ACTION_DOWN -> { //手指按下的时候
    //将起始点移动到当前坐标
    mPath.moveTo(event.x,event.y)
    //记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次
    preX = event.x
    preY = event.y
   }
   MotionEvent.ACTION_MOVE -> { //手指移动的时候
    //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
    mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)
    //在缓存里面绘制
    mBufferCanvas.drawPath(mPath,mPaint)
    //重新绘制,会调用onDraw方法
    invalidate()
    preX = event.x
    preY = event.y
   }
   MotionEvent.ACTION_UP ->{
    //清除路径的内容
    mPath.reset()
   }
  }
  // true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理
  // false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点
  return true
 }
 /**
  * 设置画笔模式
  */
 fun setModel(@EditMode model:Long){
  mMode = model
  when(model){
   EDIT_MODE_PEN -> {
    mPaint.xfermode = null
   }
   EDIT_MODE_ERASER ->{
    mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)
   }
  }
 }
}
三、清空画布实现
添加一个方法,按照上面的套路,把缓存canvas绘制清除即可。
 /**
  * 清空画布
  */
 fun clear() {
  mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
  invalidate()
 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
