这几天琢磨写一个Android的Runtime用来加速HTML5 Canvas,让GameBuilder+CanTK 不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用。所以花了点时间研究Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这
这几天琢磨写一个Android的Runtime用来加速HTML5 Canvas,让GameBuilder+CanTK 不但开发速度快,运行速度也能接近原生应用。所以花了点时间研究Android NDK,网上的资料都是讲IDE里的编译方法,这里记录一下命令行下的编译方法,供有需要的朋友参考。
这里以编译hello-gl2为例:
0.安装Android NDK/SDK,设置PATH变量(根据具体情况调整)
PATH=$PATH:/work/android/android-sdk-linux/platform-tools/:/work/android/android-sdk-linux/tools/ PATH=$PATH:/work/android/android-ndk-r8/build/tools:/work/android/android-ndk-r8/ export PATH
1.用android创建一个新工程
cd /work/android/android-ndk-r8/samples android create project -n Hello -p hello -a Main -k com.hello -t 1
创建这个工程的目的是产生ant编译需要的文件:
build.xml local.properties project.properties
2.现在需要编译那个NDK例子,就把这几个文件拷贝到对应的目录下。这里编译hello-gl2:
[lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/build.xml hello-gl2/ [lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/local.properties hello-gl2/ [lixianjing@lixianjing samples]$ cp hello/project.properties hello-gl2/
3.然后编译,先用ndk-build编译原生代码,再用ant debug生产apk。
[lixianjing@lixianjing hello-gl2]$ ndk-build [lixianjing@lixianjing hello-gl2]$ ant debug
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对自由互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接