最近在学IOS,发现IOS加载图片不像Android那样,动不动就 OOM(Out of memory) ,下面看看一个比较通用的方法。。 先摆个阵 先上个布局文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 LinearLayout
最近在学IOS,发现IOS加载图片不像Android那样,动不动就OOM(Out of memory)
,下面看看一个比较通用的方法。。
先摆个阵
先上个布局文件
Activity代码
我们使用的图片
是一张3500?×?2625
的图片,我们现在就让它缩放后显示到512MB
的Android模拟器上面
好啦,上车吧
Options的inSampleSize
在BitmapFactory.decodeXXX
中我们都可以看到有一个Options
的参数。我们可以设置这个参数,从而使图片按照预期加载。
属性说明
下面是Options
的两个基本属性:
inJustDecodeBounds
:是否只加载图片的轮廓
inSampleSize
:加载图片时加载原来的1/inSampleSize
倍
1、当inJustDecodeBounds为true
的时候,Android系统并不会去加载图片的具体数据,只会提取图片的轮廓信息。在这里我们就可以防止加载大图片进来的时候把内存给挤爆。
2、上面获取了宽高有怎样????这样我们就可以根据比例去挑中inSampleSize
的值,inSampleSize
可以告诉系统加载Bitmap的时候按照怎样的比例去加载(按照1/inSampleSize
去加载),这样在加载进来系统之前就已经处理好了,就不会挤爆内存了。
代码
- 上面通过测试,图片可以正常显示出来。第一次设置
inJustDecodeBounds = true
是告诉Android系统不去加载Bitmap 的具体数据。计算完inSampleSize
之后真正去加载的时候别忘了设置inJustDecodeBounds = false
。
- 但是
inSampleSize
也有自身的缺点,就是只能缩放整数倍,所以很多时候可能不会自适应,这时候我们可以通过设置图片拉伸或者填充等方法达到预期效果。在强调不失真的情况下,也可以使用四舍五入的方法:
使用-0.5
是因为最后缩放的是1/inSampleSize
倍。
下面的方法慎用
因为图片始终会加载到内存中,所以如果是OOM的话就使用上面的方法。
下面的方法只是提供缩放图片的思路
使用矩阵变换
矩阵在图像领域中的应用非常广泛,只要给出对应的矩阵,就能实现缩放、平移等操作。但是在Android中我们并不需要自己构造矩阵,一切早已被封装好了。例如下面的matrix.postScale(scaleW,scaleH)
,直接得到特定缩放比例后的矩阵。
ThumbnailUtils
其实Android也给我们提供一个ThumbnailUtils
工具类,直接就可以生成缩略图,不过跟上面一样,需要去先加载Bitmap,所以也不能解决OOM错误