说明:之前在网上到处搜寻类似的旋转效果 但搜到的结果都不是十分满意 原因不多追述(如果有人找到过相关 比较好的效果 可以发一下连接 一起共同进步)
一 效果展示 :
如非您所需要的效果 也希望能给些微帮助
具体操作以及实现 效果 请看项目例子
二 使用方式
此空间继承与FrameLayout
子空间直接添加如同framelayout 相同 如要如图效果 唯一要求子空间必须位于父控件中心且宽高等大小 为了方便扩展而做 如有其他需求可自行更改 (注 所有子控件 最好添加上背景 由于绘制机制和动画原因 没有背景会有部分重贴) 内部子view 可为 任意ViewGroup 。 弱使用过程中遇见任何BUG 欢迎提出。
三 实现原理
实现原理由Camera 与Maxtrix 组合修改View的绘制而得 具体Camera 与Maxtrix 的变换 过程请自行搜索。 在此不班门弄斧。
具体修改有
@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离 //定点 又称顶点 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡 for (int i = 0; i < 4; i++) chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i); if (!isTouch) handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100); }
重新编写 dispathDraw() 从而达到 不必要去修改子view的内容 而添加扩展性
具体变换包括
private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) { canvas.save(); mCamera.save(); mMaxtrix.reset(); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); mCamera.rotateY(rotationX); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); if (postTranslateX == 0) { if (isright) setCameraChange(childWith, rotation, i); else setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } else if (postTranslateX > 0) { setCameraChange(childWith, rotation, i); } else if (postTranslateX < 0) { setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } mCamera.getMatrix(mMaxtrix); mCamera.restore(); mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径 canvas.concat(mMaxtrix); //绘制 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount()); drawChild(canvas, childAt, 0); canvas.restore(); }
指定需要绘制的子view 先后顺序以及哪些子view
private int swithView(int i) { int k = 0; switch (i) { case 0: if (isright) k = index - 2; else k = index + 2; break; case 1: if (isright) k = index + 1; else k = index - 1; break; case 2: if (isright) k = index - 1; else k = index + 1; break; case 3: k = index; break; } return k;
具体的网上其他 类似效果到底有什么不同于优势在此不多做描述 实现方式上有哪些不同 嗯 下次有空再细说(由于需要大量图文描述 3D的变换过程才讲的清楚,有些间隔的时间也稍长 只记得大概的思路过程)。
private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) { switch (i) { case 0: //预绘制 的VIEW mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //当前位置两侧的View case 1: mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(roat); mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); break; case 2: mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡 case 3: mCamera.rotateY(0); break; } }
其他剩下的就是 index 选中切换 以及滑动内容 和分发修改等。demo下载 有分的相关小伙伴就下载提供一些 没有的就github 下载吧。
整个类复制也可以
package com.burning.foethedog; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; /** * Created by burning on 2017/5/2. * When I wrote this, only God and I understood what I was doing * Now, God only knows * -------------------------//┏┓ ┏┓ * -------------------------//┏┛┻━━━┛┻┓ * -------------------------//┃ ┃ * -------------------------//┃ ━ ┃ * -------------------------//┃ ┳┛ ┗┳ ┃ * -------------------------//┃ ┃ * -------------------------//┃ ┻ ┃ * -------------------------//┃ ┃ * -------------------------//┗━┓ ┏━┛ * -------------------------//┃ ┃ 神兽保佑 * -------------------------//┃ ┃ 代码无BUG! * -------------------------//┃ ┗━━━┓ * -------------------------//┃ ┣┓ * -------------------------//┃ ┏┛ * -------------------------//┗┓┓┏━┳┓┏┛ * -------------------------// ┃┫┫ ┃┫┫ * -------------------------// ┗┻┛ ┗┻┛ */ public class Rota3DSwithView extends FrameLayout { Camera mCamera; Matrix mMaxtrix; public Rota3DSwithView(Context context) { super(context); initRoat3D(); } private void initRoat3D() { mCamera = new Camera(); mMaxtrix = new Matrix(); setWillNotDraw(false); } public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initRoat3D(); } public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initRoat3D(); } public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); initRoat3D(); } int childWith; @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { childWith = getChildAt(0).getMeasuredWidth(); super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); } //摄像机 为点光源 正真的直角 反而看起来 并不是直角 static int rotation = 60;// 设定外角 int rotationX = 00; int index = 0; @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离 //定点 又称顶点 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡 for (int i = 0; i < 4; i++) chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i); if (!isTouch) handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100); } private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) { switch (i) { case 0: //预绘制 的VIEW mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //当前位置两侧的View case 1: mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(roat); mCamera.translate(translate / 2, 0, 0); break; case 2: mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); mCamera.rotateY(-roat); mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0); break; //最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡 case 3: mCamera.rotateY(0); break; } } boolean isright = false; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: if (isTouch) return; if (isright) rotationX++; else rotationX--; if (Math.abs(rotationX) == rotation) { rotationX = 0; index = index % getChildCount(); if (isright) index--; else index++; } Rota3DSwithView.this.invalidate(); break; } } }; private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) { canvas.save(); mCamera.save(); mMaxtrix.reset(); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); mCamera.rotateY(rotationX); mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0); if (postTranslateX == 0) { if (isright) setCameraChange(childWith, rotation, i); else setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } else if (postTranslateX > 0) { setCameraChange(childWith, rotation, i); } else if (postTranslateX < 0) { setCameraChange(-childWith, -rotation, i); } mCamera.getMatrix(mMaxtrix); mCamera.restore(); mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径 canvas.concat(mMaxtrix); //绘制 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount()); drawChild(canvas, childAt, 0); canvas.restore(); } private int swithView(int i) { int k = 0; switch (i) { case 0: if (isright) k = index - 2; else k = index + 2; break; case 1: if (isright) k = index + 1; else k = index - 1; break; case 2: if (isright) k = index - 1; else k = index + 1; break; case 3: k = index; break; } return k; } boolean isTouch = false; int downX = 0; public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { //这里我们就 就只分发给当前index子View isTouch = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE; if (!onInterceptTouchEvent(event)) { index = index % getChildCount(); return getChildAt((index + getChildCount()) % getChildCount()).dispatchTouchEvent(event); } return super.dispatchTouchEvent(event); } int thisRx = 0; int thisindex; @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = (int) event.getX(); thisindex = index; thisRx = rotationX; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (Math.abs(event.getX() - downX) > 50) { return true /*onTouchEvent(event)*/; } break; } return false; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int moveX = 0; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = (int) event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: handler.removeCallbacksAndMessages(null); // isTouch = true; moveX = (int) event.getX() - downX; int moveRx = thisRx + moveX * rotation * 2 / (getWidth() + 100); isright = (moveRx > 0) ? true : false; int addindex = moveRx / rotation; index = thisindex - addindex; rotationX = moveRx % rotation; System.out.println("===thisRx===" + thisRx + "===moveRx===" + moveRx + "=========addindex=" + addindex); Rota3DSwithView.this.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("===ACTION_UP==="); // isTouch = false; handler.removeCallbacksAndMessages(null); Rota3DSwithView.this.invalidate(); break; } return true; } public void destory() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); handler = null; } }
附上demo地址
github下载地址
如有疑问可私信交流^_^
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对自由互联的支持。