植物大战僵尸 主要内容 游戏环境 Linux 任何终端都可以; 需要开到最大的屏幕; 如果要编译源码(可能运行./PVZ会 permission denied 我也不知道为什么),需要安装 cmake;然后: cmake .make./PVZ 即
植物大战僵尸
主要内容
游戏环境
Linux 任何终端都可以; 需要开到最大的屏幕;
如果要编译源码(可能运行./PVZ会 permission denied 我也不知道为什么),需要安装 cmake;然后:
cmake .
make
./PVZ
即可;
游戏玩法:
- w,a,s,d 上下左右移动;
b 在商店购买商品
n 在空格种植植物
j 铲掉这个格子的植物
h 收获这个格子的太阳花的阳光
Esc 可以直接重新开始 - 僵尸越过底线就判定为吃掉了脑子
- TIP:(如果不出现僵尸可以按Esc刷新一下,我在WSL和我的centos 服务器里面出现过这种情况,但是在ubuntu里面没有)
植物图鉴:
- 向日葵:
阳光:50
生命值:50
植物功能:生产阳光 用H收货 - 豌豆射手:
阳光:100
生命值:100
植物功能:发射豌豆 - 寒冰射手:
阳光:175
生命值:100
植物功能:发射冰豌豆 可以让僵尸减速 - 樱桃炸弹:
阳光:150
植物功能:对周围的僵尸造成200点伤害 - 坚果墙:
阳光:50
生命值:300
植物功能:肉
僵尸图鉴
- 普通僵尸:
生命值:100 - 路障僵尸:
生命值:200
特点:在生命值<100的时候帽子会变成普通僵尸的样子 - 铁桶僵尸:
生命值:300
特点:在生命值<100的时候帽子会变成普通僵尸的样子 - 读报僵尸:
生命值:200
特点:在生命值<100的时候,手臂会变成普通僵尸的样子并且速度变快
课程主要目标:
- 完成包含上述植物,僵尸的植物大战僵尸游戏,并且提供商店,铲子和积分功能
- 我额外做了开始和Restart界面,可以无限的玩游戏
课程设计主要思路:
- (目前的思路):
我的主要想法是:
- 在Game里面控制游戏界面的切换:
- 在Game的play里面调用controller进行游戏逻辑游戏渲染,并且根据键盘的响应调用controller进行一些其他(比如:铲子,收货阳光)操作:
- 对于渲染以及碰撞的处理,我的做法是对于bullet(豌豆),用 X,Y 存大格子的位置, 然后在根据植物本身的图案在生成的时候计算出 bx,by 这是具体的像素的位置,用来提供碰撞检测的数据;
- 对于每一个 bullet(豌豆) plant(植物) zombie(僵尸) plant(植物) 我的想法是在每一个对象里面都存好自身的位置(X,Y,bx,by),然后自己有一个根据位置的draw函数进行渲染,work函数进行每一个时间片自身的处理以及和其他对象的交互;具体的细节在下面的类介绍之中;
- PS:我之前失败的想法是用一个二维的map来存储数据,每一个时间片更新map的状态,然后对这个map进行统一的渲染,但是因为过于繁琐,不够解耦,遂放弃。
完整的源码和详细的文档,上传到了 【WRITE-BUG数字空间】,需要的请自取
https://www.writebug.com/code/0c7e043f-c792-11ed-9cda-6479f0e5e323/#