我正在开发一个Sprite Kit项目,我需要在某些情况下只显示现有图像的一半. 我尝试使精灵的框架更小,但它只是拉伸图像. 是否有可能使用蒙版或其他东西才能只显示精灵/图像/纹理的一半
我尝试使精灵的框架更小,但它只是拉伸图像.
是否有可能使用蒙版或其他东西才能只显示精灵/图像/纹理的一半?
因此,为了只显示图像,纹理,精灵的一半,有人需要使用SKCropNode.唯一明智的做法是从一半开始裁剪你需要的精灵,而不仅仅是用预定义的尺寸进行裁剪.这可以通过设置掩模节点位置来实现.1)使用该纹理/图像创建一个SkSpriteNode:
// Obj-C SKSpriteNode *skelet = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:imageName]; // Swift let skelet = SKSpriteNode(imageNamed: imageName)
2)创建SKCropNode:
// Obj-C SKCropNode * cropNode = [SKCropNode node]; // Swift let cropNode = SKCropNode()
3)创建面具
// Obj-C SKSpriteNode *mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blackColor] size:CGSizeMake(skelet.frame.size.width/2, skelet.frame.size.height)]; // Swift let mask = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: skelet.frame.size.width/2, height: skelet.frame.size.height))
**将面具位置设置为您需要的结果的一半(您需要一半的骨架 – >将面具位置设置为骨架的一半的一半“)
// Obj-C mask.position = CGPointMake(skelet.frame.size.width/4, 0); // Swift mask.position = CGPoint(x: skelet.frame.size.width/4, y: 0)
除以4是因为您需要遮罩的中心不在骨架节点的中心,而是移动到骨架的一半半(提醒遮罩节点使用默认锚点0.5 0.5 – 所以零点对应于骨架节点的中心).
4)将所需元素添加到裁剪节点
// Obj-C [cropNode addChild:skelet]; [cropNode setMaskNode:mask]; [self addChild:cropNode]; // Swift cropNode.addChild(skelet) cropNode.maskNode = mask self.addChild(cropNode)