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详解Android用Shape制作单边框图的两种思路和坑

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-05
开发中遇到单/多边框的UI,简单的可以自己写shape图,复杂的一般都让设计配合制作9patch图了。 今天不说需要切图的情况,只聊简单的单/多边框,主要是实现思路。 效果很简单: 就以

开发中遇到单/多边框的UI,简单的可以自己写shape图,复杂的一般都让设计配合制作9patch图了。

今天不说需要切图的情况,只聊简单的单/多边框,主要是实现思路。

效果很简单:

就以上图为例介绍,只有上边框,边框红色、宽1dp,其余为白色。

思路一

  • 两层画布叠加:底层红色;上层白色;
  • 上层白色画布下移1dp。

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!--下层画布,红色-->
  <item>
    <shape>
      <solid android:color="#f10606" />
    </shape>
  </item>
  <!--下层画布,白色,向下移1dp-->
  <item android:top="1dp">
    <shape>
      <solid android:color="#ffffff" />
    </shape>
  </item>
</layer-list>

其中 <item> 标签的 lefttoprightbottom 属性可以理解为 viewmarginXX ,这样接下来的思路二也就顺理成章了。

思路二

margin有正值,也有负值,所以...

  • 两层画布:底层全部白色;上层只有红色边框,边框宽度1dp;
  • 上层红色边框分别设置左、右、下margin为-1dp(这里只要负值大于边框宽度即可,并且必须大于边框宽度)

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!--下层画布,全白色-->
  <item>
    <shape>
      <solid android:color="#ffffff" />
    </shape>
  </item>
  <!--上层画布,红色边框,宽度1dp;左、右、下设置margin-->
  <item
    android:bottom="-1dp"
    android:left="-1dp"
    android:right="-1dp"
    android:top="0dp">
    <shape>
      <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="#f10606" />
    </shape>
  </item>
</layer-list>

单边框就这样了,同理,那二边框、三边框也就简单了。

按需自取。

坑?

你以为到则里就结束了?图样图森炮!

跑一下上边思路二的代码看看效果

神马情况, strokewidth 的值和 itemleft 等的值转化为像素的比例还不一样?并且不同手机分辨率效果也不同,分辨率越高越容易出现。

当然,思路二里把 itemleft 等的负值绝对值设置比 width 大的多一些就阔以了;另外,思路一是没这个问题的。

至于原因嘛,太晚了,睡一觉再研究吧。

更多shape使用请移步这里:

android shape的使用详解以及常用效果(渐变色、分割线、边框、半透明阴影效果等)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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