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三国群英传1-8哪个版本好 三国群英传和三国志区别

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-06-22
三国群英传各版本区别? 1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫
三国群英传各版本区别?

1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)

2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。

3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。

首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。

4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)

5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。

6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。

三国群英传1-8哪个版本好?

那要看你个人喜欢君主模式还是rpg模式了。从2代发展到现在的13代,各有特色。君主模式里比较有意思的是5代、9代、11代,RPG模式是7、8、10代。12、13代风评较差,主要还是系统比较复杂,也有人非常喜欢13代这种君主模式和个人RPG模式相结合的。

君主模式里9代的粉丝多一些,11代主要是比较烦琐,但是也比较接近历史,军队的武器装备战马都要自己造,但是打起来太累。12代据说还不如11代好玩。因此君主模式建议9代加强版或13代。

RPG模式里7代是过渡版本,粉丝较少,而且NPC成长太快。玩个20年,发现武力100的遍地都是。8代和10代是两种风格,8代的战争做得较好,不过每个季度只能打一次仗,比较磨叽。NPC会适当成长。不过成长幅度还是较大,有心培养的话能弄出一堆妖孽来。10代的任务系统比较丰富,但是。。。比起太阁立志传系列这就一山寨货,看着就来气。致命弱点是军师加井栏战术太无耻,电脑AI低,还有委任时攻城方基本必胜,5万打20万防御度满的城基本上都是赢的,这不是扯淡么?因此建议8代较好。

三国群英传7最全攻略?

一、三国群英传7统一攻略:人物、根据地、部队攻击、攻城战略。

1.选人物选刘关张、子龙、恶来、文远、庞统及孙家4人和周泰。这是很重要的哦,原因后面慢慢道来。

2.选根据地选夷洲做为根据地,因为夷洲地处偏远。初期霸王和刘邦会互相攻击,开始不会渡海来攻击你。然后把孙氏一族和周泰等放到鹿耳门防守,因为东吴众将都能带水兵,水兵在水面的作战能力相当强,足可防守那些怪物,孙权和周泰又有共工霸海,初期防守足够。

3. 战略图谋:.1.一开始就立刻派出部队去攻击,先在江南和日本打游击,看准对方哪个城市只有一人就立刻攻击,虽然怪物强大,可5打1还是没有问题的,在这支部队中,一定要有典韦,马超,赵云,其他两人最好是选带弩兵的武官。在这说明一下为什么要有典、马、赵三人,因为开始打主要是快速升级,而典韦有短戟、冲城的特性,马超有铜锤,赵云有迅雷。这三人的特性初期非常有用,另外,赵云要拿弓,马超最好换成枪。

二. 战场开始,首先用典韦,一般去攻打对方的时候,敌人都会缩在城里,这时典韦一马冲到可以用短戟打到城墙的位置,然后你就开始拆墙吧,典韦短戟+冲城拆墙非常好,开始基本拆1、2堵墙也就能升1级。同样,马超的铜锤也可以去拆墙,赵云虽然没有投掷武器的特性,但是拿弓+迅雷也可以,而且距离还远些,比前两者更安全一些。但拆墙的速度还是恶来最快,这样不停的进行拆墙游击战,很快这3人就能到7级。7级后,可以带将了,建议带庞统,孙坚等有投石车的人。

三. 这时候还是继续攻打只有1-2人的城市由于初期项羽和刘邦会互相打得很厉害,玩家只能杀或释放刘项的人,他们俩却可以互相俘虏对方的人,这时候,看准双方交战过的人少的城市攻击,打下后,十有八九会有俘虏,这时,我方全体武将出城,切记,不可带俘虏,然后再回到这座城,就发现俘虏没有了,在城里放几个人,等到内政的时候,就会发现,这些俘虏都变成了在野武将,可以进行说服了,然后,就可以扩充兵力使用霸王和刘邦的手下了,顺便说下,用重利说服的成功率会高一些。随后,尽可能多去打有俘虏的城市。

四. 有了更多的人手,下来就简单多了,这时候差不多刘关张可以组到一起了,仁义齐天,世界清净把根据地从夷州搬到江南,迅速开发,多多的聚集钱等聚宝洞府出现主力部队还是要保持进攻,运气好的话慢慢的可以抓到霸王,刘邦等人,在中期抓到了霸王,吕后,彭越,钟离昧等人。

五. 后面吗主力部队 慢慢进攻看到聚宝洞府就立刻拿钱去买,再刷刷妖虎,水妖皇等到苍天帝剑,九天龙魂贯,紫金赤兔什么的到手就无敌了,龙炮侍卫也是小菜一碟。

三国群英传和三国志区别?

区别就是:

首先,从操作上来说,三国志更加复杂,粮食钱财武器的生产都要自己去建造设施,还要进行设施升级,而三国群英传只需要分配武将去负责就行了。三国志需要操作的内容很多,而三国群英传相对要少。其次,从界面上来看,三国志看起来更加的舒服,地图做的也还算不错,操作界面比较容易上手。

三国群英传5游戏攻略?

1、初期是兵种相克,还有武将等级官职不够不能组队。前期不作弊的话兵种都较为普通,武力高的选近战兵,智力高的选远程或者武斗,不要忙着攻电脑城,先打下盗贼之类,攒经验练级。

2、中期注意武将装备和团队组合,可以攻下电脑。有10武力90+,3-4个智力90+的就可以开始统一天下了,不过要注意武将技的学习和使用。智力高的对低的有加成优势。

3、后期为了乐趣和娱乐性,垃圾武将(武或智不到80的)就不要了,打赢了全放。把四大神兽集齐,放在一个队伍里,基本不带兵就横扫了。

三国群英传升级攻略?

答:三国群英传升级攻略如下:

武将单刷士兵也会升级,不过相当的慢。士兵杀死单位能得到经验,所以快速升级的方法就是疯狂带兵作战,利用兵种相克去屠杀电脑的兵。

(让士兵去杀,不是武将,不过如果你想同时练武将必杀也可以让武将一起上)用骑兵、剑兵杀步兵,用枪兵杀骑兵,用步兵杀弓兵、弩兵。

只要对兵种相克关系掌握熟练,升级是很快的。遇到电脑士兵克我方士兵时,再让武将杀。

最好练的士兵是弩车,投石车,弩兵,只要排好队形,武将顶在前面,杀兵那个快啊。。

可惜他们没有3阶形态。

另外徐晃、徐庶有练兵特性,他们带兵可以获得更多经验。

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