我发现了一些 android代码( link): public void getSize(Point outSize) { synchronized (this) { updateDisplayInfoLocked(); mDisplayInfo.getAppMetrics(mTempMetrics, mCompatibilityInfo); outSize.x = mTempMetrics.widthPixels; outSize.y =
public void getSize(Point outSize) { synchronized (this) { updateDisplayInfoLocked(); mDisplayInfo.getAppMetrics(mTempMetrics, mCompatibilityInfo); outSize.x = mTempMetrics.widthPixels; outSize.y = mTempMetrics.heightPixels; } }
只是想知道 – 是什么让这篇文章的作者以这种方式实现它? (为什么它修改参数而不是返回新对象?Get-methods通常是哑的,有返回值,不修改参数.我错了吗?)
我能从头脑中获得的唯一理由是 – 效率.此方法的用户可以控制创建的Point对象的数量.但设计这样的API是一个好习惯吗?
UPD:
我会像这样实现它(或类似的smth):
public Point getSize() { Point outSize = new Point(); synchronized (this) { updateDisplayInfoLocked(); mDisplayInfo.getAppMetrics(mTempMetrics, mCompatibilityInfo); outSize.x = mTempMetrics.widthPixels; outSize.y = mTempMetrics.heightPixels; } return outSize; }如果批量调用此方法,则删除不必要的对象创建可以显着提高性能.当您开始查看被调用的低级代码和方法时,您就开始进行这些优化.
像getSize()这样的方法的问题是你真的想要返回一个原语.如果getSize()返回一个int,这将不是问题.在这种情况下,将参数传递给方法以用作“输出参数”是很常见的.
在J2ME中我们一直都是这样做的.特别是对于返回x / y坐标.在这种情况下,您有2个不会导致对象创建的选项:
>创建2个方法:int getX()和int getY()OR
>创建一个将X和Y坐标写入传递参数的方法,如下所示:void getXY(int [] coords)
在第二种方法中,调用者分配一次int [2]数组(可能是静态的),然后可以使用相同的数组再次调用getXY()方法来传递坐标.