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【C++】基础入门(四):inline内联函数、auto关键字、typeid、范围for、nullptr

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2023-07-02
目录1.内联函数1.1概念1.2特性1.2.0.任何一个函数加上inline之后都会变成内联展开吗内联的缺陷1.2.1.inline是一种 目录 1.内联函数 1.1 概念 1.2 特性 1.2.0.任何一个函数加上inline之后都会变成内
目录1.内联函数1.1概念1.2特性1.2.0.任何一个函数加上inline之后都会变成内联展开吗内联的缺陷1.2.1.inline是一种


目录

1.内联函数

1.1 概念

1.2 特性

1.2.0.任何一个函数加上inline之后都会变成内联展开吗?内联的缺陷?

1.2.1. inline是一种以空间换时间的做法。

1.2.2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。

1.2.3. inline不建议声明和定义分离。

2.auto

2.1简介 

2.2.auto的使用细则

2.2.1. auto与指针和引用结合起来使用

typeid

2.2.2. 在同一行定义多个变量

 2.3.auto不能使用的场景

2.3.1. auto不能作为函数的参数

2.3.2. auto不能直接用来声明数组

2.3.3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

3. 基于范围的for循环(C++11)

3.1 范围for的语法

3.2范围for的使用条件

3.2.1. for循环迭代的范围必须是确定的

4. 指针空值nullptr(C++11)

最后



1.内联函数

函数栈帧:

  本质是函数调用的原理,更本质的是函数调用的时候局部变量存储的一种方式。请注意建立函数栈帧是有消耗的。

C语言 宏函数

  频繁调用的小函数可以以宏函数的形式减少内存消耗。

宏的缺点:

  • 不能调试,因为宏在预处理的时候直接就被展开了
  • 没有类型安全的检查,直接替换
  • 容易写错
  • C++  inline内联函数

      在effective c++中推荐使用inline const enum 替代宏,其中inline替代的是宏函数,const和enum替代的是宏常量。


    1.1 概念

      以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。 


    1.2 特性

    1.2.0.任何一个函数加上inline之后都会变成内联展开吗?内联的缺陷?

      递归不可以,比较长的函数不行,频繁调用的小函数推荐内联,还有常函数。请注意并不是声明内联,编译器一定会将其改为内联!

    1.2.1. inline是一种以空间换时间的做法。

      如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

      缺陷:可能会使目标文件变大。

      优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

    内联不一定展开!!

    1.2.2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。

      一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

            为什么函数长了之后编译器会选择不展开?

    假设有一个函数func,有30行指令,在程序中调用10000次

    展开:10000*30=30W

    不展开:10000+30

      因为会引起代码膨胀,让目标程序变大。编译好的指令影响的是可执行程序的大小,也就是安装包的大小。.exe .dll

    1.2.3. inline不建议声明和定义分离。

      分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。只要加了inline,就是内联函数,内联函数不会被放到符号表里面,与函数大小长短编译器是否会判断展不展开无关。内联函数因为不需要call内联函数的地址,应该直接在调用位置展开。

      内联就可以直接在.h文件中定义,因为在调用时会包含.h文件,预处理的时候会把.h文件展开。


    2.auto

    auto用来定义变量很方便。

    2.1简介 

      C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。


    2.2.auto的使用细则

    2.2.1. auto与指针和引用结合起来使用

      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

    typeid

      typeid可以拿到变量类型的字符串

    2.2.2. 在同一行定义多个变量

      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。


     2.3.auto不能使用的场景

    2.3.1. auto不能作为函数的参数

    2.3.2. auto不能直接用来声明数组


    3. 基于范围的for循环(C++11)

    3.1 范围for的语法

      对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。


    3.2范围for的使用条件

    3.2.1. for循环迭代的范围必须是确定的

      对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定


    4. 指针空值nullptr(C++11)

      在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。

      NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endif

      可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如: 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

      在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。 

    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


    最后

           走出半生,归来还在c++基础入门。这里是好久不见的媛仔,希望这篇博客对你能够有所帮助,抓紧时间去搞下一篇了!!加油^-^

    【文章转自bgp服务器 http://www.558idc.com/yz.html提供,感恩】
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